Indiewatch & dvitaškis; Knock Knock - unikalus psichologinis siaubas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Indiewatch & dvitaškis; Knock Knock - unikalus psichologinis siaubas - Žaidynės
Indiewatch & dvitaškis; Knock Knock - unikalus psichologinis siaubas - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į „Indiewatch“ seriją, kurioje kiekvieną penktadienį žiūrime į gerą, tačiau nežinomą, nepripažįstamą ir nepastebėtą indie pavadinimą. Norint, kad žaidimas būtų rodomas „Indiewatch“, jis turi atitikti šiuos kriterijus:


  • Tai turi būti indie žaidimas
  • Ji nebuvo taikoma (arba jai buvo suteikta minimali aprėptis) pagrindinėse vaizdo žaidimų svetainėse ir „YouTubers“
  • Tai turi būti gera! Nieko žemiau 7 iš 10 bus padengta.

Šią savaitę žvelgiame į psichologinį siaubo pavadinimą, „Knock Knock“ sukūrė ir paskelbė Rusijos kūrėjas „Ice-Pick Lodge“. Jis išleistas 2013 m. Spalio 4 d., PC, Mac, Linux ir Steam OS. Vėliau jis buvo perkeltas į PS4 ir PS Vita.

„Knock Knock“ kaip ir visi „Ice-Pick Lodge“ žaidimai, yra unikali patirtis, su kuria niekada nesinaudosite jokiu kitu žaidimu „Indie“ siaubo subgenre. Nors tai puikus žaidimas su jaudinančia atmosfera ir įdomiu žaidimu, vis dėlto tai yra pavadinimas, kuris tikrai nėra visiems.

Tai truputį beprotiška ir truputį nesuprantama. Bet tai daro tokį didelį.

Knock Knock pasaulis beprotybės yra gerai, Insane

Į Knock Knock, Jūs prisiimate Lodgerio, žmogaus, kuris vadina save kaip pasaulį, arba kažko, kuris studijuoja pasaulį, vaidmenį. Kartoms, jo šeima gyveno šiame name, kur kiekvienas „Lodger“ jį papildė. Gyvenimo praleidimas didžiuliame namuose užėmė jį.


Nukentėjusysis kenčia nuo nemiga. Jis nebegali pasakyti skirtumo tarp to, kas yra tikra ir kas yra jo vaizduotė. Jo atmintis yra neryškus, kai jis bando prisiminti savo studijas ir namų išdėstymą.

Naktį keistos būtybės, žinomos kaip „Lankytojai“, pradeda atsirasti nedegiuose namo kambariuose, ieškodami „Lodger“. Ar jis gali išgyventi visą naktį ir atskleisti paslaptį už savo nemiga, „Lankytojai“, ir kas atsitiko su namus supančia mirtimi? Ar tai jam bus per daug? Ar jis praranda tai, kas liko iš proto? Tik laikas parodys...

Nes Knock Knockpasakojimas ir sklypas yra neaiškūs ir migloti, daugelis žmonių turi savo teorijas apie žaidimą. Bet nepaisant to, Knock Knock yra geriausias patyręs žaidimas. Jei ieškote paprasto sklypo, Knock Knock nesiruošia ją pristatyti. Vietoj to, jei ieškote sklypo, kur jums reikia galvoti ir padaryti savo interpretaciją apie tai, kas vyksta, tai gali būti tik tai, ko ieškote.


„Knock Knock“ visų pirma yra siaubingo slėpimo ir ieškojimo žaidimas

Į Knock Knock, jūs turite padaryti savo kelią per kiekvieną naktį, kuri išliko iki saulėtekio. Naktį jūs turėsite apsigyventi namuose, įjungti visus kambarius ir laikyti juos. Kai kambarys bus apšviestas, „The Lodger“ vizija prisitaikys. Jums reikia stovėti, kol jo vizija prisitaiko, kad atskleistų, kas yra kambaryje.

Dauguma laiko jis atskleis tik kambario baldą ir dekorą. Tačiau kartais tai bus vieta, kur paslėpti, kai lankytojai pradės rodyti. Taigi atidžiai patikrinkite kiekvieną kambarį.

Kai jūs einate per kambarius, kartais rasite laikrodžius. Šie laikrodžiai, kai jie įjungiami, paspartins laiką, priartindami jus prie saulėtekio - ir toliau nuo lankytojų sankabos. Bet kaip valandos praeina, ant namų sienų pradės atsirasti skylės, veikiančios kaip šurmuliuojančių Vistorių portalai. Fotoaparatas priartins kambarį, kuriame bus atidarytas portalas, ir turėsite trumpą laiką, kad jį uždarytumėte įjungdami šviesą toje patalpoje.

Jei jūs neuždarote jos laiku, Lankytojai pradės klajoti namą, bandydami jus rasti, o tai greitai virsta bauginančiu slėpimu.Jei jie sugaus jus, laikas vėl sukasi, todėl naktis tampa ilgesnė. Jei jie suras jus per daug kartų, jis pradės visą naktį nuo pat pradžių. Dar blogiau, paslėpti taip pat persikelia laikus, verčia jus naudoti tik tada, kai reikia.

Problema yra ta, kad norint gauti tikrą baigtį žaidimui, turite būti drąsūs ir nuolat ieškoti kuo daugiau kambarių, kaip jūs galite kiekvieną naktį. Tik tuomet rasite tai, kas vadinama rakto raktu. Sėdi atgal komforto zonoje ir laukti saulėtekio sukels jums blogą galą.

Dienos metu galite tyrinėti namą nesirūpindami lankytojais. Štai kodėl jūs turite išgyventi naktį: surasti ir įjungti laikrodį ir tada išeiti iš namų. Tai veda prie jūsų namo supančio miško, kuriame ieškote raktų, kurie priverčia šį košmarą baigti.

Būdas Knock Knock vaidina, kad žaidžia ne kniedėmis, bet suteikia žaidėjui unikalią patirtį. Bet tai yra Knock Knock apie: Tai ne tiek vaizdo žaidimas, kiek tai yra patirtis, patirtis, kitaip nei bet kas kitas. Ir tai yra daugiau nei pakankamai, kad galėtumėte laimėti.

„Knock Knock“ neturi rankos

Verta paminėti tai Knock Knock yra žaidimas, kuris neturi jūsų rankos. Būtent dėl ​​to žaidėjai ir kritikai, tiek žaidėjai, buvo gana prastai priimti. Nėra pamokos ir nėra aiškių paaiškinimų, kaip žaidimas veikia.

Vietoj to, „Lodger“ kreipiasi į fotoaparatą, kalbėdamas su žaidėju, paaiškindamas, kaip viskas veikia. Problema yra ta, kad gausite patarimą iš žmogaus, kuris yra nieko, bet ne psichiškai stabilus. Jo nurodymai toli gražu nėra aiškūs ir dažnai jie yra mįslės.

Jis verčia jus sėdėti ir galvoti apie tai, ką jis sako, ir bando ją išsiaiškinti ir dirbti savo žaidime, kad išliktų. Tačiau atminkite, kad ne visi jo patarimai yra patikimi.

Tai žaidimas, kuriame nėra taisyklių. Vietoj to turite prisitaikyti prie aplinkinių aplinkybių. Kartais balsas jums pasakys, kad likti ten, kur esate, ir jums tai būtų teisinga. Kitais laikais jis jus išduos ir lankytojas pasirodys.

Jūs visą laiką žaidžiate su „The Lodger“ protu ir prieš jį. Nors tai gali sėdėti daugeliui žmonių, tai yra mechanikas, kuris puikiai dirba „Lodger“ charakteriui.

Tai, be abejo, yra puikus simbolio, kuris yra įprotis, vaizdavimas. Galų gale, beprotiškas asmuo niekada nesuteiks patarimų, kuriuos būtų lengva laikytis. Jie, žinoma, kalbėtų tokiais mįsčiais. Tai gali būti ne geriausias pasirinkimas iš žaidimo perspektyvos, bet tai logiška, kuri leidžia realistišką beprotybės scenarijų. Ir jei esu, sąžiningai, tai myliu.

Genijaus smūgis

Knock Knock be abejo, yra absoliutus genijus. Tai žaidimas, kuriame žaidžia gudrybės su jumis ir daro jį paranojišku.

Tai žaidimas, kuriame pasaulis netrukus susižeidžia su galvu, kaip ir veikėjas - ir tai yra kruvinas puikus. Knock Knock yra žaidimas, kurį žaidžiate patirties, o ne žaisti vaizdo žaidimą.

Tai yra kažkas, kas tik patrauks tiems, kurie yra atviri, gali žvelgti iš kelių perspektyvų ir ieško kažko kito ir keisto. Jei ieškote standartinių siaubo tropų, jūs nerasite ir greičiausiai šis žaidimas jums neprieštaraus.

Tai žaidimas, kurį jūs tikrai vertinsite tik tada, jei suprasite, kas yra „Ice-Pick Lodge“. Kiek man rūpi tai, ką jie bandė, jie pavyko padaryti viską, kas įmanoma.

Norite matyti daugiau „Indiewatch“ atsiliepimų? Peržiūrėkite mano peržiūrą Cthon ir Gunman Taco Truck

Knock Knock galima įsigyti „Steam“ ir „GOG.com“ už 9,99 USD

Mūsų vertinimas 9 „Knock Knock“ yra vienas iš originaliausių psichologinių siaubo žaidimų, kurie kada nors buvo padaryti, tačiau jis liko labai nepagrįstas pavadinimas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas