Indiewatch & dvitaškis; Uncanny Valley - šiurkštus paslėptas perlas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Indiewatch & dvitaškis; Uncanny Valley - šiurkštus paslėptas perlas - Žaidynės
Indiewatch & dvitaškis; Uncanny Valley - šiurkštus paslėptas perlas - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į „Indiewatch“, seriją, kurioje žiūriu į gerus dar nežinomus, nepripažintus ir nepastebimus indie pavadinimus. Atėjo laikas duoti šiek tiek dėkingumo, dėmesio ir meilės tiems žaidimams, kurie to nusipelno, bet niekada to negavo. Norint, kad žaidimas būtų rodomas „Indiewatch“, jis turi atitikti šiuos kriterijus:


  • Tai turi būti indie žaidimas
  • Ji nebuvo padengta ar įgyta minimali aprėptis iš pagrindinių vaizdo žaidimų svetainių ir „YouTubers“ (Destructoid, Poligon, IGN, Totalbiscuit ir kt.)
  • Tai turi būti gera! Nieko žemiau 7 iš 10 bus padengta.

Šiandien mes apžvelgsime Slėpiningas slėnis, „pixelated survival horror“ žaidimas, sukurtas ir paskelbtas „Cowardly Creations“. Ji išleido balandžio 23 drd, 2015 m. „Windows“ (žiūrėkite aukščiau pateiktą apžvalgą, kad galėtumėte pažvelgti į žaidimą).

Sveiki atvykę į naktinį pamainą

Jūs prisiimate Tomo vaidmenį. Tai jo pirmoji diena naujojoje darbo vietoje, kaip apsaugos tarnyba uždarymo tyrimų centre niekur viduryje. Vieninteliai kiti įrenginiai yra „Buck“, tingus, antsvorio turintis apsaugos darbuotojas, kuris atlieka dienos pamainą, ir Eve, darbuotojo butų švaresnis.


Tomas kenčia nuo košmarų kiekvieną kartą, kai jis miega. Košmarai paprastai susideda iš to, kad jį medžioja šešėliai. Laikas, nutolęs nuo miesto ir naujas darbas, atrodo kaip tai, ką Tomui reikia, arba bent jau tai, ką jis manė.

Sklypas į Slėpiningas slėnis yra įdomus. Iš esmės, jūs turite tris skirtingas istorijas, kurios visi sujungtos į vieną didelį sklypą. Turite Tomo košmarus, objekto istoriją ir šiandien.

Pirmoji žaidimo pusė daugiausia sutelkia Tomo košmarus ir objekto istoriją. Pastaroji pusė orientuota į dabartinius įvykius. Norint gauti visą istoriją nuo pradžios iki pabaigos, tam reikia kelių žaidimų. Kai žaidžiate žaidimą, jūsų pasirinktos pasirinktys gali pakeisti tai, kas jums pasakyta.

Sklypui kyla dvi problemos. Pirmasis yra tas, kad dialogas tiesiog atima pagrindinį sklypų pasukimą, gerokai prieš įvykį. Šis dovanojimas sumažina jo poveikį, bet ne dėl to jis yra sugriautas. Antrasis klausimas yra tai, kad pasakojimas gali būti žaidimo akcentas ir bane. Tokia pasakojimo forma neabejotinai yra kiekvieno skonio.


Man tai tikrai buvo akcentas. Man patiko jo protingas ir gilus pasakojimas kartu su tuo, kaip tai pasakyta. Man patinka tai, kaip istorija ir jos sudarymas keičiasi pagal jūsų veiksmus. Iš tiesų ji turi savo problemų, bet jei matysite praeityje, yra puiki istorija.

Nuo paslapties iki išlikimo siaubo

Pirmoji žaidimo pusė vyksta aplink pagrindinę įrenginio dalį ir jos apylinkes. Tai gali būti iš viso iki penkių dienų, kartais mažiau priklausomai nuo jūsų veiksmų. Tai per jūsų veiksmus per šį laiką, galiausiai lemia pabaigos, darant prielaidą, kad jūs išgyventi.

Būtų vienas dalykas, kurį norėčiau kritikuoti. Tai būtų, kad kai kurie veiksmai, kurių reikia tam tikroms baigtims, yra ... visai neprieinami. Taip yra dėl to, kad Tomo asmenybė labai neatitinka veiksmų.

Antroji žaidimo pusė netikėtai pasitraukia iš paslapties žaidimo į išgyvenimo siaubo žaidimą, labai dažnai su jumis. Manau, kad tai tikrai gerai suprojektuota, kai staiga patenka į gyvybei pavojingą situaciją. Tai sukelia paniką, nes jausmas pažeidžia jus.

Jūsų veiksmai iki šio taško taip pat nustato, kaip jūs įdėjote į šį scenarijų. Tai yra jūsų tipiškas išgyvenimo siaubas, bėgimas iš priešų (jei turite ginklą), išspręskite galvosūkius, jei sugadintais sužalojimais, kurie jums trukdo, ir šaudmenys bei gydymo reikmenys yra labai riboti. Tai klasikinis išgyvenimo siaubas, gerai atliktas.

Nors jis staiga išmestas į liūto denį, jis gali būti ne visiems patrauklus, o tai labai veiksminga. Tačiau yra vienas svarbus su šiuo dizainu susijęs klausimas. Ši problema yra ta, kad nors ji yra veiksminga pirmą kartą, ji nėra daug daugelio žaidimų.

Man patinka Slėpiningas slėnis, net ir su didele permaina. Tai yra kažkas, ką aš jaučiuosi tik kreipiantis į nišą. Tai žaidimas, kurį jums reikės žaisti, turint omenyje labai atvirą požiūrį, kad įvertintumėte jo dizainą.

Puikus atmosferos ir baimės kaupimasis

Nors yra daug klaidų, kurias galima rasti daugiausia Uncanny slėnis bruožai ir mechanika, yra vienas dalykas, puikiai, atmosfera. Pirmoji žaidimo pusė - tai puiki atmosferos baimės sukaupta spalva, kuri jus sukliudo.

Kaip kiekviena diena eina per pirmąją žaidimo pusę, viskas pradeda tapti tamsesnė ir nepažįstama. Neįprasti įvykiai ir košmarai kiekvieną naktį intensyvėja. Jūs žinote, kad visa tai lems kažką, jūs tiesiog nežinote, kas, kada ir kaip.

Net kai baigėsi ir viskas vyksta į pragarą, atmosfera nežlugdo, o sustiprėja. Tai padeda nuostabiai atmosferos garso takelis, kuris puikiai tinka kiekvienam scenarijui.

Nesvarbu, ar tai persekioja priešas, išgyvena iki galo, ar susitikęs su savo baisiu galu, visada tinka. Yra keletas žaidimų, kurie gali pasakyti, kad jie pasiekė atmosferos tobulumą, bet Slėpiningas slėnis yra vienas iš jų.

Grubus paslėptas perlas

Slėpiningas slėnis yra žaidimas, turintis genijų proto savybes; jis yra protingas, nenuspėjamas ir nesuprantamas. Tai toli gražu nėra puikus žaidimas mechaniniu būdu, bet tai, ką jis bando padaryti, yra tiesiog puikus. Jos pasekmių sistema yra vandens bandymas, bet pirmą kartą bandau ją vertinti ir gerbti.

Tai žaidimas, kuris, mano manymu, bus tik kreipiantis į nišą auditoriją ar tuos, kurie yra atviri, bandydami naujus, neįprastus ir netobulus žaidimus. Tai nėra tradicinis šiuolaikinis siaubo žaidimas, kuris gąsdins jus su šuoliais, bet su atmosfera. Ji turi puikią istoriją, bet jos pasakojimas apie tai ne visiems būtų patrauklus, nekalbant apie pusiaukelę curveballą su žaidimu.

Jo žaidimo pojūtis jaučiasi kaip du skirtingi žaidimai viename. Nors tai gali būti daugeliui išnaudojama, man tai patiko ir manau, kad abu žaidimo stiliai, nors ir ne puikus, buvo atlikti gana gerai.

Tai nuostabi maža antraštė, kuri labai priklauso nuo žaidėjų skonio vaizdo žaidimuose ir pasakojimo, ar jie džiaugsis, ar ne. Jei esate atviras bandant naujus, bet netobulus dalykus, Slėpiningas slėnis gali būti tik tas neįprastas siaubo žaidimas, kurį ieškojote.

Slėpiningas slėnis galima įsigyti „Steam“ už $ 9,99.

Mūsų vertinimas 7 Išgyvenimo siaubo žaidimas su nuostabiu atmosferos baimės jausmu, kuris gali neprieštarauti visiems. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas