& lbrack; Interviu & rsqb; „Bulb Boy“ „Cutest Grotesko siaubo žaidimas“

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; „Bulb Boy“ „Cutest Grotesko siaubo žaidimas“ - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; „Bulb Boy“ „Cutest Grotesko siaubo žaidimas“ - Žaidynės

Turinys

Jūs pabudote nakties viduryje, pasibaisėjote dėl to, ką svajojote. Ne, ne svajonė, labiau kaip košmaras. Siaubingas košmaras pabudo jus iš jūsų ramybės miego. Atrodo vaikiška, bet jūs turite savitą jausmą, kad kažkas ar kažkas gali jus stebėti. Naktis lauke yra tamsus ir niūrus, bet jūsų kambarys staiga yra daug tamsesnis nei jūs prisimenate ...


Atrodo, kad jūsų tikrasis košmaras tik prasideda.

Bulb Boy yra „Kickstarter“ žaidimas, kuriame daugelis „YouTubers“, pavyzdžiui, „PewDiePie“, „Markiplier“ ir „Andrew Dickman“, gavo daug įspėjimo. Demo yra tik pirmoji unikalaus stiliaus taško ir paspaudimo siaubo žaidimo dalis. „Bulb Boy“ yra mūsų pagrindinis veikėjas, mažas berniukas su elektros lempute galvai, gyvenusiam laimingu gyvenimu, kol jo košmarai tapo realybe. Žaidimas rodo siaubingas monstras, bandančias nužudyti mūsų mielą ir išraiškingą pagrindinį personažą, suteikdamas žaidėjams norą apsaugoti mažąjį vaikiną.

Siaubas yra vienas iš subjektyvesnių žaidimų žanrų malonu matyti žaidimą Bulb Boy sumaišykite savo kūrinių animacinį stilių su nepatogiais monstrų dizainais. Bulb Boy dabar yra Kickstarter ir turėjau galimybę užduoti keletą klausimų „The Bulb Boy Team“, kad galėčiau šiek tiek paklausti apie šį groteskinį, bet žavingą žaidimą.



Kaip susibūrė „Bulb Boy Team“?

„Bulb Boy“ komanda: Mes visi esame iš Krokuvos, Lenkijos. Artūras ir Szymonas pirmą kartą susitiko 2000 m., Per vidurinę mokyklą ir bandė dirbti su pirmuoju žaidimu. Mes bandėme padaryti nuotykių žaidimą (žinoma, siaubą) apie nužudymą Haunted namuose. Bet kadangi mes buvome pradedantiesiems žaidėjai tuo metu, kai projektas nebuvo labai toli. Po to Artūras daug mokėsi apie programavimą dirbdamas žaidimų kompanijoje, o Szymon, tobulindamas meną, patobulino piešimo ir animacijos įgūdžius. Prieš metus nusprendėme dar vieną galimybę suteikti mūsų žaidimui. Szymon atėjo su „Bulb Boy“ personažu ir tai, kaip viskas prasidėjo. Pradėjome ieškoti garso dizainerio ir Bartoszas buvo geriausias varžovas.

Ar radote įkvėpimo iš ankstesnių taškų ir paspaudimų žaidimų? Jei taip, kokie?

„Bulb Boy“ komanda: Mes abu esame gerbėjai Machinarium ir Limbo. Šių žaidimų istorija ir nuotaika yra linksma. Mes labai įkvėpėme „Amanita Design“ žaidimus, tačiau norime eiti toliau ir tobulinti senosios mokyklos tašką ir paspaudę mechaniką. Kalbant apie klasiką: Kitas pasaulis, Gobliiins yra mūsų mėgstamiausi.


Būdamas siaubo žaidimas, Bulb Boy yra labai mielas. Kas leido jums nuspręsti eiti su šiuo konkrečiu meno stiliumi su tokiu žaidimu?

„Bulb Boy“ komanda: Mes norėjome sukurti veikėją, kuris yra emocinis ir malonus. Naudojamas meno stilius yra ypatingai Szymon stilius. Tai galite pamatyti savo pirmuosiuose filmuose, pavyzdžiui, Tėtis 2006 m.

„Bulb Boy“ yra unikalus ieškantis personažas, kur sugalvojote savo dizaino idėją?

„Bulb Boy“ komanda: Pagrindinė koncepcija pasirodė atsitiktinai. Šymonas piešė koncepcinį meną už žaidimą ir draugą, kuris vaikščiojo šalia jo, ir sakė, kad pagrindinis veikėjas atrodo kaip jis šviečia. Būtent tuo metu gimė idėja apie svogūnėlį. Mes abu prisidedame prie galvosūkių idėjų ir diskutuojame apie tai, kaip juos galima padaryti kaip įmanoma.

Kas yra istorija Bulb Boy?

„Bulb Boy“ komanda: Elektriniame miške gyveno berniukas su švytinčia galvute, vadinamu „Bulb Boy“. Jis užaugo dideliame sename name su savo GRANDPAraffin ir Mothdog. Tai buvo linksmybės, draugystės ir meilės laikas. Viena niūrus naktis, „Bulb“ staiga prabunda iš bauginančio košmaro, kad pamatytų, jog tamsoje užgožė senas šeimos namas. Jūs turite padėti savo šeimai ir išspręsti paslaptį ir atrasti, kas atsitiko.

Kaip jūs sugalvojote visas idėjas dėl įvairių galvosūkių ir keistų mažų būdų išeiti iš sunkių situacijų Bulb Boy?

„Bulb Boy“ komanda: „Artur & Szymon“ naudojasi susitikti kartą per savaitę (kiekvieną ketvirtadienį) ir aptarti įvairius žaidimo aspektus. Šio susitikimo metu stengiamės padėti vieni kitiems rasti geriausią idėją.

Savo nuomone, kaip baisi Bulb Boy gauti? Ar tai yra silpnos širdies žaidimas?

„Bulb Boy“ komanda: Jis gali būti labai baisus, bet tai yra jausmas, kad yra didžiulis teroro žvilgsnis, nei šokinėja spinta.

Jūs turėjote nemažai žinomų „YouTubers“ žaidimų, kurie žaidžia žaidimą, pvz., Ar turite mėgstamą savo demonstraciją?

„Bulb Boy“ komanda: Mums visiems patinka. Šie vaikinai yra labai draugiški ir naudingi. Jie rašo mums, kaip palaikyti Bulb Boy nes jie mano, kad tai verta. Tai labai motyvuojantis ir užtikrinantis, kad jie atsidurs už mūsų kampanijos. Tikimės, kad jų parama matys puikų žaidimą.

Savo demonstraciniame žaidime ir „YouTubers“ žaidimuose pastebėjau keletą Velykų kiaušinių. Kiek Velykų kiaušinių yra šiame žaidime?

„Bulb Boy“ komanda: Žaidimas yra pilnas. Apytiksliai 5 620 kiaušinių;) Mes negalime pateikti detalių, nes tai sugadins linksmybę. Mes mėgstame pridėti paukščių kiaušinius į žaidimą ir tikimės daug daugiau viso žaidimo.

Kaip bendrai buvo priimtas žaidimas iš žaidimų bendruomenės?

„Bulb Boy“ komanda: Priėmimas yra nuostabus ir didžiulis. Mes gauname tonų teigiamų el. Laiškų ir pranešimų kasdien. Ši teigiama parama yra didelė, nes mums reikia kiek įmanoma užbaigti projektą, nes jis vis dar rengiamas.

Kuris iš tų monstrų, kuriuos sukūrėte iki šiol, labiausiai bijo?

„Bulb Boy“ komanda: Visame žaidime tai būtų lyg 20-30 monstrų ir 4-5 viršininkų. Manome, kad paskutinis būtų baisiausias, tačiau nenorime sugadinti žaidimo.

Jei išleisite, kokios platformos bus prieinamos?

„Bulb Boy“ komanda: Vykdysime žaidimą „Unity 3D“ ir galėsime ją paleisti visose pagrindinėse platformose. Tačiau norint tai pasiekti, turime pasiekti aukštesnius tempimo tikslus. Mes galvojame apie tokias platformas kaip: „Mac“, „Windows“, „Linux“, „Android“, „iOS“, „Windows Phone 8“, „PlayStation 3“, „PlayStation Vita“, „Xbox 360“, „Wii U“ ir galbūt ateityje „PS4“ ir „Xbox One“ :-)

Švieskite galvą arba būsite mirę.


Bulb Boy yra žavingai bauginantis taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimas, šviečiantis šviesiai tamsoje jūroje. Tai nėra šokinėjimasis siaubas, kurį rasite daugelyje AAA pavadinimų, kuriuos rasite šiandien. Monstrai čia yra košmarai ne todėl, kad jie yra vieni kitų monstrų krūva, o kartu ir todėl, kad jie yra kasdienė šio simbolių dalis. Viskas, ką, jo manymu, buvo saugi, dabar bando jį sunaikinti nuo žemės paviršiaus ir vienintelio dalyko, kuris yra toje vietoje, kaip žaidėjas. Tai yra tikra įtampa.

Tai buvo tikrai malonu sužinoti daugiau apie šį maloniai stuburo šaldymo žaidimą. Dėkojame „Bulb Boy“ komandai už tai, kad leiskite man interviu. Daugiau informacijos rasite „Kickstarter“ puslapyje.