Interviu ir dvitaškis; „Bombservices“ „Rdein“ kalba apie „Momodora“ seriją ir kablelį; jo įkvėpimas ir kablelis; ir 2D žaidimų dizainas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; „Bombservices“ „Rdein“ kalba apie „Momodora“ seriją ir kablelį; jo įkvėpimas ir kablelis; ir 2D žaidimų dizainas - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; „Bombservices“ „Rdein“ kalba apie „Momodora“ seriją ir kablelį; jo įkvėpimas ir kablelis; ir 2D žaidimų dizainas - Žaidynės

Neseniai Bombservice išleido savo naujausią žaidimą Momodora: „Reverie Under Moonlight“ („Momodora“: „RUtM“) už Steam. Jų naujasis pavadinimas tęsia serijinę herojės tradiciją, kuri vien tik paverčia pavojų didesniam gėriui. Panašiai kaip ir jo pirmtakai, jame yra 2D pasaulis, įkvėptas atitinkamai 8 bitų ir 16 bitų eros žaidimų.


RUtM yra ne tik kitas veiksmo platformingas, kaip nurodyta žaidimo dalyje:

Momodora: „Reverie Under Moonlight“ tyrinėja prakeiktą žemę. Valdo piktas plitimas, mirusieji ir korupcija. Viltis yra tik išblukusi atmintis visiems, išskyrus vieną, kunigą, pavadintą Kaho, iš Lun kaimo. Auditorija, turinti savo didybę, karalienė, tikrai išgelbėtų žemę, bet laikas yra trumpas ir kiekvieną naktį tamsesnė už paskutinę.

RUtM yra ketvirtasis įrašas Momodora serija, šoninė slinkimo platforma, orientuota į veiksmo žaidimą, su Melee kombainais, „Dodge“ mechanikais ir daiktų ir burtų gausybe, kad atlaisvintų savo priešus. Žaiskite atsitiktinai už turtingą aplinką ir paslaptingą istoriją arba sukite sunkumus, kad galėtumėte paleisti savo refleksus per tikrai brutalą.

Žaidimas yra pastovus, iššūkis įsišaknijęs į gerai animuotas vietas ir antgamtinius pavojus, kuriuos jie slėpia.

Mes kalbėjomės RUtM kūrėjas / menininkas Rdeinas apie žaidimą, seriją, jo įkvėpimus ir net serijos parašo lapus.


JR: Kas paskatino jus kurti Momodora (serijos)?

Rdeinas: Aš žaidžiau vaizdo žaidimus ir juos myliu, nes buvau vaikas. Tai padaryti buvo natūralus žingsnis. Kai pamačiau, kad yra žmonių, kuriančių savo žaidimus, daug kartų su labai mažomis komandomis, aš nusprendžiau, kad noriu jį išbandyti.

JR: Kada supratote, kad norėjote tapti kūrėju ir tęsti karjerą?

Rdeinas: Aš buvau kvailas RPG kūrėjas Žaidimai, kai buvau daug jaunesni, bet pradėjau jaudintis su rimtesniais projektais, kai buvau apie vidurinę mokyklą.

JR: Atkuriant RUtM, NPC juokauja, kad kova su lapais turi būti sunki. Kodėl lapai? Tai simbolinė ar juokinga pokštas? Pastaba: nuo pirmojo serijos pavadinimo kiekvienas herojaus pradinis ir pagrindinis ginklas buvo lapelis.


Rdeinas: Jai nėra gilesnės reikšmės. Manau, kad lapai yra kieti, haha. Kai pirmą kartą sukūriau visatą, aš maniau, kad tai būtų malonu, jei simboliai kovotų naudojant lapus ir kitus su gamta susijusius dalykus.

JR: RUtM toliau didina 2D animacijos serijos etaloną. Kur manote, kad 2D animacija bus didžiausia nuo dizaino, jei apskritai? Ar mes vos matėme ką nors dar?

Po daugelio vidinių kovų, žaidime sugebėjau gauti animacinį tikrinimo batus! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 2016 m. Sausio 11 d

Rdeinas: Būsimiems projektams norėčiau išbandyti didesnės raiškos meną.Jei galime tobulinti meno kokybę ir animaciją, tada būsiu labai laimingas! Nesu įsitikinęs, kur ir kada jis bus didžiausias, bet mes visada bandome naujų dalykų.

JR: Ką pasakytumėte, yra tikslinė auditorija Momodora serija?

Rdeinas: Aš nuoširdžiai nežinau, bet manau, kad vyresni žmonės, kurie anksčiau žaidė tokius žaidimus, būtų labiau suinteresuoti? Nepamiršiu žaidimų su tiksline auditorija, taigi tai gali patikti!

JR: Serija tikrai nėra stumiama. Kodėl jūs ir Bombservice komanda nusprendė, kad serija būtų tokia sudėtinga?

Rdein: Mes iš tikrųjų nepadarome žaidimų sunkūs, kad juos vargintų. Mūsų dizaino tikslas yra sukurti žaidimus, kurie yra įdomūs. Dėl šios priežasties mes stengiamės įtraukti įvairius sunkumų variantus, kad žmonės, mažiau patyrę su šių žaidimų tipais, galėtų jais naudotis.

JR: Kokios buvo didžiausios kliūtys kuriant RUtM?

Rdein: Sąžiningai, ten nebuvo daug. Tai buvo sklandus buriavimas!

JR: Indie žaidimai tapo populiaresni ir pripažinti. Indie žaidimai, kaip jie stovi dabar, suteikia žaidėjams įvairovės lygius, kurie nėra matomi tarp kitų žaidimų. Ar manote, kad tai pasikeis laikui bėgant arba išliks norma?

Rdein: Kadangi vis daugiau žmonių žaidžia nei bet kada anksčiau, manau, kad tik natūralu, kad ateina naujos idėjos. Taip pat yra daug kūrėjų, kurie neatitinka rinkos poreikių ir tiesiog daro viską, ką nori. Jei tai išliks, galbūt pamatysime daugiau šių žaidimų tipų.

Jūs galite sumušti blogį galingu lapeliu ir ištirti skysčio 2D žemę Momodora: „Reverie Under Moonlight“, dabar galima.