Neteisingumas ir dvitaškis; Dievų tarp mūsų apžvalga

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Neteisingumas ir dvitaškis; Dievų tarp mūsų apžvalga - Žaidynės
Neteisingumas ir dvitaškis; Dievų tarp mūsų apžvalga - Žaidynės

DC Visata visuomet turėjo daugelio matmenų sąvoką visiems mūsų mėgstantiems Heroes ir Villains. Būkite tai atskira visata, kurioje Supermenas nenusileido į Smallville, bet sovietinė Rusija (Raudonasis Sūnus) arba Batmano kilmė yra šiek tiek nustumta, o galbūt ir viena visata, kurią Akamanas yra svarbus ir įdomus.


Neteisybė: Dievai Tarp mūsų žaislai su šia teorija ir prijungia herojus iš vienos visatos į kitą, kad pakeistų vieno siaubingo įvykio, kurį visi pradėjo su „Joker“ ir „Superman“, rezultatus. Visų DC ventiliatorių skaitymo metu galite matyti paraleles iš filmo „Krizė begalinėje žemėje“ daugelyje to, kas vyksta šioje kampanijoje.

Koncepcija yra paprasta, kaip ir kiekviename koviniame žaidime: jūsų mėgstami personažai yra vieni prieš kitus, kurie atrodo kaip mūšis iki mirties. . Kovos yra diktuojamos laiku, taip pat pagrindiniais sveikatos barais, pleiskite savo priešininką, kol jo sveikata dingsta arba tiesiog daugiau sveikatos, nei jam / jai. Nieko naujo apie tai, kas buvo, taigi, jei tu žaidi bet kokius kovinius žaidimus, tuomet esate natūralus.

Kiekvienas simbolis turi savo kombinacijas, taip pat ypatingą specialisto judėjimą. Šie judesiai svyruoja nuo „Batmobile“ bėgimo po to, kai „Batman“ užsidaro sprogstamąjį batelį „The Flash“, kuris sukasi į pasaulį, kad pasiektų nuniokotai galingą žandikaulio kėlimą, o po to seka po to. Jie pasiekiami tik po to, kai atliksite vieną iš šių veiksmų: nugalėti savo varžovą tam tikrą laiką arba, jei jie juos sumušė. Deja, paprasčiausias būdas, kaip tai padaryti, yra tai, kad šūdas sumuštas iš jūsų, kaip bauginantis, nes jį dominuoja kompiuteris, šių „Super“ judesių padarytos žalos verta milžiniškos sveikatos dalies. Jis veikia kaip pusiau galiojanti strategija, bet tampa gana varginantis ir gali būti spandekso skausmas, kai antrasis sveikatos baras nesusijęs dėl programavimo, paliekant jums spręsti likusius 0% baro. Taip, jis atrodo visiškai nusausintas, bet jei žala padaryta praeityje, ji yra negaliojanti.


Kartu su šiais super judesiais kiekvienas simbolis taip pat gauna unikalią antrinę. Juos galima pasiekti naudodamiesi „Circle“ mygtuku ir įtraukiant viską iš „Wonder Woman“, perėjusį iš Lasso į Sword į Cyborg gydomąjį gebėjimą. Šitie antriniai pavadinimai suteikia įgūdžių jausmą linijinėms mūšiams (gerai). Kai kurie judesiai neveikia pakankamai greitai ir tampa kliūtimi pagrindiniam Melee dėmesiui. Šie antriniai padaliniai turi vėsų, išskyrus ginklų apsikeitimo sandorius, todėl rekomenduojama juos naudoti taupiai ir protingai. Su 29 sąrašu (įskaitant DLC simbolius) turite daug galimybių išbandyti, kas geriausiai tinka su jumis.

Kampanija, kurią aš šiek tiek anksčiau aptariau, turi įdomią istoriją, o simbolių ištraukimas iš to, ką manau, yra „Universe Prime“ vienai iš daugelio pakaitinių narių. Iš viso žaidžiame 12 skyrių, kiekvienas iš jų skiriasi, gauname plačią idėją apie tai, kas vyksta abiejose visatose. Mes matome supjaustytas scenas, rodančias mums, kas vyksta tarp veiksmo, pavyzdžiui, kaip tie, kurie nėra nuvilkti į „alt“ visatą, sprendžia trūkstamų JLA narių padėtį. Nesuteikti nieko, ką pasakysiu tik apibendrinant; Trumpai tariant, ši istorija jaučiasi kaip kelionė, kurią galiu apibūdinti tik kaip „kas atsitiktų, kai laiko keliautojas įstrigo pakaitinėje laiko eilutėje“


Žinoma, atrodo, kad ruožas, bet tai daugiau, nei galėčiau apibūdinti. Ištrauktieji didvyriai daro įtaką naujai visatai ir turi susidoroti su pokyčiais be jokios realios įtakos pradinei visatai. Tai puiki idėja ir, žinoma, galiu ją gerbti, tačiau istorija galėjo būti pasakyta tiek daug geriau, galbūt geriau struktūrizuota daugiau nuodugniai ištyrinėjimų, kuriuos premjero herojai turėjo naujojoje visatoje, vaizdai, kuri buvo neaiškiai aptarta bet niekada iš tikrųjų nebuvo ištobulinta. Pridėkite trumpą 4 valandų istoriją, todėl ji gana nuvilia.

Kaip ir bet kokio kovinio žaidimo norma, AI yra svarbus, todėl saugu pasakyti, kad aš padariau viską, kad skaičiuotumėte per savo tempus. Deja, bandymai neturėjo ilgai užtrukti, kad galėčiau rasti trūkumų. Daugeliu požiūriu į įprastą darbą kompiuteris linkęs reaguoti kaip į pagrindinį žaidėją, tarpinį, bet vis dar kvalifikuotą. Tai, ką aš turiu galvoje, yra kompiuteris, turintis idėją naudoti aplinką, kad sužeistumėte jus, atliekant pagrindinį pataikymą ir blokavimą, bet jei spaudžiate (ir kartais ne), jie stumdys jus į kampą ir vėl ir vėl šlamštuos, kol pajusite save iš ten. Kas blogiau yra tai, kad sunkumai atsitraukia atsitiktiniais intervalais arba taps sukietėjusiais veteranais, todėl beveik neįmanoma laimėti ar tapti tokia silpna, kad jos visai nėra iššūkis. Pastabas dėl pastarojo aš turėjau kovą, kai Catwoman tiesiog sėdėjo taip ilgai, kol aš iš esmės nugalėjau ją, nes manau, kad aš paėmė visus du smūgius. Šiame žaidime nėra puikus pavyzdys, kaip gerai veikia AI.

Neteisingumas atrodo gražus kostiumų dizaino ir tamsesnės / grittier aplinkos.

Grafika ir garsas buvo gerai padaryta, kai kuriose šviesose grafika buvo puiki, o kitose - silpna ir silpna, o muzikinis rezultatas ir žaidimo garsai nuolat buvo grynas oras. Grafiškai, Neteisybė atrodo gražus kostiumų dizaino ir tamsesnės / grittier aplinkose. Kovos, kino filmai, nors ir ne taip gerai, kaip jų kolegos, vis dar buvo įspūdingi. Kovotojai, turintys daugybę pakaitinių kostiumų, buvo taip gerai dirbę, kad pavogė šou ir visus kovotojus nugalėjo mūšio lauke.

Vienas dalykas, kurį nustebinau, buvo tik „Flash“ kostiumo dizainas ir metalo stilius, galų gale pavogė man parodą. Kinematika liko daug pageidaujamų, kad kai kurie dalykai atrodytų puikūs veiksmo scenose, bet kai Supermenas naudojo savo šilumos regėjimą, ji ją sugriovė. Stilius atrodė kaip kažkas iš senojo 80-ųjų žaidimo grafikos ir tiesiog smėgo daugiau nei mėgautis tuo, kas buvo ekrane. Man labiausiai patiko kinematika, o padoriai stilizuota tapo aišku, kad mūšiai atrodė geriau nei supjaustyti scenos. Užkliuvę judesiai, sūrių iliustracijos galios (šilumos matymas) ir bendrieji fonai leido man suprasti, kad cinkematikai reikalingas darbas.

Mūšio aplinka puikiai atrodo ant paviršiaus, švari ir poliruota, tačiau, deja, jie buvo tuščiai, bet nieko nežinojo. Tai buvo malonu kovoti tamsoje atgal kaip Joker, bet kai pastebėjau, kaip mažai mačiau pasaulį ten buvo nuleista. Be abejo, kiti lygiai pakilo, Bažnyčia, vienatvės tvirtovė, JLA salė ir Watchtower turėjo keletą dalykų fone, kad atitrauktų dėmesį, bet manė, kad tai buvo tik fono užpildas. Balso aktoriai buvo gerai tinka (o ne Markas Hamilas buvo keistas), jie puikiai tinka kiekvienam simboliui, skambindami didvyrišku, tuo pačiu metu girdėdami žmogų geru lygiu. Balsai buvo ne siaubingi, nei muzikinis rezultatas, kuris buvo gilus ir emocinis, kai jis turėjo būti, ir jis kovojo su greito tempo jausmu.

Žaidime yra daugiau už kampanijos ribų, pvz., Daugelio žaidėjų ar internetinių kovų, taip pat iššūkiai ypatingame kovos režime. Nepadariau per daug kampanijos ribų ir kovojau su partneriu, bet pastebėjau, kad jie turi lygių sistemą prie jūsų profilio, kuris suteikia taškų praleisti premijoms, tokioms kaip koncepcinis menas, nauji komplektai ir muzika atrakinta. Lygių sistema vyko per kampaniją, taigi jums reikėjo 33 lygio iki galo, o tai suteikia jums daug taškų, kuriuos galite išleisti šaltoms papildomoms paslaugoms, jei dar nesate pavargę nuo žaidimo po kampanijos.

Dabar čia yra greitas pakartojimas:

  • Istorija turėjo potencialą, bet geriausiu atveju buvo laiminga
  • AI turi padalintas asmenybes (pernelyg sunku mirti smegenis) ir buvo labai bugiškas
  • „Combat“ buvo pagrindinis ir unikalus specialus judėjimas šiek tiek pasisekė
  • Grafika ir garsas pavogia šou, bet vis dar trūko grafikos, kuri buvo nepatikima (šilumos regėjimas!), Gylis.
  • Paprasta pakartoti su papildomais režimais ir internetiniu žaidimu (bet neužtenka, kad galėčiau sugrįžti)

Rezultatas:

AI- 2

Combos / Characters-5

Grafika -6

Garsas - 7

Istorija - 4

Pakartojimo galimybė - 7

3 malonumas

Žaislai - 5

Apskritai - 4

Aš ne daug kovoti su žaidimais ir Neteisybė pernelyg nustebino mane žaidimo metu. Tai verčia mane galvoti, kad koviniai žaidimai tiesiog išeina žaidimų visatoje, kartodami tą pačią formulę. Ar man patiko žaidimas? Žinoma, bet ar grįšiu ir nusipirksiu ar rekomenduosiu? Ne tikimybė, nebent jums patinka kovoti su žaidimais, tuomet siūlau bent bandyti. Dabar, jei galėtumėte nužudyti „Aquaman“ ar „Daimen Wayne“ „Nightwing“ versiją, tada mes kalbėsime.

Mūsų vertinimas 4 Šiek tiek vėlai peržiūrėjote kovotoją, kuris atneša visus herojus iš DC komiksų ir atlieka daug galimybių