Turinys
Kai „Disney“ rugsėjo mėn. Uždarė savo virtualius pasaulius, įskaitant Pixie Hollow, Toontown, ir Karibų piratai internete, daugelis žaidėjų paprašė bet kokios galimybės išsaugoti savo mylimus internetinius namus. Visi trys buvo paleisti per penkerius metus, tačiau DIMG taip pat beveik visą laiką sutvarkė lėšas ir žaidėjus.
Galiausiai laivas nuskendo, nepaisant naudotojų peticijų, žaidėjų pareiškimų ir net „YouTube“ ragina, kad šie pasauliai būtų atviri.
Kelkite mūsų spalvas!Tačiau kai kurie piratai, kurių negalite išlaikyti.
Tomis dienomis, kurios sekė, kelios Piratai internete žaidėjai susirinko ir susimąstė, kad pamatytų, ar kuriant naują piratų tematiką MMORPG buvo net neįmanoma, o ne tik sapnų svajonė.
Iš tų grupių „Apez Games“ pradėjo kurti Aukštieji piratai Jūros ir žengė didelius žingsnius, kad ši sąvoka taptų tikrove.
Jie jau atlieka pagrindinius judesio ir grafikos bandymus, AI mob reakcijų testus ir paskelbė kai kuriuos HUD mėginius potencialiems žaidėjams, kad jie galėtų matyti savo „Facebook“ ir „Forum“ puslapiuose. Visi forumo naudotojai kviečiami komentuoti, kritikuoti ir pateikti pasiūlymus, kai projektas juda į priekį.
Paleiskite valtis!
Šią savaitę, Aukštosios jūros piratai imasi kito žingsnio, pasiūlydamas Kickstarter projektą. Viršuje pateiktas vaizdo įrašas rodo kai kurias iki šiol pasiektos pažangos ir pažadų, kuriuos žaidimas turi. Kaip senoji piratų internetinė druska, aš paėmiau jį pasikalbėti su Zachary Coulter su „Apez Games“ apie ateities ateitį. Aukštosios jūros piratai.
„Amazon Eliza“ - „Pirates Online“ buvo beveik šešerių metų trukmės, o galų gale buvo daug mažesnis (nuo daugiau nei 500 000 iki mažiau nei 100 000), bet labiau skirta fanų bazė. Ar piratai ant jūros kranto apie kažką kurdami kietiesiems gerbėjams ar užpildydami tuščią tuštumą?
Zach Coulter - Norime žaidimo, kurį mes galime nuolat atnaujinti ir tobulinti, kad galėtume išlaikyti žaidėjų susidomėjimą, kartu išsaugant paprastą žaidimą.
AE - Per pastaruosius 4–5 metus buvo tik keletas teminių tematinių piratavimų ir nieko naujo, ar manote, kad pramonei trūksta galimybių, ar tai yra labai niša?
ZC - Tai tikrai mums ir žaidimų bendruomenei. Su Assassins Creed 4, žanras tampa daug dėmesio ir didina paklausą.
AE - „Disney“ „Pirates Online“ turėjo sukurtą franšizę, kad galėtų ją paremti, taigi, nepaisant jo trūkumų, ji pasinaudojo „fanbase“. Kokie iššūkiai susiduria su PotHS, kuriant savo?
ZC - Mes tikrai neturime „franšizės“ palaikymo, kurį turėjo „Disney“, tačiau tai skatina vairuoti ir aistra sukurti puikų žaidimą.
AE - O kokių veiksmų imtasi, kad nenukristumėte jokių prekių ženklų linijų su jais?
ZC - Visiškai skiriasi nuo kitų žaidimų ir naudoti tik istorines ar įsivaizduojamas nuorodas.
AE - „Pirates Online“ turėjo keletą unikalių savybių, kurios, atrodo, neteko kitų piratų žaidimų. Ar yra tokių funkcijų, kurios taip pat bus „PotHS“? Galima dalintis visomis naujomis funkcijomis, kuriomis dirba jūsų komanda?
ZC - Mes einame į pusiau atvirą pasaulį. Mes norime, kad tai būtų nuotykis ir daug daugiau nei tik plaukti piratu. Jūs galite pakilti bet kokiame kalne, bet negalite plaukti nuo salų.
ZC - Suteikti lošimų bendruomenei ekonomiškai efektyvų būdą gyventi piratu ir turėti laisvę keliauti Aukštutinėje jūroje.
AE - Piratai mato naują atsigavimą (Assassin's Creed IV, nauja „Black Sails“ serija „Starz“), ar tai yra vampyrai, kurie visada sugrįš, ar manote, kad piratai yra populiarūs?
ZC - Tai tamsus ir drąsus istorijos dalis, kad kiekvienas, atrodo, mėgsta ir fantazuoja.
AE - Ar APEZ žaidimai yra susiję su PotHS, ar ateityje matysime kitus produktus?
ZC - Mes dabar sutelkiame dėmesį į PotHS, bet esu įsitikinęs, kad APEZ kūrybiniai protai čia nesibaigs.
Ačiū, Zachas ir visi „Apez“ draugai už laiką ir atsakymą, ir sėkmės su savo pastangomis. Galite sužinoti jų pažangą „Facebook“ ir jų forumo svetainėje. Taip pat patikrinkite savo „Kickstarter“ ir pasižadėkite savo paramą.