& lbrack; Interviu & rsqb; Kalbant Cthulhu su Transilvanijos kūrėjais ir kableliais; Įstrigo palėpėje

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; Kalbant Cthulhu su Transilvanijos kūrėjais ir kableliais; Įstrigo palėpėje - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; Kalbant Cthulhu su Transilvanijos kūrėjais ir kableliais; Įstrigo palėpėje - Žaidynės

Šią savaitę pasikalbėjau su Liviu Boar, kūrybiniu direktoriumi „Stuck in Attic“, norėdamas pasikalbėti apie savo naują tašką ir paspaudimą. Gibbous - Cthulhu nuotykis, kuri šiuo metu yra „Kickstarter“.


Blizgučiai yra lengvas H.P. Lovecraft Cthulhu mito apgaulė. Žaidime yra Necronomicon, detektyvas, kuris visada gauna savo vyrą, lengva bibliotekininkė ir jo katė, kuri dabar, mažai avarijos dėka, gali kalbėti. Žaidėjai susitiks su visais baisiais ir paslaptingais žmonėmis, kaip įmonė „Darkham“, pavyzdžiui, „Voodoo“ kunigais, žuvų žmonėmis ir mielomis mažomis mergaitėmis, kurios mano, kad tai puiki idėja būti naktį.

Man buvo įdomu sužinoti daugiau apie žaidimą, todėl susisiekiau su Liviu už pokalbį.

ESpalding: Sveiki! Ačiū, kad šiandien kalbėjote su manimi. Ar galėtumėte pradėti papasakoti skaitytojams šiek tiek apie save ir Stuck in Attic?

Liviu Boar: Trys iš mūsų (Liviu, Cami ir Nicu) dirbo tame pačiame IT kompanijoje kaip animatoriai / programuotojai, turėjome bendrą aistrą: žaidimus - žaisti ir norėti juos padaryti! Taigi, mes įtikinome savo labai gražų ir suprantamą bosą, kad galėtume naudoti bendrovės aparatūrą ir laiką - kai nebuvo atliktas mokamas darbas - atlikti demonstraciją. Vieta, kurią turime tai padaryti, yra mansarda virš dizaino skyriaus, ir mes sąmoningai įstrigome ten valandas, naktis ir savaitgalius, dirbdami su mūsų taškų ir paspaudimų nuotykių demo. Galima sakyti, kad studijos pavadinimas apibendrina paskutinius mūsų gyvenimo metus.


„Spalding“: Kiek laiko žaidimas buvo vystomas?

Šernas: Blizgučiai vystėsi nuo 2015 m. pradžios, tačiau dirbome ir atsijungėme nuo apmokamų darbo vietų.

„Spalding“: Taigi, Blizgučiai žvelgia į „Lovecraft“ Cthulhu mitologiją. Ar tai jums visada įdomu?

Šernas: Visiškai. Kai turite galimybę kurti savo žaidimą ir turėti visišką kūrybinę laisvę, jūs linkę sujungti savo mėgstamus dalykus, kad galėtumėte juos peržiūrėti iš naujo, įdomaus kampo. „Lovecraft“, komedijos ir nuotykių žaidimai dažnai buvo derinami, bet tik du kartus. Mes nuvykome į juos visus, bet ne beprasmiai, mish-mash būdu - gerbiu Lovecraft darbą per daug, kad išgąsčiau. Humoras Blizgučiai daugiausia ateina iš žmonių, ir senųjų baimės.

„Spalding“: Ką jūs sakote? Blizgučiai skiriasi nuo kitų to paties žanro žaidimų?

Šernas: Ironiška, kad dalis jos yra tai, kad ji siejasi su daugeliu klasikinių nuotykių kabių, kurie nebuvo tokie patys kaip ir vėlai, nes jiems reikia laiko kurti ir brangiai gaminti. Geriausias pavyzdys yra detalus, sklandus rėmelio rėmelis animacija. Taip pat susituokė kosminė siaubas su komedija, kurią aš esu įsitikinęs, kad jį galima ištraukti be blaškymo teritorijos ir galiausiai vietinio skonio, nes Blizgučiaiaplinką įkvėpė Transilvanijos architektūra ir gamta.


„Spalding“: Akivaizdu, kad visi patyrę žaidėjai turi 90-ojo dešimtmečio „Lucas Arts“ žaidimų įtaką Blizgučiai. Ką nutarėte dėl šio formato? Ar turite mėgstamą „Lucas“ meno žaidimą? Aš esu gerbėjas Tentacle diena bet aš taip pat tikrai patiko Visa galia.

Šernas: Taip, mes labai anksti apie tai, kad tai laiškas klasikinio „LucasArts“ žaidimams 90-ajame dešimtmetyje. Aš įsimylėjau tuos žaidimus, kai buvau vaikas, ir aš visada buvau didžiulis karikatūrų gerbėjas, todėl galėjau vaikščioti animacijoje ir bendrauti su juo (Tentacle diena!) Tuomet susprogdinau galvą, ir ji vis dar šiandien. Kalbant apie mano mėgstamiausius, aš negaliu pasirinkti tik vieno, pirmoji vieta eina į trijų galvų beždžionę (wink wink): Tentacle diena, Grim Fandango, Beždžionių salos prakeikimas.

„Spalding“: Jau seniai jūs pradėjote kampaniją „Kickstarter“. Iš įvairių tipų kolektyvinio finansavimo platformų, kas privertė jus nuspręsti Kickstarter ir ką jūs tikitės išeiti iš jo?

Šernas: Mes darome labai ambicingą žaidimą 3 asmenų indie komandai, taigi mums reikės laiko ir išteklių, kad galėtume padaryti žaidimą taip pat gerai, kaip ją įsivaizduojame, ir Kickstarter yra didžiausia ir labiausiai žinoma platforma. Tiesą sakant, 40 000 JAV dolerių nėra daug už kokybę, kurią mes fotografuojame, bet mes vis dar norėjome kuo daugiau matomumo ir kuo daugiau galimų gerbėjų.

„Spalding“: Kokį ruožo tikslą jūs labiausiai sužavėjote savo „Kickstarter“ kampanijoje?

Šernas: Ooh, sunku pasakyti. Aš asmeniškai tikrai norėčiau nukentėti visiškai animuotus gabalus, bet aš visada galvoju apie rėmėjus, todėl mano pirštai peržengia bent vertimą į prancūzų, italų, vokiečių ir ispanų kalbą.

„Spalding“: Galiausiai, iš simbolių, kuriuos matome demonstracijoje ir kitose, kad mes susitiksime visame žaidime, kas yra jūsų mėgstamiausias ir kodėl?

Šernas: Jame nėra konkurso - tai Kitteh, po kurio labai seka Piscilla. Ir grįžtamasis ryšys, Kitteh visiškai pavogia šou. Ye, mes turime kai kurių merginų mergaičių demo, o dar daugiau - į žaidimą!

Gibbous - Cthulhu nuotykis jau gavo „Steam“ žalia šviesą ir bus prieinama kompiuteriuose, „Mac“ ir „Linux“. Tiems iš jūsų, kurie tikrai nori išbandyti žaidimą, yra demo, kurį galima atsisiųsti nemokamai savo interneto svetainėje.