Interviu su „Yacht Club Games“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Story of Yacht Club Games
Video.: The Story of Yacht Club Games

„Yacht Club Games“ sujungė klasikinius / retro žaidimus su šiuolaikine žaidimų erdve su kūdikiu, Pečių riteris. Daugelis to jaučia Pečių riteris turėtų būti metų žaidimui! Turėjau galimybę žaisti / peržiūrėti Pečių riteris Wii U ir didelė pagirta yra pagrįsta, žaidimas yra toks geras.


Ar sėkmė ir apeliacija Pečių riteris jus nustebinti? Ar jūs manote, kad šis „retro“ žaidimų kodas galėjo tapti toks populiarus kaip jis?

Visiškai! Tai šokas kiekvieną dieną Pečių riteris pardavė taip gerai ir vis dar dievina mūsų gerbėjai. Mes negalėjome būti laimingesni už sėkmę.

Kaip buvo idėja Pečių riteris tapti? Kaip žinojote, kad „Nintendo eShop“ būtų tinkamas žaidimui? Ar buvo sukurta visapusiško žaidimo idėja, kurios nereikėjo atsisiųsti Pečių riteris?

Idėja Pečių riteris atėjo iš mūsų noro sukurti žaidimą, paremtą pora paprastų mechanikų, pavyzdžiui, tuos, kuriuos ieškojote NES dienomis. Dėl šios priežasties, mes manėme, kad „Nintendo“ platformos būtų tobulos, nes bandėme atkartoti daug džiaugsmo ir patirties, kurią pajuto žaidžiant tuos žaidimus. Mes visada matėme Pečių riteris kaip parsisiunčiamas žaidimas, tačiau tai neužkerta kelio fiziniam išleidimui Pečių riteris vieną dieną!


Ar darbuose yra tęsinys? Manau, kad prisimenu, kad jūs paminėjote, kad „Super Nintendo“ 16 bitų grafinio stiliaus eiga neatsakytų į tęsinį. Atsiprašau, jei taip nėra.

Šiuo metu darbuose nėra nieko, bet mes mylime idėją tęsti darbą Pečių riteris serijos su tokia technologine tendencija. A Super Shovel Knight ir tada Shovel Knight 64 būtų nuostabi! Būtų taip smagu, kad paprastą mechaniką būtų galima ištaisyti taip pat, kaip ir visos klasikinės serijos.

Asmeniškai man patinka tai, kad Pečių riteris gerbia klasikinius senosios mokyklos žaidimus, pvz Mega Man. Ar taip visada buvo, žaidžiant klasikinius žaidimų franšizus ar žaidimas buvo kažkas kitoks vystymosi pradžioje? Ar buvo vienas klasikinis franšizė, nei kiti, kaip vystymosi pradžios taškas?

Tikrai! Mes labai matėme žaidimą kaip meilės laišką Nintendo ir NES žaidimams. Pradinis įkvėpimas žemyn ir kovoje kilo Zelda 2. 8-bosų žaidimo struktūra, ir lygio dizainą stipriai paveikė Mega Man. Taip yra, tiek daug kitų žaidimų, kuriuos ieškojome įkvėpimo, tačiau mes labai aiškiai žinojome, kad nėra jokių tiesioginių nuorodų ar kitaip. Pečių riteris. Mes norėjome, kad žaidimas liktų savaime, net jei niekada nebuvote žaidę NES žaidimus.


Aš mėgstu puikų vaizdo žaidimų muziką ir Pečių riteris yra geriausia muzika. Kas nutiko sukurti tokią įvairią garso takelį? Bet kokios mintys apie garso takelio išleidimą internetu / įsigyti?

Jake Kaufmanas yra labai talentingas, aistringas ir neįtikėtinai darbštus. Tai tikrai raktas! Mums taip pat pasisekė turėti legendinį Manami Matsumae, originalų kompozitorių ir garso dizainerį Mega Man, prisijunkite prie dviejų nuostabių dainų. Garso takelį galite rasti internete, naudodamiesi modeliu „Mokama, ką norite“. Daugiau informacijos rasite šiame puslapyje: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Žaidime yra keletas geriausių kastuvų ženklų. (Aš galėjau tai pastatyti, bet aš su juo susilieju) Ar buvo sukurtas sudėtingas simbolių kūrimo procesas? Kas vyko charakterio kūrimo procese?

Absoliučiai, kiekviena žaidimo priėmimo dalis yra daug laiko reikalaujanti, neįtikėtinai sudėtinga ir ištrauktas procesas. Dėl viršininkų mes paprastai pradėjome su tema. Pavyzdžiui, „Mole Knight“ pradėjo lavos temą. Kai mes turėjome 8 skirtingas temas, pradėjome išsiaiškinti, kokie pavadinimai ar simboliai būtų skirtingi ir unikalūs. Iš ten mes sugalvojome dizainus, kurie vėliau buvo išversti į pikselių meną. Tada jie sugrįžo į kitą koncepcijos turą, kuris buvo naudojamas galutiniam pikselių versijos kūrimui!

Su klasikinių žaidimų franšizės „retro“ žaidimo temomis norėtumėte, kad jūs norėtumėte gauti savo rankas ir sukurti kažką ypatingo?

Manau, kad šis atsakymas tikriausiai skiriasi kiekvienam „Yacht Club Games“ žaidėjui, tačiau dabar norime tik originalius žaidimus! Štai kur yra mūsų tikrosios aistros ... bet tai būtų sunku pasakyti „ne“ kažką panašaus į „Metroid“, „Mega Man“ ar kitaip.

Kokią reakciją į žaidimą padarė kiti nepriklausomi kūrėjai?

Tikrai teigiamas! Indie bendruomenė tikrai mus priėmė, ir mes negalime būti laimingesni būti jos dalimi.

Ar galvojate apie žaidimą su nacionaliniais / tarptautiniais leidiniais, ar kada nors yra kažkas parašyta, ir manote, kad visi supras, ką aš čia noriu pasakyti?

Žinoma! Mes daug laiko praleidžiame galvodami apie kiekvieną žaidimo aspektą. Ar žaidėjai supras viršininko modelį? Ar žaidėjai juokauja juokais? Ar žaidėjai emociškai susieti su veikėju? Ar žaidėjai išmoks visus žaidimo mechanizmus? Kiekvieną akimirką turime įsitraukti į žaidėjo batus ir labai sunku žinoti, ar kažkas veiks, ar ne!

Ką Yacht Club Games planavo ateityje?

Šiuo metu mes rengiame atnaujinimo turinį Pečių riteris. Tai apima 3 žaisti boso kampanijas, lyčių apsikeitimo režimą, iššūkio režimą ir keturių žaidėjų mūšio režimą! Yra daug Pečių riteris ateiti - tikiuosi, kad visi su juo susilieja!


Norėčiau padėkoti savo draugams „Yacht Club Games“ už tai, kad praleido laiką interviu. Sužinokite daugiau apie „Yacht Club Games“ ir „Yacht Club“ žaidimus Pečių riteris „Yacht Club Games“ svetainėje.