Interviu ir dvitaškis; Fourattic derybos apie sielų kirtimą

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; Fourattic derybos apie sielų kirtimą - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; Fourattic derybos apie sielų kirtimą - Žaidynės

„Fourattic“, indie kūrėjas, kuris prieš keletą metų pradėjo veikti Ispanijoje, artėja prie sėkmingo „Kickstarter“ finišo Sielų kirtimas: gyvenimo ir mirties nuotykis.


Sielų kirtimas yra senosios mokyklos nuotykių RPG, kuriame yra įvairių žaidimų elementų. Tai yra senojo „iš viršaus į apačią“ „Zelda“ žaidimų žaidimo žaidimas, įgyvendinant istoriją, kaip svaiginančią kaip „Final Fantasy“ žaidimą.

Mes užsimezgėme „Fourattic“ dėl savo „Kickstarter“ kampanijos, kuri baigiasi penkias dienas. Nuo šio pranešimo jie yra tik keli tūkstančiai dolerių nuo savo tikslo. Sužinokite daugiau apie įkvėpimą, muziką ir komandą Sielų kirtimas.

GS: Kas buvo įkvėpimo idėja Sielų kirtimas?

FA: Mes norėjome padaryti tai, kas mums patiko - žaidimai. Taigi mes sėdėjome ir galvojome, kas sklypas mus sužavėjo daugiau. Mes praleidome tuos filmus, kuriuos mėgstate mylėti, kai buvote vaikas. Istorijos, kur viskas buvo įmanoma ir kur vaikas gali tapti heroja, gyvenančiu unikaliu nuotykiu.

Mes mėgstame ir senus žaidimus, todėl mes turėjome sumaišyti tuos ingredientus ir Sielų kirtimas išėjo. Su juo komanda nori atgaivinti tuos vaikystės jausmus. Norime sukurti juokingą ir gilų žaidimą, su puikiu sklypu, kuris leistų žaidėjui prisiminti tuos laikus su šiek tiek nostalgija.


Mes visi esame vaikinai, kurie užaugo miestuose. Turėjome gražią vaikystę ir mes mylime, kai prisimename. Mes naudojome rankšluostį kaip kepurę, šepetėlį kaip kardą arba buvome paslėpta kabina miesto pakraštyje. Tai toks jausmas, kurį norime „atkurti“ su šiuo žaidimu. Toks draugystės tipas, kurį anksčiau matėte pirmiau minėtuose filmuose…

"Mes taip pat mėgstame senus žaidimus, todėl tiesiog turėjome sumaišyti tuos ingredientus ir Sielų kirtimas išėjo."

GS: Kiek laiko žaidimas buvo vystomas?

FA: Na, žaidimas dabar gyvena Kickstarter! Liko tik kelias dienas, kad užbaigtume kampaniją. Mes sunkiai dirbome, kad sukurtume „Kickstarter“ (apie 6 mėnesius) ir dabar atėjo laikas sukurti bendruomenę aplink žaidimą, kuris padėtų mums vystytis. Taigi, mes pradėjome dalintis visais savo darbais iš esmės nuo to laiko, kai pradėjome idėją ir turime pirmąją medžiagą, kuri neleidžia jūsų akims kraujuoti (haha)!

Galime sakyti, kad žaidimas buvo mūsų vadovuose daugiau kaip 10 mėnesių, tačiau mes dirbome tik penkiuose ar šešiuose iš jų. Turėjome sumokėti nuomos mokestį, ir dar keletą papildomų darbo vietų reikėjo padaryti, kad galėtume sutelkti dėmesį Sielų kirtimas. Baigę juos, mes buvome „nemokami“ ir pradėjome dirbti žaidime ir kampanijoje 24/7!


GS: Kiek baigta?

FA: Kovoti su mechanika, simbolių keitimu ir judėjimu, sąveika su NPC ar negyvosios zonos perjungikliu ... Turime daugybę dalykų, tačiau tai yra labai apytikriai. Pasibaigus „Kickstarter“, turime atsisėsti ir pradėti poliruoti visą šį kodą. Mes vis dar turime sukurti keletą naujų vietų, NPC ir dar kelis priešus.

Žaidimo kodinė bazė yra sukurta, todėl mes panaudosime šį metų kūrimo procesą, kad galėtume poliruoti, pridėti daug turinio ir padaryti geriausią žaidimą!

GS: 80-ųjų stiliaus animacinių filmų scenos yra puiki idėja, ypač tema Sielų kirtimas. Kas yra už kūrinį ir jo kūrimą?

FA: Juanga yra tas, kuris yra už juos atsakingas! Jis yra labai geras animacijoje, ir turėtumėte tikėtis, kad galutinio žaidimo kokybė pagerės, nes šie buvo sukurti šiai priekabai ir mums reikėjo juos padaryti ASAP!

GS: Ar tokie daiktai kaip marškinėliai ir meno knygos yra prieinami tik per „Kickstarter“ priedus arba ar jie bus įsigyti vėliau?

FA: Jie yra išskirtiniai „Kickstarter“ elementai. Mes norėtume juos parduoti, kai tik žaidimas bus baigtas, bet tikrai nežinome, ar gausime pakankamai lėšų, kad galėtume juos vėl atspausdinti, kad būtų sąžiningi.

„Kadangi žaidimą labai paveikia 80-ųjų filmų, animacinių filmų ir muzikos, mes buvome labai suinteresuoti ieškoti šiems metams būdingo muzikos stiliaus“.

GS: Vienas dalykas, kuris buvo akcentuojamas Sielų kirtimas yra garso takelis ir tai gana įspūdinga. Kaip atrado muzikos kūrėjus žaidimui?

FA: Manome, kad muzika yra svarbi vaizdo žaidimo dalis, todėl ji yra Sielų kirtimas. Kadangi žaidimą labai paveikia 80-ųjų filmų, animacinių filmų ir muzikos, mes buvome labai suinteresuoti ieškoti šiems metams būdingo stiliaus.

Mes tikrai mėgstame „synpop“ muziką ir mes dirbame, klausydamiesi daugelio „Soundcloud“ grojaraščių. Vieną dieną atvyko Timecop1983 kūrinys „Vaikų prisiminimai“ ir įsimylėjome.

Nedelsiant atsiuntėme el. Laišką, kuriame prašėme bendradarbiauti su mumis, nes mums reikia šiek tiek įrašų mūsų „Kickstarter“ vaizdo įraše. Jis sutiko ir padarė „Gyvsidabrio“, kuris yra vienas iš nuostabių mūsų vaizdo įrašų. Mes žinojome, kad žmonės mylės savo muziką ir daug melancholiško jausmo Sielų kirtimas yra dėl jo muzikos.

Mums labai pasisekė, kad jį su mumis. Žaidimas nebūtų tas pats be jo nuostabios muzikos!

GS: Kokias konsoles planavote perkelti į žaidimą, jei būtų pakankamai išteklių tai padaryti? Ką apie „iOS“ ar „Android“?

FA: Na, mes neseniai kalbame apie šią temą. Mūsų prioritetas pirmiausia yra plėtoti žaidimą kompiuteriu, „Mac“ ir „Linux“. Tada, kai viskas vyks puikiai, ieškosime naujų horizontų.

Mes ką tik pradėjome atnaujinimą, kuriame kalbame apie mūsų antrąjį prioritetą (baigus kurti kompiuterius): „Sony“. Mes tikrai norėtume pamatyti mūsų žaidimą PS4 ar Vita! Nieko nėra oficiali, nes esame labai ankstyvame vystymosi etape - mes dar neužbaigėme savo „Kickstarter“ (haha)! Bet jei atrodo, kad viskas bus gerai, galėtume padaryti konsolės uostą.

Apie IOS ir „Android“ uostus: mes manėme, kad Sielų kirtimas yra labai platus šių platformų žaidimas, o žaidimo patirtis nebūtų geriausia. Bet mes nesustojome galvoti apie tai.

GS: Ar yra kokių nors kitų idėjų dėl ateities išleidimo iš „Fourattic“?

FA: Nuolat sukuriame naujus sklypus ir pasaulius savo nešiojamuose kompiuteriuose ir turime keletą puikių idėjų žaidimams, kuriuos norėtume plėtoti ateityje. Tačiau dabar per anksti juos apsvarstyti. Mes visiškai sutelkiame dėmesį Sielų kirtimas ir nieko negali galvoti. Taigi mes apie juos kalbėsime po to, kai baigsite šį žaidimą (ir jei viskas vyks gerai!).

Nuolat sukuriame naujus sklypus ir pasaulius savo nešiojamuose kompiuteriuose ir turime keletą puikių idėjų žaidimams, kuriuos norėtume plėtoti ateityje.

GS: Kiek ilgai keturračiai buvo surinkti?

FA: Tai prasidėjo maždaug prieš dvejus metus. Mes buvome keturi draugai, kurie norėjo padaryti kažką kitą. Dėl „krizės“ Ispanijoje nebuvo per daug darbo vietų, todėl kalbėjome apie savo įmonės kūrimą. Nuo tada mes sukūrėme visas darbo vietas, pvz., Svetaines, mobilias programas ir mobiliuosius atsitiktinius žaidimus. Tačiau prieš metus mes nusprendėme, kad mes tik norėjome padaryti tik žaidimus. Taigi ... čia mes!

Vėlgi tiems, kurie nori padėti finansuoti „Crossing Souls“, apsilankykite jų „Kickstarter“ puslapyje. Dėkojame „Fourattic“ įgulai už laiko atsakyti į mūsų klausimus ir linkime jiems sėkmės, kai žaidimas pasiekia savo tikslą.

Pirmasis vaizdas kreditas: Fourattic
Antras / trečiasis vaizdas kreditas: „The Verge“