& lbrack; Interviu & rsqb; Christopher Lee Buckner kalba apie „Dark Storm Ascension“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; Christopher Lee Buckner kalba apie „Dark Storm Ascension“ - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; Christopher Lee Buckner kalba apie „Dark Storm Ascension“ - Žaidynės

Anksčiau praėjusį mėnesį aš uždaviau Kickstarter žaidimą Tamsus audra: kilimas. Žaidimas buvo labai įkvėptas Metalinės pavaros kietos „Amber Kingsley“ vardu pažadėjo stiprią moterišką veikėją. Deja, žaidimas nebuvo finansuojamas ir nesiekė 50 000 JAV dolerių tikslo. Bet tai neužtikrino kūrėjų „Fenrir Studios“. Su nežinomo leidėjo pagalba ir išleidimu „Dark Storm VR“ misijos „Steam“, „Dark Storm Ascension“ yra vystymasis vis dar stumia. Susidūriau su švino žaidimo dizaineriu / vadovu Christopheriu Lee Buckneriu, kad galėčiau kalbėti apie „Dark Storm: Ascension“.


Gameskinny: Savo paskutiniame „Kickstarter“ atnaujinime paminėjote pagrindinį leidėją, kuris yra jūsų vystymosi metu. Kas tai yra leidėjas? Be to, ar jie finansiškai rems jus, kad padėtų žaidimui pamatyti jo užbaigimą?

Christopher Lee Buckner: Negaliu kalbėti apie tai dabar, nes nebuvo pasirašyta jokių dokumentų. Nereikia nė sakyti, kad mes labai džiaugėmės, kad jie mus domino, ir tai buvo kažkas, ką mes niekada nematėme. Mūsų „Kickstarter“ metu mes rodėme Tamsus audra „Casual Connect“ San Franciske, kur atstovas (leidėjas X) parodė, kad mus mato po kito asmens, kuris žaidė mūsų žaidimą, taip sužavėjo tai, ką padarėme be pinigų, ir savanorių kūrėjų personalą, tą pačią dieną jis skambino mūsų vardu. Tikimės, kad netrukus gausime daugiau informacijos, tačiau ratai tampa gana lėtai.

Gameskinny: Tamsus audra: kilimas yra labai įkvėptas Metaliniai įrankiai Kieta, kokiais būdais šis žaidimas skirsis ir (arba) pagerės Metalas Pavaros Franšizė?


Christopher Lee Buckner: Tai visada sunku atsakyti. Nenoriu pasakyti, kad einame taip toli Metalinės pavaros kietos kad niekas nepastebės, kad mes iš jo daug įkvėpsime, bet mes ne MGS klonas. Iš kitų žaidimų darome daug įtakos: Deus Ex: Žmogaus revoliucija, „Half-Life“ serija, ir Lara Croft: Tomb Raider, Išvardyti kelis. Atrodo, kad kiekvienas žaidėjas turi savo pačių prisiimtą žaidimą. Nepaisant to, yra keletas dalykų, kuriuos norime išplėsti arba tobulinti MGS pvz., stipri istorija, bet ne tokia paini ar futuristinė sci-fi nuostata, bet ne tokia, kuri gali būti šiek tiek per daug keistoje pusėje. Galų gale, turiu tik pasakyti, palaukti ir pamatyti, ką darome ir vertiname sau.

Gameskinny: Ar žaidėte Metalinė pavara Solid V? Jei taip, tai naujausias serijos leidimas prideda bet kokį naują įkvėpimą, kurį galėtumėte papildyti Tamsus audra?

Christopher Lee Buckner: Kalbėdamas tik už save, aš nežaidžiau MSGV, ar galiu netrukus žaisti. Man patinka ši serija, tačiau tai nėra mano mėgstamiausia, nes aš laukiu daugiau Žvaigždžių karai: mūšis ir Fallout 4. Nepaisant to, yra keletas MSG riešutai, kurie veda šį projektą, ir netgi keletą dienų buvo sustabdę darbus, kad jie ir keli kiti galėtų praleisti tvirtą 48 valandas tik patikrindami žaidimą. Iki šiol, MSGV turi keletą nuostabių AI, ką man buvo pasakyta, ir tai yra daugiašalė iniciatyva, kurią mes dažniausiai žvelgiame, kai reikia koreguoti tai, ką planavome Tamsus audra: kilimas.


Gameskinny: Vienas iš jūsų žaidimo savybių yra „Tikrasis pirmasis asmuo“, ar galite išsiaiškinti, ką tai reiškia? Kaip jis skirsis nuo kitų pirmojo asmens žaidimų?

Christopher Lee Buckner: Iš esmės tai yra kažkas, kas padeda žaidėjui jaustis taip, kaip yra simbolis, neapsiribojant tam tikru fotoaparato nustatymu, kaip ir dauguma FPS. Žaidėjas gali laisvai apsižvalgyti be savo ginklo kaip mažo pavyzdžio žaidėjo nuomone. Žaidimai patinka Veidrodžio kraštas padarykite gana gerą darbą, kad jaustumėtės kaip jūs, būdamas personažas, ir mes tikimės daryti kažką panašaus į tą patirtį Tamsus audra: kilimas.

Gameskinny: Jūsų „Kickstarter“ reklamavo žaidimą „Steam“ ir „Xbox One“, ar tai vis dar tinka platformoms, kuriose žaidimas bus paleistas? Taip pat yra planų paleisti žaidimą į „PlayStation 4“?

Christopher Lee Buckner: Šiuo metu, Tamsus audra: VR misijos yra „Steam Early Access“. VV misijos buvo „Greenlight“ per 7 dienas „Valve“ praėjusį mėnesį, o buvimas „Early Access“ padeda mums gauti šiek tiek pinigų finansavimui Tamsus audra: kilimas. Iki šiol atsakymas buvo gana teigiamas, mes džiaugiamės galėdami pasakyti. Kalbant apie „Xbox One“, mes ketiname išleisti Tamsus audra: kilimas ant konsolės ir norėdami, jei įmanoma, dar kartą paleisti PS4. Šiuo metu pagrindinis dėmesys skiriamas „Steam“ („PC“) ir „Xbox One“.

Gameskinny: Ar šiame žaidime yra daugelio žaidėjų planų? Ar tai bus tik vienas žaidėjas?

Christopher Lee Buckner: Labai paprašyti klausimo gerbėjai norėjo sužinoti iš mūsų. Deja, tai yra gilus ir ne. Taip, tikimės, kad po to, kai baigsime gamybą, įtrauksime savarankišką „Co-op“ žaidimą Tamsus audra: kilimas. Bet ne, žaidimui planuojame konkurencingų daugelio žaidėjų. Konkurencingos daugelio žaidėjų kūrimas sukelia komplikacijų, kurių mes tikrai nenorime spręsti. Be to, istorija yra pagrindinis mūsų dėmesys serijai ir nenorime nukristi Pareigos šauksmas arba Halo triušio skylė dalijant gerbėjus tarp daugelio žaidėjų ir istorijos.

Gameskinny: Amber Kingsley atrodo kaip stipri moteris. Kaip sukrauti ją prieš kitus moteriškus veikėjus, tokius kaip Lara Croft ar Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Abu yra fantastiški personažai, o „Lara Croft“ yra mano mėgstamiausias moterų veikėjas (vaizdo žaidimai ir komiksai). Kalbėdamas tik už save, prisijungiau prie „Fenrir Studios“ dėl „Amber“. Man patinka, kad mūsų žaidime bus trys stiprios moteriškos lyties, herojai ir piktadarys, o dėl savo asmeninio rašymo stiliaus aš dažnai linkiu sutelkti dėmesį į galingus moterų simbolius, o tai iš dalies kodėl man buvo paprašyta prisijungti prie komandos. Laikas parodys, ar „Amber“ gali matuoti iki „Lara Croft“ ar „Jill Valentine“, bet manau, kad auditorija su manimi sutiks, kad gintaras yra labai žmogiškas.

Gameskinny: Ar vis dar planuojama, kad galėsite žaisti kaip „Vilkas“?

Christopher Lee Buckner: Mes tikrai tikimės. Ji turėjo turėti savo siužetą, kad galėtume išplėsti, jei pasiekėme tam tikrą pinigų sumą per mūsų „Kickstarter“. Kadangi dabar „Kickstarter“ nepavyko, mes turime sutelkti dėmesį į tai, kas yra svarbiausia, ir tai yra pagrindinis žaidėjas viename žaidime Tamsus audra: kilimas. Jei žaidimas bus sėkmingas, mes tikimės padaryti „She-Wolf“ siužetą Ascension laikais, bet mes turime pamatyti, kas vyksta ilgainiui.

Gameskinny: Ar yra numatoma žaidimo išleidimo data?

Christopher Lee Buckner: Tikimės, kad tol, kol viskas išliks laiku, atleisime žaidimą kada nors 2017 m., Priklausomai nuo to, ar gauname finansavimą, ar ne.

Gameskinny: Galiausiai, pasakykite skaitytojams, kodėl manote, kad jie turėtų atkreipti dėmesį Tamsus audra: kilimas. Kodėl jie turėtų būti susijaudinę?

Christopher Lee Buckner: Mes „Fenrir Studios“ siekiame, kad „indie“ žaidimams būtų suteiktas AAA kokybės lygis. Tamsus audra: kilimas yra ambicingas, galbūt daugiau, nei daugybė indie žaidimų, kuriuos matote išleido. Mes jau turime tvirtą istoriją, nuostabius simbolius ir nuostabią koncepciją, kuri sugebėjo paversti kai kurias galvas tiek tarp žaidėjų, tiek su žiniasklaida. Jei pasiliksime kursu, tikiuosi, labai greitai, žaidėjai pradės matyti Tamsus audra ateiti į gyvenimą, ir nuo to darbas kalbės už save.

Tamsus audra: kilimas yra ambicingas ir perspektyvus. „Fenrir Studios“ tikisi atnešti žaidimą su stipria istorija ir dominuojančia moterimi. Jei norite sužinoti daugiau arba padėti palaikyti „Dark Storm“ kūrimą: Ascension galite aplankyti savo svetainę čia. Pasilikite, kad galėtumėte daugiau aprėpti Tamsus audra: kilimas.