Interviu ir dvitaškis; CCP žaidimai kuriant EVE ir dvitaškį; Valkyrie už Oculus Rift & lpar; 4 dalis iš 4 & r;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; CCP žaidimai kuriant EVE ir dvitaškį; Valkyrie už Oculus Rift & lpar; 4 dalis iš 4 & r; - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; CCP žaidimai kuriant EVE ir dvitaškį; Valkyrie už Oculus Rift & lpar; 4 dalis iš 4 & r; - Žaidynės

Turinys

[Tai yra antroji mūsų pilno „Crossing Zebras“ garso interviu su Jonu „CCP Unifex“ Lander, laikinuoju „Executive“ gamintoju. EVE: Valkyrie. Pirmoji dalis galima rasti čia.]


Xander: Taigi jūs šiuo metu vadovaujate ir judriojo mobiliojo padalinio, esančio CCP, viduje, ir Valkyrie projektą. Kuris šiuo metu užima didžiąją dalį laiko? Ar vienas prioritetas?

CCP Unifex: Taip, visiškai. Dabar yra galimybė Valkyrie, taigi aš praleidžiu didžiąją mano laiko dalį. Labai gerai praleidžiau gana daug laiko po „Fanfest“, kur galėjau pažvelgti į CCP strategiją, susijusią su mobiliuoju telefonu, ir tai padaryti. Ir tada Valkyrie pradėjome ir tiesiog žvelgiame į galimybę, su kuria tai suteikiame per trumpą laiką.

Tai neabejotinai kažkas, ką aš viską išmetau, kad gautume projektą. Tačiau, kaip jau minėjau, ketinu perduoti, kad iš tikrųjų galėčiau eiti ir sutelkti dėmesį į mobilųjį pagrindinės sandorio šalies ir visų įvairių projektų ir produktų, kuriuos mes suplanavome pagal tai.


Xander: Ar yra kokių nors laiko grafikų ... ar galite pateikti apytikslį laiką, kada galite perduoti ir grįžti į mobilųjį daiktų pusę?

CCP Unifex: Tai vyksta šiais metais. Iki šių metų pabaigos turėčiau būti visiškai perkelta ir pažvelgti į tai, kokios mobiliosios priemonės pagrindinei sandorio šaliai ir kaip turėtume pradėti kurti dalykus.

Xander: Valkyrie ir komanda, kuri šiuo metu dirba, mano nuomone, yra Newcastle. Ar jūs šiuo metu plaukiate tarp Rekyjavik [Islandija] ir Niukaslio [UK]? Arba esate Newcastle? Kokia jūsų darbo strategija šiuo metu?

CCP Unifex: [Juokiasi] Tai varginantis ir sudėtingas. Aš šiandien iš tikrųjų būsiu Niukaslyje, vakar nuskrido. Sekmadienio rytą Reykjavikyje tai žiauriai kyla 4.50.

Xander: Tai turėjau Fanfesto sekmadienį. Turėjau sugauti tą skrydį atgal. O mano žodis.

CCP Unifex: Tikrai, taip. Iš esmės taksi ir mes turėjome nuvažiuoti iš ten, kur aš gyvenau Reykjaviko viduryje, ir aš mėgstu tai, kodėl visi šitie partijos žmonės geria ir kad - o taip, barai vis dar dirba dar valandą. Labai, labai keista patirtis vyksta per Reykjaviką tuo metu ryte.


Aš vis dar gyvenu ir gyvenu Reikjavike, po to kiekvieną kartą per kelias savaites išėjau į „Newcastle“ biurą, o likusį laiką - tikrai geras vaizdo konferencijų įrenginys. Mes turime keletą tikrai gerų žmonių, kurie susiduria su kasdieniu […?], Tik dėl projekto etapo, dauguma to, ką reikia daryti, yra Reikjavike; biudžetai ir sąskaitos - visi šie didesni vaizdai.

Galutinis vystymasis vyksta Niukaslyje. Būti teisingais, čia vaikinai daro fantastišką darbą. Jie labai greitai šoktelėjo ir padarė puikią pažangą.

Xander: Gerai. Aš paprašiau bendruomenės užduoti keletą klausimų. Akivaizdu, kad daug žmonių domisi šiuo projektu. Vienas iš klausimų, kuriuos iškėlė, kad pora žmonių paprašė manęs ... IŠVAKARĖS akivaizdžiai yra didžiulis vykstantis projektas, DUST yra žaidimas, kuris, mano manymu, bendruomenės porcijoms reikės daug darbo, yep? Tamsos pasaulis Akivaizdu, kad tai dar vienas projektas, kuris šiuo metu mano, kad daugelis išteklių, mano manymu, yra daug.

Kur atsiranda kūrimo laikas, biudžetas, ištekliai Valkyrie? Ar tai yra visiškai nauja vystymo komanda, kurioje nauji žmonės yra įdarbinti, ar šis perskirstymas iš kitų vietų? Kaip tai veikia didesnį vaizdą?

CCP Unifex: Taigi, Niukaslio vaikinai dirbo DUST variklio dalimi, ir jie vėl nuvažiavo, kad šiais metais - aš negaliu prisiminti tikslios datos - ir iš esmės jų dalis buvo atlikta. Tai vienas iš bitų, kurie sugrįžo į Šanchajaus biurą, todėl šie vaikinai išvyko ir tai buvo vienas iš veiksnių, leidžiančių jiems iš tikrųjų paspartinti Valkyrie.

Laikas sutapo labai gerai, labai gerai. Šie vaikinai pasitraukė ir mes žiūrėjome - gerai, kokios yra jų galimybės eiti į priekį, kaip jos prisideda prie to, ką daro KKP. Ir tai atsitiko beveik per E3. Išėję iš E3 sakydami: „Jūs žinote, ką, mes turėtume tai padaryti kažką. Kaip mes tai darysime, nepažeidžiant esamų projektų? “

Tai, ką mes turime, yra maža Niukaslio vystymo komanda, kuri gali tai padaryti. Tai maža 14-15 žmonių komanda. Ne didelė buveinė pagal bet kurią vaizduotę.

Taigi su tuo: geras sutapimas ir laikas, ir produktas, kurį reikia padaryti, ir šie vaikinai faktiškai įrengė tai, ką norime daryti Valkyrie pagal savo įgūdžius ir grafiką bei tik labai laimingų sutapimų toną. Mes sakėme: „Ei, studija - ar jus domina tai daryti?“

Jie paėmė vieną žvilgsnį ir aš iš tikrųjų atnešėu vieną iš „Oculus Rifts“ čia, mes turėjome Reykjaviko vaikinus, kurie visi stovėjo ant kitų ausinių, ir mes iš tikrųjų nuvažiavome, kas buvo pirmoji tos šalies demo E-VR.

Tai buvo iš tikrųjų šiame kambaryje, kuriame mes turėjome kūrėjų srautą, kuriame buvo alaus, žaidžiame žaidimą ir pabaigoje pasakiau: „Ką manote? Ar manote, kad tai yra kažkas, ką tavo studija mėgsta įsitraukti? “Ir jie tiesiog vienbalsiai nuėjo:„ Taip! Leiskite mums tai. “

Taigi mes tai darėme ir tada buvo keletas pagrindinių branduolių, kurie padarė originalų vystymąsi [kam] mes sakėme: „žiūrėkite, tai yra tavo kūdikis. CCP nori imtis šios meilės darbo ir paversti jį tikru produktu, turime studiją, kuri gali tai padaryti. Ar esate su tuo patenkinti? "

Žinoma, jie buvo. Jie norėjo šį dalyką paversti tikru produktu. Iš esmės mes nuvedėme juos į Niukaslę, kad galėtume padėti šiam perėjimui, ir pamatysime, kur tai lems iki metų pabaigos.

Xander: Žinau, kad paminėjote, kad šie vaikinai atėjo iš DUST dalies, kad jie tuo metu dirbo, bet ar yra kokių nors priežasčių, kodėl DUST žaidėjas yra nervingas, kad prarado kai kuriuos kūrėjus. „DUST“ yra žaidimas, kuris, mano manymu, tam tikrose bendruomenės dalyse tebėra labai išsivystęs ir prarado tą personalą. Kaip tiksliai tai veikia?

CCP Unifex: Jie neturėtų būti susirūpinę. Manau, kad dalykai, kuriuos DUST reikia, turi dirbti dabar - jei pažvelgsite į tai, kas yra 1.4 versijoje, tai reiškia 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - jie visi buvo sukurti be šių vaikinų. Manau, kad rytoj žaidėjai pamatys fantastišką pažangą.

Nuomonės, kurias mes pasiekėme iš „Gamescom“, daug vaikinų, kurie grojo, „ah, jūs nustatėte, kad jūs tai nustatėte ...“, taigi dalykai, kuriuos reikia kartoti ir dirbti, yra skirtingų dalykų klasė nuo to, ką dirbo Newcastle vaikinai, todėl iš tikrųjų mes kompanijoje apie tai nerimaujame. […? Nieko? ...] labai gerai žino apie tai, kas buvo užsikimšusi.

Xander: Gerai. Taigi jūs jau kalbėjote apie tai, bet kokiu momentu vyko CCP, „teisingai - E-VR, tai turėjo visą šį didįjį spaudą, jis turėjo visą šį puikų priėmimą, bet tuo metu jis buvo tik techninis demonstravimas, tai buvo pavyzdys, ką galima padaryti su „Oculus Rift“.

Koks buvo taškas, kuriuo jūs vaikinai nuėjote, „mums reikia eiti toliau, tai turi būti pilnas žaidimas? Kas ten atsitiko? “

CCP Unifex: Tai buvo viešbučio kambaryje, Los Andžele, ir aš, Hilmar [Veigar Petursson - CCP generalinis direktorius], David Reid, mūsų BRO, ir Thor, mūsų BizDev VP. Mes sėdėjome ir nuėjome per visus įvairius gabalus ir gabalus ir tiesiog pažvelgėme vienas į kitą ir tiesiog nuėjome: „Jūs žinote, ką? Mes ką tik turėjome, kad tai įvyktų “, ir iš tikrųjų atėjo šis nuostabus priėmimas E3.

Taigi nuo to visi visi apsižvalgė ir mes turėjome tą dalyką, „taip, bet kaip mes iš tikrųjų tai padarysime? Kas tai padarys? Ir tada jie visi pažvelgė į mane ... “

Xander: [juokiasi]

CCP Unifex: Bet tada, kaip sakiau, mes turėjome visą krūva kūrėjų, kurie, laimei, tapo prieinami. Aš turiu galvoje, kad tai buvo didžiulis susirūpinimas: ar galime iš tikrųjų pasinaudoti šia galimybe? Nes tai yra proga. Aš turiu galvoje, jūs žaidėte ...

Xander: Taip, turiu.

CCP Unifex: … Ir tai žmonės, kurie grojo „E3“ ir „Gamescom“ - ir iš tikrųjų „Gamescom“ statyba prasidėjo labai nuo „Fanfest“. Aš turiu galvoje, tai yra 1080P HD, vietoj 720 rinkinių, kuriuos turėjote. Ir jie poliravo ir pridėjo tam tikrą toną. Aš turiu galvoje, tai tiesiog nuostabi galimybė, bet kaip jūs tai darote be jokių kitų dalykų, kurie šiuo metu vyksta. Manau, kad kas nors, kas žino mano foną EVE ir KKP, per kelerius metus sužinojome apie gana sunkias pamokas; kaip ne bandyti daryti viską ir padaryti daugumą dalykų ne itin gerai.

Mes sutelkėme dėmesį ir esame labai aiškūs dėl mūsų prioritetų. Mes turime šiuos kitus projektus; „EVE Online“, DUST 514 [ ...?Tamsos pasaulis? ...] - tai mums labai svarbūs dalykai, kad mes negalime tiesiog staiga išnykti ir ištraukti visus, nes ten yra viskas, kas ten yra kampe.

Taigi tai buvo mūsų didelis susirūpinimas ir didelė kliūtis, su kuria turėjome pereiti; kaip jūs statote ir pasinaudojate jais, nedarant neigiamo poveikio kitiems projektams?

Tada jūs turite dalyką, kaip sakiau, su atsitiktiniu laiku ir mes vis dar labai, labai aišku; nors tai puiku, mes darome didelius žingsnius su tuo, ką mes vystome ir kaip jis juda į priekį, mes negalime tiesiog ignoruoti kitų produktų, nes jie yra pagrindinė sandorio šalis, žaidimai, kuriuos mes turime ten, jie “ pakartokite bendruomenę, kurią turime.

Mes nesiruošiame trumpai pakeisti juos.

Kitas: EVE bendruomenės klausimai CCP Unifex Apie Valkyrie

Jon "CCP Unifex" Landerio interviu Xander Phoena

  • Pirma dalis: Virtualaus tikrovės revoliucijos pradžia
  • Antra dalis: CCP žaidimai kuriant EVE: „Valkyrie“ už „Oculus Rift“
  • Trečioji dalis: EVE bendruomenės klausimai CCP Unifex Apie Valkyrie
  • Ketvirta dalis: Valkyrie mokėjimo modelis ir „Oculus Rift“ už „EVE Online“?