& lbrack; Interviu & rsqb; „Legrand Legacy Developers“ kalba apie „Legrand“ pasaulį ir politiką;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 25 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; „Legrand Legacy Developers“ kalba apie „Legrand“ pasaulį ir politiką; - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; „Legrand Legacy Developers“ kalba apie „Legrand“ pasaulį ir politiką; - Žaidynės

Į ranką patekote į seną areną, kurioje yra rūdytas senas kardas. Jaučiasi taip, lyg jis būtų amžinai, nes paskutinį kartą buvote perkeliamas iš savo vergijos kameros, bet galbūt tai nebuvo ta vieta, į kurią norėjote perkelti. Žmonės arenoje džiugina, kai mato naują iššūkį, o pagrindinis kovotojas nusileidžia nuo vieno nesėkmingo maitintojo galvos iš ankstesnio turo, mėgaudamasis savo krauju. Jūs žiūrite į siaubą, nes esate priversti žengti į priekį ir atakuoti, bet kaip į mūšio darbo užmokestį, jūs gaunate jausmą viduje, tai sako.


„Jūs nenorite mirti, dar ne.“

Tai jūsų pirmasis pasaulio skonis „Legrand“ palikimas - pasakos apie likimus, sukūrė SEMISOFT. Čia jūs žaidžiate kaip jaunas vergas, suomis, kuris įgyja visą gyvenimą, sujungtas su kitais spalvingais personažais, kurie leidžia jam daugiau sužinoti apie savo draugus, bet ir save.

Žaidimas yra klasikinio stiliaus „JRPG“, kuris bandė anksčiau tapti „Kickstarted“, bet, deja, neatitiko savo ženklo, ir dabar jis suteikia dar vieną bandymą. Į naują kampaniją įeina žaidimo demonstracija, leidžianti potencialiam savininkui ir žaidėjui jaustis, kokia bus kontrolė, istorija ir aplinka.

Aš sėdėjau su „SEMISOFT“ kūrėjais ir uždaviau jiems keletą klausimų apie jų epinį ieškojimą Legrando karalystėje, taip pat apie tai, kokie paslaptys gali eiti į priekį.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Kur buvo idėja Legrand palikimas atvyko is? Kokios žiniasklaidos priemonės jus įkvėpė padaryti tokį žaidimą?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Iš daugelio skirtingų RPG, kuriuos aš anksčiau grojau, pavyzdžiui, Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Taktika, Suikoden, „Dragoon legenda“, „Xenogears“, „Dragon Force“. Iš esmės visa tai yra labai sėkminga RPG iš SNES iki PS2 kartos.


GS: Tai buvo parodyta visose spaudos medžiagose Legrand palikimas yra įvairių rasių, turinčių skirtingą išvaizdą ir sugebėjimus, ar galime išmokti sudėtingą visų šių rasių istoriją?

Winata: Kaip ir daugelis žaidimų, filmų, televizijos laidų, yra ribos, ką galite įdėti į jį, todėl taip, jūs sužinosite turtingą kiekvienos rasės istoriją ir kultūrą, bet iš tiesų pateksite į savo namus netgi už jo ribų originaliosios medijos.

GS: Apie tai, kiek laiko jūs manote Legrand palikimas bus, kai baigsite?

Winata: Trukmė? 30 valandų tik siužetui, apie 40–50 valandų, jei baigsite 100%.


GS:
Ar be pagrindinės siužetų bus sukurtos šoninės užduotys, kurios bus ištemptos visą istoriją, ar bus griežta, linijinė siužeto linija, einanti iš vieno taško į kitą? Jei bus šalutinių svečių, kokie šoniniai svečiai bus?

Winata: Šis žaidimas turi linijinę siužetą, kuris leis žaidėjams per emocijų kalnelius. Tačiau mes turime šoninių svečių, dėl tradicijos. Šoniniai svečių užsakymai skiriasi nuo daugiau nei iki galo pažinti savo personažus iki įdarbinimo tiekėjų, kurie jums bus naudingi ilgainiui. Pažadu, kad negausite „nužudyti 5 žiurkių“ Quest… gerai, galbūt… dėl tradicijos…



GS: Tai antras kartas, kai po pirmojo bandymo gauti finansavimą nepavyko atvykti į Kickstarter. Ką skiriasi jūsų kampanija šiuo metu?

Winata: Mes esame labiau pasiruošę, ir daugiau žmonių jau žino apie mus. Mes tęsiame vystymąsi, todėl galime parodyti dar daugiau žaidimo. Aš jaučiuosi labiau pasitikintis antrą kartą, nes žinau, ko tikėtis visame „Kickstarter“ kampanijoje


GS: Kas daro Legrand palikimas skiriasi nuo visų kitų RPG, ir kodėl žmonės turėtų suteikti savo pavadinimą, o ne kitiems, kurie šiuo metu turi ankstyvą prieigą ar plėtrą? Ką išsiskiria? Koks jūsų pavadinimas išsiskiria iš žaidimų, kuriuos įkvėpėte?

Winata: Ką stengiamės pasiekti Legrand palikimas nesame tik žaidimas, mes stengiamės sukurti visiškai naują pasaulį, naują istoriją, kuri yra šiek tiek kitokia, ir naują ženklų rinkinį, kuris sprendžia problemas, su kuriomis daugelis iš mūsų gali susieti. Filtruojame mechaniką iš ankstesnių sėkmingų pavadinimų, kurie veikia ir įgyvendina juos žaidime. Kas sėdi su minia, mes juos išpjaustome. Žinoma, kaip kūrybinės pramonės dalis, mes atliekame savo pačių receptą.


GS: Ar bus visiškai balsas, kai žaidimas baigsis, ir jei taip, kiek kalbų bus galima?


Winata: Mes tikrai norime, kad būtų visiškas balsas, bet, deja, ne šiuo metu. Galbūt kitą žaidimą mes ištirsime šią galimybę. Kaip ir šis straipsnis, pats žaidimas bus pasiekiamas tik anglų kalba. Taip pat bus tiriamas lokalizavimas į kitas kalbas.


GS
: Ar kovoje yra kažkas, ką demo neparodė apie kovą, kuri vėliau bus atskleista žaidime? Ar ji bus visiškai pasikartojanti su šalimi, ar bus kokių nors plataus masto kovų su armijomis ar transporto priemonėmis?

Winata: Demonstracija yra gana vertikali ruožtu paremtos kovos sistemos dalis. Tačiau tai, ką ji nerodo, yra taktinis karas (su armija) ir mini žaidimai! Šios savybės greičiausiai bus pristatytos alfa ir beta versijose, kurios bus prieinamos tik mūsų „kickstarter“ palaikytojams!


GS: Mieste, kuriame mes pradėjome demonstraciją, yra miestas, kuriame slidinėjimo ir gladiatorių kovos yra miestų ekonomikos ir kultūros dalis. Ar „Finn“ kada nors persikels šią vietą ateityje ir daugiau apie tai sužinos iš kitų partijos narių? Ar mes daugiau apie tai sužinosime per informacijos, kurią mes pateikiame, ir kai ieškome kitose vietose?


Winata: Nors nieko nepadarius, Suomija vėl peržiūrės regioną ir žaidėjai daugiau sužinos apie vergovės priežastį. Kodėl žmonės Ahrimanai taip elgiasi taip pat.

GS: Ar planuojate gaminti Legrand palikimas ar žaidimų franšizė, ar šis žaidimas bus visiškai atskiras istorijoje?


Winata: Tai lieka matyti. Asmeniškai tikimės to Legrand palikimas gali išplėsti į franšizę. Tačiau mes parašėme istoriją tokiu būdu, kuris gali išplisti į daugybę skirtingų krypčių.


GS:
Jei turėjote palyginti Fandoro ir Altea karalystes su tikruoju gyvenimu iš praeities ar dabarties monarchijų, ką galėtumėte juos palyginti?

Winata: Altea karalius Emethas yra pacifistas, išmintingas ir švelnus karalius. Pirmą kartą jis vainikuoja, tarsi karalienė Elžbieta II. Jo pirmagimis Rolandas, kuris jam pavyko, yra visiškai priešingas, obuolys, kuris nukrito nuo medžio. Rolandas yra galingas alkanas, žiaurus ir širdis, jis yra „Hitler“ fantazijos aplinkoje. Fandoro karalius Dulhallanas yra šiek tiek maišytas maišelis. Viena vertus, jis yra patyręs tėvas, bet, kita vertus, jis yra kietas, negailestingas ir kovotojas per ir per. Jis man primena Ričardą Liūtas.

Dėkojame SEMISOFT Henriui "Uwil" Williamui Winatai už laiką atsakyti į mano klausimus. Daugiau informacijos apie jų svetainę, „Kickstarter“, „Game Jolt“, „Steam“, „Twitter“ ir „Facebook“ Legrand palikimas. Stebėkite „SEMISOFT“, nes tik iš šios demonstracijos ateityje matysime iš jų didelius dalykus.