Interviu su Haiku kario Jason Anarchy Maker

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Balandis 2024
Anonim
Interviu su Haiku kario Jason Anarchy Maker - Žaidynės
Interviu su Haiku kario Jason Anarchy Maker - Žaidynės

Žaidimo kūrėjas Jason Anarchy sukūrė savo pirmąjį „Tabletop Roleplaying“ žaidimą 2011 metais Gėrimas Quest jis parašė komiksų knygas, nerdcore rap dainas, o jo žaidimas buvo rodomas tokiose konvencijose kaip „Pax East“, „Pax South“, „Gencon“, „Fan Expo“ ir „Emerald City Comic Con“. Jason Anarchy kalbėjo su manimi apie šį procesą, kurdamas ir finansuodamas žaidimų žaidimo žaidimą, konkrečiai jo naujausią Haiku karys.


Kas privertė jus patekti į „Tabletop Roleplaying Games“?

Jason Anarchy: Tai buvo kažkas, ką padariau nuo vaikystės. Visada sukūriau žaidimų variklius ir žaidžiau tuos žaidimus su draugais. Turiu daug metų treniruočių bandymų, nesuvokdamas, kad tai, ką galėčiau panaudoti. Turiu gerą jausmą, kas veikia ir kas ne. Aš taip pat nuėjau į mokyklą verslo vadybai ir turėjau daug verslo patirties jaunystėje. Aš žinojau, kad galėčiau sukurti gerą žaidimą, bet taip pat jį gauti.

Kas paskatino jus padaryti žaidimą?

Jason Anarchy: Gėrimas Quest turėjo sistemą, kurioje kortelės veikė kaip GM, kad visi galėtų gerti. Puikus šalutinis poveikis buvo tas, kad jis veikė labai gerai, kaip vienas žaidėjas. Tačiau dėl akivaizdžių priežasčių Gėrimas Quest nebuvo vieno žaidėjo žaidimas. Aš pradėjau dirbti su soliniu žaidimu, kuris naudojo tą variklį ir šiek tiek išplėtė jį. Tai baigėsi 1-4 žaidėjais ir taip Haiku karys gimė maždaug vienerius metus iki žaidimo paskelbimo.


Šiame žaidime žaidėjai sukuria istoriją su pateiktomis kortelėmis?

Jason Anarchy: Istorija pasakojama per esamas korteles, bet kortelių eilė iš šešių svečių visada atsitiktine tvarka, ir jūs ne kartą paimsite tas pačias korteles. Taip pat yra keturi pirmieji simboliai, todėl žaidimas bus žaidžiamas kitaip, priklausomai nuo naudojamo herojaus. Be to, tai, kaip nuspręsite perkelti žaidimą ir atnaujinti savo charakterį, gali reikšti istoriją, kad per šešis uždavinius be nulio, arba visą laiką prikabinsite prie jūsų rinkinio krašto. Dėl minimalaus ir niuansinio haikuso pobūdžio jis buvo panašus į „Pulp Fiction“ arba „Lost“, kai vienu metu pasakojate apie vieną įspūdį.

Kodėl nusprendėte į savo žaidimą įtraukti Haikus?

Jason Anarchy: Vakarinis haiku stilius (labai tiesiog trys 5, 7 ir 5 skiemenys) yra labai įdomus stilius. Kiekvienas gali techniškai atlikti haiku ir tai yra puikus poetinis stilius, apibrėžtas to, kas ten nėra. Daugelis, ką pasakė haiku, egzistuoja tik skaitytojo vaizduotėje.


Kaip haikus naudoti padėjo pagerinti žaidimą?

Jason Anarchy: Tai puikus pasakojimo įrenginys. Tai tikrai smagu perskaityti vieną iš jų kiekvieną kartą, kai pasiimate kortelę (bet tada elgtis su bet kokiais pavojais, esančiais kortelėje).

Kaip sunku sukurti monstrų kortelių haikus?

Jason Anarchy: Ne tik rašydami monstrų korteles, bet ir bet kokias korteles buvo smagu. Didžiausia projekto dalis buvo gaminti žaidimą kaip galima tvirtesnį. Faktinis haikus baigėsi paskutiniu dalyku (ir dar galėjo gauti dar keletą redagavimo raundų prieš išleidimą). Haikus yra paprasto humoro, ne sekos tipo ir sąžiningo savęs stebėjimo derinys. Noriu išlaikyti žaidėjus ant pirštų.

Kiek laiko žaisti per žaidimą?

Jason Anarchy: Jei reikia, apie 2-3 valandas su loginėmis sustojimo vietomis. Tai paprastas RPG, tačiau vis tiek yra RPG. Tam reikia linijinės istorijos ir daug turinio. Jums visuomet reikia jūsų Frodos vaikščioti iki Mount Doom!

Kokius iššūkius jūs susiduriate stengdamiesi padaryti stalo žaidimų RPG žaidimus?

Jason Anarchy: Didžiausias iššūkis yra tiek daug. Bet jūs išmoksite, kaip jūs einate, susitvarkote ir išsiaiškinkite, kaip geriausiai padaryti viską. Žmonės visada klausia, kaip įsilaužti į pramonę ... sunkus darbas yra geriausias atsakymas, bet tai, ko žmonės nenori girdėti.

Kas yra „Haiku Warrior“ auditorija?

Jason Anarchy: Žmonės, kurie jau žaidžia Tabletop RPGs. Žmonės, norintys žaisti pirmuosius stalo žaidimus, mokosi pagrindų ir žmonių, kuriems patinka asmeniniai RPG nuotykiai. Žmonės, kurie manė, kad Kickstarter atrodė kieti. Žmonės, kuriems patinka Gėrimas Quest kurie nori, kad žaidimas būtų žaidžiamas kitą rytą, išnyks.

Kodėl naudojote Kickstarter, kad padėtumėte finansuoti savo projektus?

Jason Anarchy: Tai antras kartas, kai naudoju Kickstarter. Labai gera dėl daugelio priežasčių: ankstyvieji adapteriai, kurie mato projekto potencialą, tikrai gauna atlygį su visais papildomais privilegijomis. Spausdinimas iš stalo žaidimų yra labai sudėtingas. „Kickstarter“ matuoja paklausą ir suteikia jums reikiamą parkavimo vietą. Nenorite eiti į kelią ar perkelti į faktinį skaičių, kurį parduosite, arba jis gali sugadinti jūsų finansinį. Kaip dar galėčiau rinktis tatuiruotės pavadinimą ant mano kūno?

Kaip jūs nusprendėte atlygį už palaikytojus?

Jason Anarchy: Aš norėjau, kad jie būtų paprasti, susiję su žaidimu ir vertingi pagalbininkui. Nenorėjau turėti krūva knick'ų su logotipu.

„Backers“, kurie pateikia „Haikus“, peržiūrės juos prieš juos įtraukdami į žaidimą?

Jason Anarchy: O absoliučiai! Jei gauname kai kuriuos aukštesnius ruožo tikslus, kai kurie rašytojai, parašę haikus, padarys juos į papildomas korteles. Visos strijų kortelės sudarys atskirą MEGA DUNGEON, kurį galėsite žaisti už standartinių šešių svečių. Tai įtraukta plėtra, kuri nebus išleista atskirai. Aš niekada nebuvau dirbęs su vartotojo sukurtu turiniu, todėl aš pusiau susijaudinęs ir pusiau nervingas. Aiškiai pasakysiu… jei gausiu tik siaubingus pareiškimus, jie nebus įtraukti į žaidimą. Aš kompensuosiu kitą papildomą. Manau, kad tai mažai tikėtina, aš jau turiu gerų.

Asmeniui, kuris duoda 5000 dolerių, iš tikrųjų tatuiruojate savo vardą į savo kūną?

Jason Anarchy: Aš esu 100% rimtas. Jis verčia iš Kanados į maždaug $ 4000 JAV dolerius, kad tai tikrai pavogtų! Užrašą aš neturiu jokių egzistuojančių tatuiruočių, bet jei kažkas grįžta tuo lygiu, tai bent jau galėčiau padaryti.

Kaip nusprendėte, kokios įžymybės parašys haikus?

Jason Anarchy: Kriterijai buvo gana paprasti: įdomus žmonių, kuriuos aš manau, yra nuostabus derinys. Buvau visiškai sužavėtas, kai beveik visi, į kuriuos kreipiausi, sutiko atlikti projektą. Tai puikus komiksų rašytojų, „Punk“ grupių, „Webcomic“ rašytojų, komedijos muzikantų ir vieno teisėto asmens, žinomo apie haiku rašymą, derinys.

Jei norite sužinoti daugiau apie Jason Anarchy ir jo žaidimus Gėrimas Quest ir Haiku karys galite apsilankyti jo svetainėje. Taip pat galite sekti jį „Facebook“ ir „Twitter“.