Interviu ir dvitaškis; „2Awesome Studio“ Davidas Jimenezas aptaria „Dimension Drive“ ir jo sabotuotą „Kickstarter“ kampaniją

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Spalio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; „2Awesome Studio“ Davidas Jimenezas aptaria „Dimension Drive“ ir jo sabotuotą „Kickstarter“ kampaniją - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; „2Awesome Studio“ Davidas Jimenezas aptaria „Dimension Drive“ ir jo sabotuotą „Kickstarter“ kampaniją - Žaidynės

Turinys

Pradinis Kickstarter bandymas Dydžio pavaraPirmasis olandų kūrėjo 2Awesome Studio žaidimas, nukentėjo nuo trolio, kuris matė, kad yra tinkamas „paaukoti“, kad matytų, jog žaidimas pasiekė savo pasižadėjimo tikslą. Atšaukus netikrą donorystę, projektas buvo nesėkmingas. Tačiau su antrąja kampanija, kurios rezultatas - 36996 doleriai, buvo įkeista 1 194 paramos teikėjai, Dydžio pavara pagaliau buvo sėkmingai finansuojama Kickstarter. Mes susitiko su žaidėjo dizaineriu Davidu Jimenezu, kad aptartume žaidimą, studijos patirtį, susijusią su miniatiūriniu finansavimu, ir apie tai, kas ateityje tinka Dydžio pavara.


Šiuolaikinių žaidimų pramonėje, kur atviros plėtros platformos ir savitarnos įrankiai yra lengvai prieinami visiems, žaidimai turi turėti kabliuką ir originalų kampą, kad išsiskirtų šioje itin konkurencingoje rinkoje. Atsižvelgiant į senosios mokyklos viršaus į apačią kosminių šaulių esmę, Dydžio pavara siekia tai padaryti su dvejopo mūšio lauko mechaniku. Tai yra padalintas ekranas su dviem matmenimis, greta vienas kito, kad vienas žaidėjas turi susisukti, kad nugalėtų priešus, išspręstų galvosūkius ir paprastai pasiektų spalvingą komiksų stiliaus pasaulį. Paklaustas, kaip komanda sugalvojo koncepciją Dydžio pavara Jimenezas sakė:

„Kaip ir daugelis idėjų, ji atėjo tuo metu, kai buvome linksmi. Vieną vakarą Alejandro ir aš (Dovydas) kartu su vaikystėje grojo shoot'em upes ir turėjome pica ir alaus. Tam tikru metu mes taip pat stebėjome kai kuriuos „YouTube“ vaizdo įrašus, kuriuose dalyvavo tokie žaidimai, „superplays“, kuriuos jie vadinami. Mes matėme vieną vaikiną, žaidžiantį 2 žaidėjų režimą, su 2 valdikliais. Jis sugebėjo kažkaip nugalėti visas kulkas, nužudyti priešus ir užbaigti lygius su žaidėjais vienu metu !!! Mes pažvelgėme į vienas kitą ir sakėme: „Padarykime tokį žaidimą“. Mes tai darėme, ir beveik neįmanoma žaisti vidutiniam žaidėjui, bet nuo tos pradinės idėjos kartu su bendruomene buvome pakartoję iki tvirtos šiandienos koncepcijos. “


Užsienio invazijos pašalinimas per du aspektus tuo pačiu metu skamba gana baisiai, o sugebėjimas pasiekti pusiausvyrą tarp chaotiškos koncepcijos ir apdovanojančio žaidimo yra labai svarbus šio tipo žaidimams.

Paklaustas apie tai, kaip komanda artėja prie žaidimų, Jimenezas paaiškina, kad jie siekia sukurti patirties, kuri atitiks šaulių veteranus, bet nešalins tų, kurie yra mažiau susipažinę su stereotipiškai bausmingu žanru.

„Mes stengiamės surasti tam tikrą vidurį Dydžio pavara. „Shoot'em up“ žanras tapo sunkiu nišu, ypač kai jūs manote „bullet hells“ iš japonų devų. Mes norime padaryti Dydžio pavara sudėtinga patirtis ir kai kurie iš tų senosios mokyklos sunkumų, nenaudodami tiesiog užpildyti ekrano su kulkomis. Kita vertus, įgyvendiname kai kuriuos žaidimo režimus, skirtus pradedantiesiems. Dabar žanras vėl atgaivina ir norime stalo pridėti kažką naujo ir novatoriško. “


Kaip jau minėta, Dydžio pavara beveik nebuvo finansuojama.

Po pirmojo bandymo sabotavo komanda turėjo antrą kadrą Kickstarter. Paskutinėse pirmojo kampanijos valandose „2Awesome Studio“ gavo 7 000 eurų užstatą iš paslaptingo gelbėtojo, paliekant Dydžio pavara tik 200 eurų sumaišoma nuo 30 000 eurų tikslo. Didelė džiaugsmo komanda buvo finansuojama, tačiau nelaimė nukentėjo, kai Kickstarter juos informavo, kad dosnus donorystė iš tikrųjų buvo apgaulinga - tai dvasios bendrovės dvasia, kuri buvo neteisingai įtikinta tikėti, kad jų svajonės buvo įvykdytos. Atsakydamas į komandos reakciją į nepavykusią kampaniją, Jimenezas sakė:

„Tai buvo pražūtinga, kaip galite įsivaizduoti. Buvo sunku. Tai galėjo baigtis Dydžio pavara. Kitą dieną po to, kai mes nežinojome, ką daryti, ir po to, kai baigėsi ši įvykis, buvo sąžiningas.

Bet 2Awesome Studio ir žaidimų bendruomenė tikėjo per daug Dydžio pavara leisti, kad ji baigtųsi, ir pirmaujanti ponia Jack grįžo į kovą su kita Kickstarter kampanija.

„Antrasis„ Kickstarter “buvo ne tik finansavimas Dydžio pavara, bet taip pat apie ne mėtymą rankšluosčiu. Mes turėjome žmonių iš viso pasaulio, siunčiantys palaikymo ir skatinimo pranešimus. Jie paprašė mūsų nesuteikti. Mes aptarėme su komandos nariais ir nusprendėme kovoti atgal. Mes tikrai džiaugiamės, kad priėmėme šį sprendimą. Galų gale, tai dėkoja bendruomenei, kad galėsime padaryti šį žaidimą. Tai buvo tikrai sunku, galų gale mes vykdome dvi „Kickstarter“ kampanijas be pertraukos ir tai yra didžiulis darbas. “

Ir po to, kai patyrėme du „Kickstarter“ kampanijas, komandai neribojama.

Žaidimas taip pat pasiekė daugelį jo ruožo tikslų, kurie dabar turi būti įvykdyti. Tai prideda boso režimą, „Horde“ režimą ir galimybę dalytis matmenimis su draugu per dviejų žaidėjų vietinį „co-op“, arba išpūsti juos PvP. Įdomu, kaip dviejų žaidėjų režimas bus įtrauktas į dvigubos dimensijos struktūrą, todėl mes apie jį aptarėme Jimenezą.

„Mes vis dar diskutuojame, kaip bus 2 žaidėjų režimas, bet vienas dalykas mums aiškus, jis turi būti kažkas naujo. Mes nenorime, kad tiesiog užsikabinčiau kitą laivą ir jį vadiname per dieną. Norėtume, kad du žaidėjai iš tikrųjų bendrautų ir žaisti kartu, kad nugalėtų lygius dviejuose žaidėjų režimuose. Pavyzdžiui, mes ketiname juos dalintis su „Dimension Energy“, tokiu būdu komandinis darbas bus labai svarbus. Taip pat, kaip Dydžio pavara buvo finansuojama iš „Kickstarter“, mes planuojame surinkti grįžtamąjį ryšį su mūsų palaikytojais ir pamatyti, ką jie norėtų, kad šis režimas būtų. “

Deja, Dydžio pavara praleido ant strijų tikslo, kuris būtų matęs, kad jis pasieks konsolės rinką per PS4. Tačiau komanda nepanaikino galimybės perkelti žaidimą į kitas platformas.

„Galų gale visa tai sutampa su laiku, finansavimu ir susitarimais su platformos savininkais. Pirmiausia norime susikoncentruoti į kompiuterio versiją, bet mes galime jį perkelti į kitas platformas. “

Su Dydžio pavara tikimasi, kad 2015 m. pabaigoje bus įdiegta „Windows“, „Mac“ ir „Linux“, mes paprašėme Jimenez, ką ateityje užims ir ar matysime daugiau erdvės perkeliančių antics iš studijos.

„Žinoma, mes palaikysime žaidėjus, jei atsiras klaidų ar problemų. Jei žmonės nori daugiau Dydžio pavara ir Jackelyne mes, be abejo, dirbame su išplėtimu ir tęsiniais. Tai tikrai priklauso nuo to, ką žmonės norėtų matyti iš mūsų. “

Ypač dėkoju David Jimenezui už šį pokalbį. Daugiau informacijos apie Dydžio pavara galima rasti žaidimo svetainėje arba sekant 2Awesome studija „Facebook“ ir „Twitter“.