& lbrack; Interviu & rsqb; „Glowstick“ žaidimai naudoja seną formulę, kad padarytų kažką iš tikrųjų siaubingą tamsioje apgaulėje

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; „Glowstick“ žaidimai naudoja seną formulę, kad padarytų kažką iš tikrųjų siaubingą tamsioje apgaulėje - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; „Glowstick“ žaidimai naudoja seną formulę, kad padarytų kažką iš tikrųjų siaubingą tamsioje apgaulėje - Žaidynės

Kai keliaujate per siauras koridorius, surenkate gaudykles, vadovaujamasi tik nedideliu žemėlapiu ir paslaptingos moters balsu, kurio ketinimai yra bet kas gera, jūs žaidėjas yra prarastas. Vien tik ir bijo nieko, ką girdite apvalinant siaurą kampą, išgirsite tuos baisius žodžius: „Jis rado jus!“


Jūs pradėsite paniką, beviltiškai ieškodami špicų, išlaisvinančių jus iš šio košmaro, ir, bandydami bėgti nuo savo baimių ir galvos puolėjų baimių, kyla klausimas: ar galite surinkti visus šukes ir išgyventi tai yra teroro labirintas Tamsus apgaulė?

Tamsus apgaulė yra siaubo žaidimas klasikoje, Pac-Man kaip „Playstyle“, kurį sukūrė kompanija „Glowstick Games“, kuriai vadovavo Vince Livings ir Markas Hendersonas; tiek lošimų pramonės veteranai, kurie dabar bando savo rankas savarankiškame projekte.

Kovo 14 d. Į „Newgrounds“ buvo įkelta pirmojo žaidimo lygio demonstracija, o „Newgrounds“ bendruomenė iš esmės susitiko. Žaidimo demonstracijoje pateikiami tikri gąsdinimai ir, kai tik tai sukurta, gali konkuruoti Amnezija: tamsus nusileidimas jos klaustrofobiniuose koridoriuose.




„Glowstick“ žaidimai paaiškina žaidimų kilmę, demo priėmimą, darbą „Oculus Rift“, „Facebook“ išpirkimą „Oculus Rift“ ir galimą žaidimo turinį šiame išskirtiniame interviu, atliktu su duetu.

Kur jūs dar dirbote prieš pradėdami Glowstick žaidimai?

„Glowstick“ žaidimai: Markas ir aš dirbome toje pačioje įmonėje du kartus, bet praėjusiais metais tiesiog susitiko. Mes abu dirbome Zyngoje jų augimo metu, bet mes buvome skirtingose ​​komandose. Iki tol, kol prisijungėme prie „Red Hot Labs“ ir pradėjome dirbti su „Bingo Blast“, mes pradėjome pastebėti, kad mes dalinomės tais pačiais žaidimų interesais ir nuomonėmis. Anksčiau dirbome su „EA Sports“, „Riot Games“ ir „Microsoft“.

Kur gausite idėją Tamsus apgaulė?

„Glowstick“ žaidimai: „Dark Deception“ idėja iš pradžių atėjo iš poreikio sukurti greitą žaidimą mobiliesiems. Aš tikrai norėjau padaryti siaubo žaidimą, bet norėjome padaryti kažką, kas nebūtų labai ilgai, nes tik iš mūsų yra tik du. Pradėjome aptarti klasikinius „Atari“ ir „NES“ žaidimus. Jau seniai nebuvo pakilęs Pac-Man. Mazes ir siaubas tiesiog atrodo gana gerai. Atrodė, kad tai puikiai tinka ir mes abu buvome laive su idėja gana greitai.

Kas bus bendra „Dark Deception“ istorija?


„Glowstick“ žaidimai: Trumpai apibendrindami savo istoriją, tu žaidi kaip detektyvas, kai jis pasitiki įstatymu, kurį jis prisiekė palaikyti. Dabar jis atsiduria kampe, kur niekur neveikia. Nusivylimo akte jis grįžta į žiedą iš labai seno šalčio, kad išvengtų jo likimo. Tai Helen Bierce žiedas, garsioji aktorė, kuri išnyko 1930-aisiais. Tamsūs gandai apėmė jos dingimą ir žiedą. Nesuvokdamas blogio, kurį jis pažadino, žaidėjas turi nardyti į tamsą ir tikėtis išgyventi.

Carolyn Seymour (balso aktorė, grojanti dr. T Masinis efektas serijos, taip pat įvairių kitų garsių vaidmenų) balso už paslaptingą piktadarį jūsų žaidime. Kaip gerai žinote? Ar ji buvo susijaudinusi, kad žaidime piktadarį?

„Glowstick“ žaidimai: Mes susitiko su juo LA įrašymo sesijos metu. Buvau nustebęs, kokia nuostabi moteris ji yra. Net ir jos amžiuje ji turi tokį gyvybę ir puikų humoro jausmą. Ji niekada neveiks! Ji pasakojo mums daug istorijų apie savo laiką „Star Trek“. Jie buvo gana linksmi, kad būtų pasakyta mažiausiai. Ji gyvena Prancūzijoje ir neatvyksta į JAV, dažnai dėl savo užimto ​​grafiko, todėl mums labai pasisekė. Ji labai palaiko indijas ir džiaugėsi už vaidmenį. Ji davė mums daug pastangų ir neturėjome iš naujo keisti daugelio eilučių. Daugiausiai jų pirštu užpakavo.

Taigi, kiek žmonių dirba Tamsus apgaulė?

„Glowstick“ žaidimai: Šiuo metu dirba 3 žmonės. Iš viso per 8 metus dirbo 8 žmonės (Mark ir aš, plius 6 rangovai). Šiuo metu tai yra tik du iš mūsų ir labai talentingas veikėjas iš Irrational. Jis buvo vienas iš pagrindinių simbolių modelių Bioshock Infinite.

Paskelbėte „Demo“ demonstraciją Tamsus apgaulė dėl Newgrounds; kas buvo bendra „Newgrounds“ auditorijos reakcija?

„Glowstick“ žaidimai: Mes buvome nustebinti tuo, kokio lygio paramą gavome iš „Newgrounds“. Tikėjomės mišrios reakcijos, tačiau jų grįžtamasis ryšys iki šiol buvo labai teigiamas. Jie taip pat puikiai džiaugėsi žaidimo skleidimu į kitus žaidimų portalus ir vaizdo įrašų apžvalgas „YouTube“. Mes neturėtume ventiliatorių bazės, kurią mes dabar neturime. Tikiuosi, kad ateityje su jais dalinsiu daugiau žaidimų.

Apskritai, kaip palaikomas bendras žaidimų bendruomenė jūsų projektui?

„Glowstick“ žaidimai: Buvome pralaužti, kaip per pastaruosius kelis mėnesius palaikoma žaidimų bendruomenė. Mes dalyvavome SXSW ir gavome puikią reakciją iš žaidėjų. Mūsų stendas buvo supakuotas beveik visą savaitgalį. Internete matėme, kad daugelis gerbėjų pateikia keletą puikių peržiūros vaizdo įrašų ir siūlo mums puikių atsiliepimų. Ankstyvieji recenzentai / indie rėmėjai, kaip ir „Alpha Beta Gamer“, puikiai padėjo mums skleisti žodį. Neseniai Markiplier peržiūrėjo mūsų žaidimą ir tai buvo didžiulis postūmis. Bendradarbiavimas su gerbėjais buvo geriausia mūsų patirties dalis. Jie visi turi skirtingas nuomones, bet galų gale visi nori padėti mums padaryti didžiulę siaubo patirtį.

Kaip jis dirbo Oculus Rift?

„Glowstick“ žaidimai: Darbas „Oculus Rift“ buvo ne tiek magiškas, tiek mums abu. Tai patirtis, kurią dažnai svajojo apie vaikus, bet niekada nemanėme, kad mes iš tikrųjų matytume. „Oculus“ tapo lengva dirbti su SDK. Manau, kad UI darbas virtualioje erdvėje tikriausiai yra vienintelis realus iššūkis, kurį mums pateikė „Oculus“ vystymasis.

„Facebook“ išpirkdami vis dar išleidžiate „Oculus Rift“? Netgi tada, kai kiti, kaip Notchas, - kūrėjas Minecraft, atsiėmė savo paramą produktui.

„Glowstick“ žaidimai: „Oculus“ reikėjo kažko, pavyzdžiui, „Facebook“, palaikymo su giliais kišenėmis. Jie tiesiog neturi karo krūtinės, kurią daro „Microsoft“ ir „Sony“. Technologiškai kalbant, „Sony“ uždarė spragą gana greitai su Morpheus. Įsivaizduokite, jei „Amazon“ arba „Google“ taip pat mestų skrybėlę į VR žiedą. Kickstarter pinigų nepakako. Įsigijimas nekeičia fakto, kad „Oculus Rift“ yra nuostabi aparatinė įranga su labai atsidavusiais kūrėjais. Mes neketiname nubausti jų už protingą verslo sprendimą, kad būtų užtikrintas jų ateities išlikimas. Mes taip pat nesame „Facebook“ gerbėjai, tačiau svarbu gauti praeities „Facebook“ nuotaikos ir pamatyti didesnį vaizdą. „Facebook“ stums Oculus į aukštį, kurio jie negalėjo pasiekti kitaip. Ji suteiks jiems reikalingą paramą, kad jie galėtų sutelkti dėmesį į geresnę VR patirtį. Tai naudinga VR apskritai ir tai yra naudinga mums visiems.

Iš visų monstrų Tamsus apgaulė kas buvo įrodyta, iš kurių, jūsų manymu, yra baisiausias?

„Glowstick“ žaidimai: Manau, kad tai puikus dalykas Tamsus apgaulė tai, kad mes panaudojome tiek daug skirtingų siaubo būtybių tipų, kurie visi žaidžia skirtingomis žmogaus baimėmis. Tikimės, kad žmonės turės skirtingas nuomones apie tai, kuris monstras yra baisiausias. Kai kurie lygiai jūsų draugui gali būti daug baisesni už jus. Iki šiol mūsų demo parodėme tik nužudymo beždžiones. Asmeniškai aš bijo nuo klounų, todėl manau, kad tai baisiausias. Ženklas yra daugiau manekeno.

Kokios platformos yra Tamsus apgaulė bus galima naudotis?

„Glowstick“ žaidimai: Iš pradžių mūsų dėmesys skiriamas „Oculus Rift“, „Steam“ ir kompiuteriams. Mes taip pat licencijavome „Sony“ ir „Nintendo“. Mes vis dar derame su „Microsoft“. Priklausomai nuo to, kaip gerai mūsų „Kickstarter“ veiks gegužės pradžioje, norėtume pareikšti „Dark Deception“ PS4, „Vita“, „Xbox One“ ir „Wii-U“. Mes mėgstame visas žaidimų platformas!