Interviu ir dvitaškis; Vykdomasis gamintojas Randy Greenback penktadienį ir dvitaškis; Žaidimas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; Vykdomasis gamintojas Randy Greenback penktadienį ir dvitaškis; Žaidimas - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; Vykdomasis gamintojas Randy Greenback penktadienį ir dvitaškis; Žaidimas - Žaidynės

Turinys

Kai Penktadienis 13: Žaidimas Kickstarter projektas pasirodė internete, daugybė gerbėjų skubėjo grįžti į žaidimą ir padėti komandai pasiekti $ 700,000 tikslą. Projektas sukūrė daugybę serijos gerbėjų ir žaidimų gerbėjų. Tikimasi, kad atvyksta maždaug 2016 m. Spalio mėn., Jį kuria „Gun Media“. Projekto finansavimo laikotarpis baigėsi šio mėnesio 13 dieną - po 32 dienų ir daugiau nei dvylika tūkstančių paramos gavėjų, „Gun Media“ iškėlė daugiau nei 800 000 JAV dolerių lėšų.


Toks žaidimas turi didžiulius lūkesčius ir nemažai klausimų apie galutinį rezultatą. Norint gauti atsakymus į kai kuriuos iš šių klausimų, kreipėmės į Randy Greenback, Gun Media vykdytoją, kad gautume vidinę informaciją apie žaidimą ir ką tikėtis iš jo.

Pradėkite projektą

Pirmąją projekto pradžios dieną „Kickstarter“ Penktadienis 13: Žaidimas sugebėjo pritraukti daugiau nei 200 000 JAV dolerių ir pritraukė daugiau kaip 3 tūkst. Projektas pasiekė savo tikslą lapkričio 10 d., Tačiau žaidimas iš viso padidino 823 704 dolerius, peržengdamas tikslą beveik 18%, o tai reiškia, kad besivystanti komanda taip pat atitiko tam tikrus tempimo tikslus. Jei norite daugiau sužinoti apie juos, čia galite apsilankyti Kickstarter projekto puslapyje.


Pristatymas

Penktadienis 13: Žaidimas yra trečiojo asmens išgyvenimo siaubo žaidimas, kuriame žaidėjai atlieka paauglių patarėjo vaidmenį - arba pirmą kartą Jason Voorhees.

„Tai yra svajonių projektas. Tai didžiulė atsakomybė tai daryti, gerbėjams. Kiekviena detalė turi būti tobula.“ - -Wes Keltner, bendra kūrėjas

Žaidimas yra asimetriškas multiplayer, kuriame vienas žaidėjas perima kitus. Jūs galite prisiminti šį mechaniką Evolve, kitas asimetrinis internetinis multiplayer pavadinimas. Kaip ir kiti, tai sumažins žaidėjų skaičių per rungtynes.

Žaidimas yra pagrįstas tuo pačiu sklypu, kaip ir filmai, ir iš serijos bus sukurta daug žudynių. Be grįžtančiųjų mėgėjų scenų, žaidime taip pat bus daug naujų būdų žudyti. Pajuskite jaučiasi įspūdžių skubėjimą? Ne visai? Čia yra išankstinio alfa žaidimo filmuota medžiaga, skirta siurbti tam tikrą hype. Pažvelkite, bet nepamirškite sugrįžti ir baigti skaityti.


Kitas įvadas

Dabar jūs žinote apie žaidimą, bet ką apie vieną iš jo veidų? Štai trumpas „Randy Greenback“ pristatymas. Randy yra gerai žinomas kūrėjas, turintis daugiau nei 21 metų patirtį - daugiausia su AAA pavadinimais iš tokių įmonių kaip „Westwood Studios“, „EA“, „Red Storm / Ubisoft“ ir „Insomniac Games“. Dabar jis yra „Gun Media“ vykdomasis gamintojas.

Jis dirbo didelėse franšizėse Rainbow Six, Ghost Recon, Amerikos kariuomenė, Ratchet & Clank, Command & Conquer ir daug daugiau. Neseniai jis buvo vykdomasis gamintojas Pažeidimas ir aiškumas: terminas. Nuo 90-ųjų pabaigos jis žavisi asimetriniais daugelio žaidėjų žaidimais, džiaugiasi jais. Galimybė visiškai realizuoti tokį žaidimą jau atėjo Penktadienis 13: Žaidimas.

Randy yra didžiulis retro žaidimų gerbėjas ir kolekcionierius. Jis yra didžiausias Turbografx-16 / PC-Engine savininkas. Jis sako:

„TG-16 tiesiog turėjo tiek daug keistų žaidimų, kurie buvo labai unikalūs ir tai buvo 16-bitų konsolės karų nepakankamas žaidimas.“

Jo 5 geriausi mėgstami žaidimai yra 2 kopas, Zelda legenda, Zelda legenda: nuoroda į praeitį, „Pixel Junk Monsters“, ir X-Com. Be žaidimų, jis mėgsta auginti savo 3 vaikus, mokydamas kitus, padėdamas jiems įsilaužti į žaidimo sceną ir tapyti (manau, džentelmenas).

Interviu

Įžūliai temą, kaip ši, reikėjo gana daug atsakymų iš vystymo komandos. Ir mes bandėme gauti kai kuriuos iš jūsų.

GameSkinny (GS): Kaip ir kada prasidėjo žaidimo idėja?

Randy Greenback (RG): Pradinė idėja padaryti tokį žaidimą, kaip ir prieš keletą metų, išsivystė ir virto Slasher Vol. 1: Vasaros stovykla. Vasaros stovykla buvo sukurta kaip pagarba penktadieniui. Mes norėjome padaryti Penktadienis 13 žaidimas (bet tuo metu) neturėjo licencijos to daryti. Mes norėjome gerbti Penktadienis 13 serijos, kaip įmanoma, mūsų žaidime ir pasamdytas Harry Manfredini (kompozitorius F13 serija), Tom Savini (VFX Legend, kuris dirbo 1 dalis ir IV) ir Kane Hodder (kuris grojo Jason Voorhees. t 7, 8, 9 dalys & X) mūsų žaidimui. Kai mes juos įtraukėme, mes buvome tokie teisėti Penktadienis 13 patirtis, kurią galėtumėte gauti be licencijos to daryti.

Mes paskelbėme žaidimą ir pradėjome daug spaudos, ir tai pritraukė Seano S. Cunningham akį. Seanas buvo pirmojo direktorius Penktadienis 13 filmo ir IP savininko. Kai jis pamatė žaidimą, kurį sukūrėme, aistrą, kurią mes įdėjome į projektą ir kam mes jau užtikrinome, jis kreipėsi į mus ir pamatė, ar norime naudoti licenciją. Likusi dalis yra istorija.

GS: serijinių žudikų kontrolė yra tai, ką žaidėjai nepatyrė. Kaip studija planuoja užfiksuoti galbūt didžiausių, labiausiai blogų asilų žudymo stilių?

RG: Mes turime „Kane Hodder“ laive, kad padėtų mums judėti ir žiauriai žudyti Jasonui. Niekas geriau neužtikrina, kad nailėsime žaisti kaip Jasoną nei Kane.

GS: Jason Voorhees stumdo savo grobį ir planuoja jo užpuolimą, ką jūs negalite įdėti į numatytąjį. Ar tai reiškia, kad žaidimo pasirodymas visiškai priklauso nuo žaidėjų, ar bus teikiama kokių nors patarimų ir paramos tiek žudikui, tiek aukoms?

RG: Jasonas gali jausti baimę žaidime, o patarėjai turės vengti Jasono ir veiksmingai valdyti jų baimę. Konsultantai gali paslėpti, bet laikui bėgant, jei jie yra vieni, tamsoje ir Jasonas priartės prie jų, tada jų baimės skaitiklis pakils. Jasonas taip pat gali ieškoti būdų, kaip išgąsdinti patarėjus, kad jų baimė spartėtų ir tada galėtų juos lengviau rasti, vienas iš šių būdų yra paslėpti įstaigas, kurias gali rasti gyvi patarėjai. Kai patarėjas paklūsta ant mirusio kūno, jie rėkia ir jų baimės skaitiklis spike greitai. Tai daro gana baisi patirtis ir įdomus žaidimas katės ir pelės.

GS: filmų serijoje buvo vaizduojami keli Jasonai. Ar matysime visus tuos? Ar gerbėjai turėtų tikėtis naujų variantų?

RG: Filmuose bus daug mėgstamiausių „Jasons“ fanų, tačiau „Tom Savini“ sukurs naują žaidimo variantą. Mes džiaugiamės galėdami prisidėti prie franšizės istorijos, ir mes manome, kad gerbėjai džiaugsis tuo, ką Tomas virsta.

GS: Ginti prieš Jasoną gali būti labai sunku, kaip paaugliai galės išgyventi? Kuris kelia kitą svarbų klausimą, ar Jasonas gali būti nužudytas?

RG: Paaugliai gali medžioti žemėlapį ir ieškoti ginklų ir daiktų, kuriuos reikia naudoti prieš Jason. Jie nedaro daug, ir geriausias būdas gyventi yra pabandyti pabėgti. Tikrai nerekomenduojama eiti į kojų pirštą su „Jason“. Dabar sakė, kad bus būdas nužudyti Jasoną, tačiau tai bus labai sunku. Mes norėtume galvoti apie tai, kaip nugalėti Mike Tyson Išmušti NES, tik šios kartos versija. Mes tikimės, kad žaidėjai, kurie bus įtraukti į rungtynes, kuriose žuvo Jasonas (laikinai, žinoma, visada grįžta), bus dėvėti kaip garbės ženklas, o tai būtų žaidimo momentas, kurio jie niekada neužmirš.

GS: Ar žaidime bus viena žaidėjo kampanija? Jei taip, ar bus sukurta nauja istorija ar senesnės istorijos atgaivinimas?

RG: žaidime dar nepadarėme „Single Player“ kampanijos, nors tai buvo vienas iš mūsų siekiamų tikslų.

GS: Filmas susideda iš „Camp Crystal Lake“, ar žaidime bus tik vienas žemėlapis ar daugiau nei vienas? Kiek bus dydis?

RG: Bus keli žemėlapiai, tačiau visi jie gaminami šiuo metu „Camp Crystal Lake“ ir aplinkinėse vietovėse. Žemėlapiai iš tikrųjų yra gana dideli ir bus kai kurie dinaminiai procedūriniai elementai, kurie juos šiek tiek pakeis kiekvieną kartą, kai jie bus paleisti.

GS: Jasonas yra gana galingas ir turės viršutinę ranką paaugliams (akivaizdžiai). Ar komandinis darbas bus vienintelis ginklas, prieinamas išlikusiems? Ar galima pabėgti?

RG: „Jason“ tikrai yra pernelyg didelis, ir mes norėjome, kad jis skatintų žaidimą ir įtampą. Penktadienis 13: Žaidimas iš tikrųjų nėra komanda. Konsultantai „gali“ dirbti kartu, bet jie taip pat gali tiesiog stengtis išgyventi save. Kartais jis yra 1vs7, bet jis gali pereiti prie 1v1v1v1v1v1v1v1 ir kiekvienas yra už save.

Escape taip pat yra galimybė, ir bus daug būdų išgyventi bėgant. Mes kalbėjome apie kelis iš jų, būdami pabėgę per automobilį ar valtį, tačiau prieš tai gali būti remontuojamos abi transporto priemonės. Laivas turi tik 2 patarėjus, o automobilis - tik 4. Yra daug būdų, kaip rungtynės išspręsti, ypač kai grupė dirba kartu, kad suremontuotų transporto priemonę, o tada kai kurie atsilieka, kai Jasonas pasirodo.

GS: serijos sirgaliai tikisi, kad žaidime bus atkuriamos kai kurios filmo scenos. Ar bus tokių scenų?

RG: Mes turime daug nužudymų, kuriuos Jasonas gali padaryti, ir tai bus pagrindiniai momentai iš filmo žaidimo metu. Ištyrėme filmus ir išrinkome visus mėgėjų mėgėjus, kad galėtume patekti į žaidimą. Mes taip pat leisime Tomui Saviniui ir Kane Hodderiui kurti naujus niekada anksčiau nematytus žudymus žaidimui.

GS: Šie klausimai buvo susiję su tuo, ką tikisi gerbėjai, bet kaip žaidimo vykdytojas. Kokie jūsų lūkesčiai?

RG: Tikiuosi, kad komanda pasieks visus pažadus, kuriuos mes davėme gerbėjams ir gerbiame filmų franšizę, kurią mes visi žinome ir meilę. Svarbiausia, kad mes siekiame sukurti įdomią patirtį, kurią žaidėjai gali grįžti vėl ir vėl. Kaip tu žinai, Penktadienis 13 Žaidimai praeityje niekada nebuvo geri, o NES žaidimas net neleido jums žaisti kaip Jason. Tai bus pirmasis didelis Penktadienis 13 žaidimas, kuris leidžia jums žaisti kaip „Jason“, ir mes džiaugiamės, kad turime galimybę būti komanda, kuri tai padarys.

Norėdami gauti daugiau informacijos, galite apsilankyti oficialioje žaidimo svetainėje. Sekite žaidimo puslapį „Twitter“ ir „Facebook“, kad gautumėte naujausią informaciją apie vystymosi pažangą.

Norėtume padėkoti Randy Greenback už taupų laiką šiam interviu iš labai užimto ​​grafiko.

Kokie jūsų lūkesčiai iš žaidimo? Komentuok žemiau!