„Indie“ peržiūros apžvalga ir dvitaškis; Vienas po šviesos

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
„Indie“ peržiūros apžvalga ir dvitaškis; Vienas po šviesos - Žaidynės
„Indie“ peržiūros apžvalga ir dvitaškis; Vienas po šviesos - Žaidynės

Turinys

Kažkada buvo šviesos akiniai, dėvėję pasiuntinio maišelį, baltojo laboratorinio stiklo simbolį, vadinamą „The Scientist“. Jis mėgsta ilgus pasivaikščiojimus tamsiose paslaptingose ​​laboratorijose, tiki, kad Justinas Bieberis dirba savo blogio arka, ir mano, kad bičių keliai yra išradimų, leidžiančių trukdyti fotonų dalelėms, išradimas.


Tačiau jis turi nedidelę problemą ir Vienas po šviesos jūs turite padėti jam jį išspręsti. Šis „Ice Cream Truck Games“ (Singapūro technologijos ir dizaino žaidimų laboratorijos) „indie“ galvosūkio žaidimas įneša į batus mokslininką, kuris atsibunda vieną likusią dieną, kad surastų savo laboratoriją tamsoje, ir pats išsiskleidė atsitiktinai ant grindų. Kaip Mokslininkas tyrinėja, kas tapo jo mylimuoju laboratorija ir komandos nariais, jis ateina į keistą ir baisų suvokimą, kad visa laboratorijos šviesa yra pavojinga. Kiekvieną kartą, kai jis eina į šviesos spindulį, jis sukelia negailestingą skausmą.

Kad išsiaiškintumėte, kas vyksta, jūs turite jį nukreipti palei laboratoriją ir vengti šviesos. Turėjau galimybę žaisti spaudos demonstraciją, kuri bus išleista maždaug rugsėjo mėnesį.

Grafika

Ekranas yra iš viršaus į apačią rodantis vaizdas, kuris parodo jūsų mokslininko galvos ir dabartinės laboratorijos dalies viršūnę. Žaidimo spalvoms būdinga juoda ir balta tema, paliekanti laboratoriją ir mūsų mokslininką vienmodžiai, kaip klasikinė TV šou. Man tai patinka, nes ji puikiai dera su šviesos ir šešėlio žaidimo koncepcija, leidžiančia jums labiau įsilieti į dviejų kontrastą.


Grafika patys turi puikų, šiuolaikišką jausmą, kuris groja aplinkais. Akivaizdu, kad daug kas tai susiję ir su šviesos / tamsos žaidimo koncepcija, bet manau, kad tai daroma taip, kad būtų tikrai gražus ir gerai subalansuotas. Žaidimo meno stilius nustato istoriją, kol net nepasiekiate pasakojimo.

„Šviesa yra pavojus“.

Žaidimas

Žaidimo mechanika apima paprastų valdiklių naudojimą, kad jūsų geeky vaikinas būtų nukreiptas į aplanką, rodantį lygio pabaigą. „Ice Cream“ sunkvežimių žaidimai jums tai nėra sudėtinga. Po to, kai mokslininkas atsibunda, jums suteikiama paprasta grafinė ir žodinė instrukcija judėjimui (rodyklių klavišai). Kai jūs susiduriate su šviesos spinduliu, atsiranda gilus skausmas. Kaip lygiai progresuoja, jūs supažindinate su naujais mechanikos ir žaidimo elementais. Galiausiai jūs ne tik turite dirbti aplink šviesą, bet ir bendrauti su objektais, kad pasiektumėte savo tikslą.


Aš myliu paprastus žaidimo elementus. Iš trumpos demonstracijos, kurią aš grojau, niekada nebuvo jų supainioti ar užmiršti. Kiekvieno lygio sudėtingumas yra normalus, natūralus. Aukščiausias lygis, kurį grojau, buvo 8, o tai buvo sudėtingesnis nei kiti, bet ne neįmanoma. Tai buvo malonus, nesant nuobodu, kad būtų pernelyg lengva.

„Susipažinkite su mūsų veikėju, iki šiol žinomu kaip„ Mokslininku “(mes galime pavadinti pasiūlymais). Jis jautrus šviesai ir palyginimams su Hariu Poteriu (jis tiki, kad jis šitą išvaizdą sportuoja, kol Haris tapo žinomas).

Istorija

Žaidimo siužetas iš karto nėra išmestas. Tai būtų pernelyg lengva. Įrengimas dėl įspūdingo žaidimo, Mokslininko ir jo laboratorijos istorija palaipsniui atskleidžiama, kai pereinate per lygius. Jūs ir mokslininkas ją išsprendžiate kartu.

Jaučiausi, kad tai padarė paslaptį, kodėl jis buvo nustumtas be sąmonės šalto metalo grindyse dar įdomiau. Tu ne tikrai tuoj pat nori žinoti, ar dabar? Mokslininkas pakartoja mintis ir komentarus, leidžiančius jums suprasti, bet nieko daugiau būtų tarsi skaityti pirmąją knygą ir tada grįžti į pradžią.

Vienintelis dalykas, su kuriuo susidūriau, buvo pakankamai greitai perskaityti naratyvo dalis, kai jie atėjo į ekraną; buvo keletas kartų, kai ji išnyko per greitai. Kadangi tai ne galutinis kūrinys - tik demo - nesu labai susirūpinęs, kad tai bus faktinio išleidimo problema.

Kūrėjai

Komanda atvyksta iš Singapūro. „Ice Cream Truck Games“ yra neformaliai naudojamas, todėl visur matysite SUTD. Matyt, žaidimų ir ledų meilė vyksta kartu ir sąžiningai, kas gali juos kaltinti. Aš negaliu padėti, bet atvaizduoti grupę dideliame ledų gabenimo automobilyje, su mažais Jamie Ks ir Katy Hollingsworths, stovinčiais eilėje, kad gautumėte kaušelį ar du mėgstamus žaidimus.

Komandą sudaro:

  • JUSTIN KANG - Žaidimų dizaineris
  • CHUAH CHONG YUNN - Žaidimų programuotojas
  • NG XI HUI - Žaidimų programuotojas
  • WONG YI - Žaidimų programuotojas
  • ANG YI XIN - Žaidimo atlikėjas (2D)
  • SIMON STRAUSS - Žaidimo atlikėjas (3D)
  • BENJAMIN TAN - kokybės užtikrinimo (QA) testeris

Indie peržiūros peržiūra: įvertinimas 8

Manau, kad tai yra puikus žaidimas iš to, ką aš grojau, ir todėl aš preliminariai įvertinau jį. 8. Žvelgiant į tris kategorijas - grafiką, žaidimą ir siužetą - „Ice Cream Truck Games“ atliko puikų darbą ateina unikalus, įdomus ir kokybiškas dėlionė. Džiaugiuosi, kad išleisite (tikiuosi) rugsėjo mėn., Ir negaliu laukti, kol pateiksiu atnaujintą peržiūrą!

Jei norite sekti naujienas apie žaidimą ir kūrėjus, sekite juos „Facebook“, „Twitter“ arba „Google“.

Autoriai Pastabos: Justino Bieberio vaizdai yra tik autoriaus, o ne mokslininko. Prašau nedaryk to prieš jį, nes mes nesvarstėme, ar jis turi gerą muzikos skonį.

Ar esate „Indie dev“, kuris ieško kažko, kuris turėtų savo žaidimą? Džiaugiuosi galėdamas įdėti savo komandą ir žaidimą į kitą Indie peržiūros peržiūra! Nesivaržykite man savo „Facebook“ puslapyje, čia. Visos apžvalgos yra atviros ir pateikiamos sąžiningai.

Mūsų vertinimas 8 „One Upon Light“ (anksčiau vadinama „Dying Light“) yra monochromatinis „iš viršaus į apačią“ galvosūkis su fotofobija. “