Nemiga ir dvitaškis; Arkų apžvalga - interesų konfliktas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nemiga ir dvitaškis; Arkų apžvalga - interesų konfliktas - Žaidynės
Nemiga ir dvitaškis; Arkų apžvalga - interesų konfliktas - Žaidynės

Turinys

Iš pirmo žvilgsnio būtų lengva palyginti Nemiga: Arkis panašūs į žaidimus Fallout 4 Ir netgi Bioshock.


Dyzelinas-punkas įkvėpė retro ateities šauksmą tiek Bethesda, tiek Ken Levine nuo to momento, kai paspausite „naują žaidimą“. Tačiau Nemiga: Arkis greitai morphs į kažką žanro hibridas.

Tam tikrais būdais tai yra veiksmo nuotykis su giliais RPG elementais, sudėtingomis istorijomis ir plataus masto pasauliu. Kitose šalyse tai yra siaubo žaidimas, slepiantis gyvybės egzistencinį kankinimą, mirtį ir tarp jų.

Tokiais būdais Nemiga: Arkis yra toks pat įdomus, kaip ir įdomu. Tai žaidimas, kuriuo siekiama rasti unikalią pusiausvyrą tarp veiksmų ir atgailos, atnešti uždavinius ir sielos teologiją.

Nepaisant įtikinamo pobūdžio, žaidime yra daugybė problemų. Kai kurie iš jų yra lengvai nepastebimi (ir jie bus pataisyti per vieną dieną atnaujinamą dieną), o kiti, atrodo, yra endeminiai jos vystymuisi. Nuo klaidų ir trikdžių iki pernelyg sudėtingos istorijos ir keleto keistų dizaino pasirinkimų, Nemiga turi įprotį įgyti savaip.


Istorija

Nors aš tik apie 12 valandų į žaidimo ekspansyvų naratyvą, galiu lengvai pasakyti, kad istorija yra gili ir labirinta. Tokių klausimų kaip gyvybė ir mirtis, autoritarizmas ir ksenofobijos politika, Nemiga amatų sudėtinga judančių dalių mozaika.

Tai nėra visiškai aišku kas tu žaidi kaip ankstyvuose žaidimo etapuose - šlamšto šunų goperis, pavadintas Thyper arba pareigingas kareivis, kuris (laimei) pabėgo nuo siaubingo sprogimo valstybės kriogeninėje miego įlankoje.

yra žinoma, kad pasaulis, į kurį įstumkite, yra pilnas smurto, slopinimo ir paslapties. Kadangi mamutas 6-ojo objekto metropolis peržengia erdvę, kad surastų naujus namus jame gyvenantiems žmonėms, jo kanalizacijos ir nugaros alėjose susiformuoja maištas.

Visur matote Komiteto ženklus, autoritarinio režimo valdymą Objektas 6 su ne mažiau kaip geležine kumščiu. Bet jūs taip pat matote kažką daugiau, kažką, kas yra šalia jūsų fizinių kančių ir neramumų. Yra eterio, kuris jus užklumsta nuo „paviršiaus“.


Pradedant nuo ligos, kuri, atrodo, sukelia psichozę, depresiją ir apgaulę, netrukus pradėsite suprasti, kad Somnia yra daugiau nei kitas šizofrenijos žodis. „Somnic“ pasibaigia, kaip jau minėta, pradeda apšviesti tikrąjį jūsų charakterio pobūdį.

Vienintelis tvirtinimo taškas yra tas, kad šis daugiasluoksnis pasakojimas gali lengvai susilieti, ypač kai dialogas ir rašymas tampa pernelyg sudėtingi. Tai jokiu būdu nėra Tolkien-esque gamtoje, tačiau po žaidimo pasakojimų siūlai kartais gali virsti darbu, palikdami jus labiau pasipiktinę, nei informuoti apie žaidimo ankstyvą veikimą.

Gameplay

Svarbiausias dalykas, apie kurį reikia žinoti Nemiga yra tai, kad per pirmąsias 10–12 valandų yra daug žvalgybų - tarp mažų kovinių ir galvosūkių sprendimų.

Dauguma jūsų laiko bus išleidžiami keliaujant iš vienos objekto 6 pusės į kitą, mokantis apie pasaulį, tiriant šešėlinius kolektyvus ir padedant ieškotojams pristatyti senojo pasaulio rekordinius žaidėjus. Jei esate į istoriją ir dyzelino-punk estetiką, tai įdomiau, nei skamba - bet jis gali šiek tiek varginantis pėsčiomis iš vienos srities į kitą ir atgal.

Kiekviena sritis Nemigapusiau atviras pasaulis yra didelis ir dažnai daugiapakopis. Prieš pasirinkdami paskirties vietą pernelyg didelio pasaulio žemėlapyje, galėsite keliauti iš centrų į centrą, naudodami kiekvieną srities išėjimo tašką. Pagalvokite Amžinybės ramsčiai šiuo atžvilgiu.

Pakeliui dažnai būna atsitiktinių susitikimų su kelionine parduotuvė, kuri išlaiko ar bejėgiškų draugiškų rankų ieškodama rankos. Kiti bus su greitkeliais ir gaujos, kurių daugelis jums reikės greitai išsiųsti, plėšti ir palikti.

Daugeliui ankstyvo žaidimo jaučiasi Nemigakova yra susitelkusi į šių susitikimų tipus, kuriuos papildo keletas istorijų lankų, kuriais tarp jūsų ir keletas baisių samdinių (ar riaušių piliečių, bet kokie atvejai gali būti) kryžminiai plaukai.

Kova yra realiu laiku. Ir tai gali būti visiškai negailestinga.

Jūs galite rinktis iš įvairių ginklų, pvz., Ilgų šautuvų, šautuvų, kardų, šukių ir net savo kumščių. Priklausomai nuo to, kokią klasę pasirinksite po žaidimo prologo, jūs taip pat turėsite geresnių žinių tam tikrose srityse nei kiti (nors dabartinėje statyboje jis neatrodo kaip viena klasė turi eksponentinį pranašumą prieš kitą).

Tačiau strategija tai daro turėti išskirtinį pranašumą prieš chaosą, nes šautuvų požiūris dažnai jums greitai pašalins. Nemigakova reikalauja taktinės, ryškios akies; strategizuodami savo judesius prieš juos padarydami ir išlaikydami savo akis į ištvermės matuoklį, jūs vėl ir vėl neuždelsite kontrolės punktų.

Stealth žudo beveik visada yra būtinybė netgi šansams. Strafing ir valcavimas yra svarbūs, jei nužudote nuo tolimųjų nuotolių be dangčio, o sprinting ir dreifai yra svarbūs, jei jūs burbuliukitės su kardu ar Melee ginklu. Ir svarbiausia, kad dengimas yra absoliutus privalumas prieš ginklus.

Nors tai skamba gana giliai, pagrindinė priežastis, dėl kurios kovojama, yra tokia strategija, nes priešai yra neįtikėtinai įveikti. Dvi sprogimai iš sunkiųjų mašinų pistoleto gali tuoj pat lašinti. Trys ar keturi greiti peiliai iš peilio gali tuoj pat nužudyti.

Kovą daugeliu atvejų susilpnina tai, kad jos masocore filosofija yra šiek tiek daugiau nei gaudymas, laikantis jį keistai tinkančiu standartu. Tuo metu, kai praleidau su juo, aš ne taip jaučiau Nemigakova buvo siaubingai sudėtinga, bet šiek tiek varginantis. Palaukite, palaukite, kol lydės kulka, pakelkite, šaudykite, kartokite.

Ten yra daugiau, jei ieškote, tačiau bijo, kad daugelis žaidėjų paprasčiausiai laikysis pirmiau nurodyto optimalaus kelio ir visiškai nepraleis sudėtingų elementų, nes jie turėti juos konkrečiai ieškoti.

Paskutinis galvosūkio gabalas sukurtas.

Nemiga turi dešimtys receptų ir schemų, kad būtų galima surinkti viską nuo granatų ir šaudmenų, kad būtų pataisytos dalys ir pasakojimai.

Bet vėlgi, ši dalis yra lėta ir gausa. Nepaisant to, kad Objektas 6 iki šiol atrado devynias sritis, aš rasiu tik du darbo stalus, o tai reiškia, kad grįžimas yra antraštė, o plėšimas yra subtitrai.

Nors jis yra tvirtas, vienintelis tikras Vertė, kurią iki šiol rasiu, yra mano ginklų taisymas. Kadangi aš neturiu jokių schemų, susijusių su faktiniais šarvais ar ginklais (trys už granatas, manau, kad to nereikia), nemanau, kad esu priverstas plaukti sprogusiu dalyku.

Komponentai, kuriuos turėjau taisyti vieną generatorių, kurį vieną kartą turėjau patekti į tą butą, gulėjo šiukšlių krūvoje. Nereikia keliauti visą tą atstumą, kad juos būtų galima ...

Verdiktas (dabar)

Nemiga turi didelį potencialą. Tačiau, kaip ir kai kurie žaidimai su pažadu, jis dažnai randa būdų, kaip pakenkti.

Nuo pernelyg sudėtingų siužetų iki varginančių žaidimo elementų, keistai bjaurios inventorizacijos sistemos ir tapatybės kažkur tarp sci-fi RPG ir antgamtinio siaubo, tai žaidimas, kuriame yra konkuruojančių interesų.

Jau nekalbant apie tikrus patyrimo taškus, kurie gali padėti jums jaustis kaip charakteris ir įgūdžių pažanga niekur nepasieks.

Tačiau tai gali būti, turiu pripažinti, kad yra kažkas Nemiga kad mane grįžta. Nepaisant mano kritinio požiūrio į kai kuriuos žaidimo elementus, jo pasaulis yra itin įdomus jo konstrukcijos ir apimties atžvilgiu. Šis rezultatas yra tobulas, o dėl išleidimo pataisos, aplinka yra graži, nepaisant jų drumstumo.

Galų gale, aš smagu žaisti Nemiga: Arkis, ir aš planuoju tęsti savo kelionę - net jei jis yra nepatogus. Viskas, ką tikiuosi, yra tai, kad jo nesusijęs pradžia susilieja į kažką darnesnį, kai aš judiu.

Galite įsigyti Nemiga: Arkis Steam už $ 29,99.

---

[Redaktoriaus pastaba: čia pateikiamas rezultatas yra tai, ką mes suteiktume „Insomnia: The Ark“ dabar. Šis rezultatas gali keistis, kai darome savo kelią į savo dyzelino-punk futurescape ir po žaidimo „Day One“ pataisos. Taip pat yra tam tikrų žaidimo elementų, pvz., Komandos kova, mes čia nepalikome, nes mūsų laikas su jais iki šiol buvo ribota. Kūrėjas pateikė žaidime naudojamo žaidimo kopiją. ]

Mūsų vertinimas 6 Nemiga: „Ark“ pristato ir įtraukia dyzelino-punk futurescape - net jei bendras tapatybės trūkumas trukdo nuo didybės. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas