Neseniai „GameSkinny“ susisiekė su „Ink Whisky“, „Retro Game“ kolbos kūrėjais ir „Bartendo Kickstarter“ kūrėjais. Grupės generalinis direktorius Matthew Cornell ėmėsi laiko atsakyti į kelis klausimus apie tai, kaip „Ink Whisky“ pateko į verslą, ir kodėl jie nusprendė gaminti „retro“ žaidimus.
SwordandSorcery: Kaip jūs įsitraukėte į alkoholio reikmenų kūrimą?
Matthew Cornell: Mes kartu susibūrėme ir žaidėme Dr. Mario turnyrai per keletą gėrimų, arba tiesiog žaisti labiausiai retro žaidimą, šachmatai, per keletą gėrimų ir tiesiog sugalvokite, ką norėjome turėti. Tada vieną dieną aš tiesiog nusprendžiau pradėti jį padaryti. Po „Retro Game“ kolbos kitos medžiagos tiesiog užsuko.
SS: Kodėl tai padaryti retro žaidimu?
MC: Haha, geras klausimas. Dažnai tai, ko jūs norėtumėte, kad būtų, kai buvote vaikas. Kiekvienas nuo 25 iki 45 metų amžiaus prisimena originalias konsoles ir išaugo ant jų. Ne visada galėtumėte turėti kiekvieną žaidimą, bet visada prisiminėte žaidimus, kuriuos norėjote.
Dabar, kai esame vyresni, malonu grįžti į atminties juostą. Būkite vaikas dar kartą. Yra tam tikras įspūdžių lygis, kurį galite pasiekti tik kaip vaikai. Tai toks stiprus, kad paprastai su tavimi sieja visą savo gyvenimą. Mums ir, matyt, daugeliui panašių į mus, tai nurodė originalias konsoles, kurias mes užauginome.
Išskyrus tai, kad dabar mes neturime laiko, kad galėtumėme pasimėgauti žaidimo sesija, kurioje gyvena. Su įvairiais atsakingais asmenimis, kurie yra suaugusieji, mes matome, ar turite laiko sėdėti ir gerti, jūs esate laimingas, haha. Viltis, o gal net ir realybė, yra ta, kad šie produktai derina du. Jausmas nostalgijos pojūtis kartu su „laiko išeiga“ nuo suaugusiųjų atsakomybės daro tikrai nuostabią patirtį. Kaip metafizinis kokteilis.
„Warp Shot“ stiklas, sukurtas taip, kad atrodytų kaip vienas iš vamzdžių Mario, važiuoja per.
SS: Kokie yra kriterijai, pagal kuriuos pasirinkti, kuriuos žaidimus norite padaryti iš?
MC: Mes paprastai laikomės žaidimų, kurie turėjo didžiausią galingumą. Kartais mes filialus ir dar daugiau kulto klasikinius žaidimus. Tai tikrai, ką mes jaučiame tvirtai. Jei jis turi gerą vardą, mes taip pat padarysime etiketę, ty haha.
SS: Kaip lengva buvo pradėti savo verslą?
MC: HA! Nelabai. Negaliu jums pasakyti, kiek kartų turėjau paklausti draugų dėl palankių sąlygų, ar kiek kartų norėjau pasiduoti. Jeezas, net ir po to, kai mūsų pirmasis produktas buvo sėkmingas, buvo tiek daug kartų, kad turėjome padaryti mirtį ar šlovę. Jei esate laimingas, galite sau leisti padaryti keletą klaidų, bet visą laiką turite būti žaidime. Nėra pabaigos. Tai baisu, bet taip verta.
„Capper Gun“ butelio atidarytuvas, pagrįstas „NES Light Gun“ priedu „Duck Hunt“.
SS: Ar turite kokių nors planų toliau plėtoti, galbūt su kitu „Kickstarter“? Jei taip, ar galėtumėte pateikti nedidelį žvilgsnį į savo ateities planus? Jei ne, kodėl?
MC: Dabar mes stengsimės sutelkti savo pastangas į šį „Kickstarter“ gaminį ir įdėti juos į kuo daugiau rankų. Jei yra daugiau kelio, mes tikrai informuosime. Šiuo metu mes turime visas rankas, haha!
Jei „Kickstarter“ bus sėkmingas, „Bartendo“ produktų linija turėtų būti pristatyta Kickstarter rėmėjams 2015 m. Gruodžio mėn.
Jei norite daugiau skaityti, patikrinkite savo svetainės puslapį arba „Facebook“ puslapį.