Indijos ir pramonės šakos ir dvitaškis; Interviu su šuoliu

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Indijos ir pramonės šakos ir dvitaškis; Interviu su šuoliu - Žaidynės
Indijos ir pramonės šakos ir dvitaškis; Interviu su šuoliu - Žaidynės

Turinys

Prieš daugelį metų lėtai pataikydamas į sceną, pastaraisiais metais rinkoje sprogusių indie žaidimų ir plėtros studijų skaičius. Jie pakeitė žmonių žaidimo būdą, o įmonės teikia vaizdo žaidimus, o vienoje svetainėje ypač siekiama pagerinti indie žaidimų pristatymą, o kūrėjai pripažįsta, kad jie nusipelno.


Jums bus atleista, jei nesate girdėję Šokinėti dar, nes ji buvo pradėta tik praėjusį mėnesį. Norėdami sužinoti daugiau apie tikslus, susijusius su įmonės veikla, neseniai turėjau galimybę pasikalbėti su Mike Fischer ir Anthony Palma, kurie yra du pagrindiniai „Indie“ žaidimų platformos pagrindiniai rodikliai. kaip jie tiki, kad tinka dabartinei lošimų rinkai.

Fonas ir kilmė

Fischer ir Palma nėra svetimi žaidimų pramonei. Baigęs ekonominį laipsnį ir pradėjęs „vykti į namus ... Japonijos kūrėjams“, „Fischer“ dalyvavo įmonių verslo srityje, pradedant nuo „Sega“ iki „Square Enix USA“. Palma įgijo pramoginių technologijų studijų pakopą, o po to, kai buvo įsivaizduojama, išbandė savo ranką, pradėdama mažą žaidimų kūrimo studiją, tačiau tai taip pat nebuvo gerai.

Šių tariamai skirtingų aplinkybių bendrumas buvo iššūkis, su kuriuo susiduria kūrėjai, norėdami gauti medžiagą pasaulyje. Fischer pažymėjo, kad jis:


"... negalėjo skaičiuoti laiko, kai jis matė įdomų projektą, turintį didelį potencialą, nesugeba gauti žalios šviesos tiesiog dėl to, kad neatitinka AAA rinkodaros ir mažmenininkų lūkesčių."

Kaip pats kūrėjas, Palmos patirtis buvo tiesioginė. Ypač per pastaruosius dešimt metų jis teigia, kad „beveik neįmanoma“, kad kūrėjai pastebėtų savo medžiagą. Kadangi „vystymosi demokratizavimas“ reiškia, kad pramonė yra pilnas paleidimo kūrėjų.

„Mes norime, kad tai būtų finansiškai naudinga kūrėjams, bet mes taip pat norime, kad tai būtų platforma, kurioje būtų atrasti puikūs žaidimai. Tai neįtikėtinai sunku atrasti dabar, kai žaidimų mobilieji telefonai, konsolės ir ypač darbalaukis.“

Kas yra Šokinėti?

Štai kur jie tiki Šokinėti tinka.

Peršokti yra tam tikros rūšies vartotojui ... „Laggard Gamer“. Jo idėja yra naudinga vartotojams ir kūrėjams teikiant „platformą, kuri sujungia kūrėjus su žaidėjais, kurie domisi savo žaidimais“, taip pat suteikiant žaidėjams galimybę išbandyti kažką naujo su nedideliu pavojumi.


Šuolis skirtas tam tikram vartotojui… Laggard Gamer - Anthony Palma

Būdas Šokinėti darbai panašūs į transliacijos platformą, beveik kaip Netflix vaizdo žaidimų, tačiau „Palma“ greitai nurodo „tai ne srautai“. Srautinės transliacijos apima prastas jungtis ir atsilikimą ir paprastai yra nepatogu galutiniam vartotojui. Tačiau kitas spektro galas - visiškai parsisiunčiant žaidimą į standųjį diską - reiškia, kad greitai išnaudojate erdvę.

Šokinėti yra kažkas tarp. Naudojant specialiai platformai sukurtą „HyperJump“ technologiją, dalis žaidimo yra įdiegta jūsų kompiuteryje, todėl jūs gaunate tą patį žaidimo srautą, kad nereikėtų susidoroti su problemomis, susijusiomis su vėlavimu ar kosmosu.

Šokinėtipristatymas yra skirtas tiek žaidėjams, tiek kūrėjams. Tai kuruojamoji platforma, kurioje žaidimai „pasirenkami remiantis aukštais reitingais, pramonės pripažinimu arba personalo rekomendacijomis, atsižvelgiant į jų patirtį žaidžiant“. Jis skirtas filtruoti „shovelware“ ir užtikrinti, kad nusipelnę kūrėjai galėtų žinoti savo vardus ir žaidimus, nes, kaip sako „Palma“, pramonės pripažinimas ne visada verčia į „mases“, žinodamas apie žaidimą.

Laikui bėgant, žaidėjai gauna rekomenduojamų žaidimų sąrašą, remdamiesi tuo, kas jiems patinka, ir jie skatinami išbandyti naujus dalykus. Prenumeratos mokestis yra lygus 9,99 USD per mėnesį, be jokių baudų už bandymą ir ne patinkantį žaidimą.

Kur tai tinka?

Fischer ir Palma sako Šokinėti užima unikalią vietą lošimų pramonėje. Tokie įrankiai, kaip „Unreal Engine“ ir „Unity“, visiems labai lengva žaisti, o daugelio šių žaidimų kokybė turi būti vertinama. Nepaisant milžiniško indie kūrėjų antplūdžio, Fischer ir Palma nemano, kad tradiciniai žaidimai vyksta bet kur, arba yra labai pavojingi. Vietoj to, jie mato indies kaip „kūrybišką pagarbą dideliems kūrėjams“, o „Palma“ sako, kad yra galimybė, kad esama indijų, kurios ištaisytų neigiamas tendencijas, nes gerbėjai teikia savo pageidavimus ir norus žinodami, remdami mažesnius kūrėjus:

"Per ateinančius penkerius metus bus įdomi kova, kad pinigai būtų grąžinti iš šių AAA žaidimų ... jie turės prisitaikyti ... norėdami pasiekti savo klientus, o indie žaidimai verčia AAA kūrėjus galvoti už lauko ribų."

Papildomas „Indies“ pobūdis yra kitas būdas, kaip Fischer ir Palma žr. Pasak „Palmos“, „dauguma žaidėjų per metus gali padaryti du didelius žaidimus Likimas 2 arba Laukinių kvėpavimas...Šokinėti skirtas tam tikram vartotojui, kuriam nereikia pirmos dienos pirkti žaidimo, ką vadiname „Laggard Gamer“. “

"Noriu, kad tai būtų" ir "situacija, o ne" ar "- Mike Fischer

„Indies“ yra puikus būdas užpildyti žaidimų biblioteką tarp šių didelių pirkinių “, ir Šokinėti visų pirma yra ekonomiškas būdas išplėsti žaidimų biblioteką nesulaužant banko. Vietoj situacijos tarp indies ir. T Šokinėti Fischer buvo abipusiai išreiškiantis norą pasakyti „noriu, kad tai būtų“ ir „situacija“, o ne „ar“ - kitaip tariant, jų įprastų žaidimų įpročių išplėtimas, atitinkantis jų kitas platformas ir interesus, o ne mąstantis dėmesį.

---

Jei norite sužinoti daugiau apie tai Šokinėti, galite peržiūrėti mūsų apžvalgą čia.

Dėkojame Cindy, Mike ir Anthony už jų laiką!