„Indie Horror Games“ ir dvitaškis; Testerių serija ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Indie Horror Games“ ir dvitaškis; Testerių serija ir ieškojimas; - Žaidynės
„Indie Horror Games“ ir dvitaškis; Testerių serija ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Ar Indie Horror Games tarnauja daugiau kaip tik pramogos?

Nuo. T Lieknas: aštuoni puslapiai žaidimas, indie žaidimų rinkoje buvo užtvindytas pirmojo asmens siaubo žanro žaidimai. Akivaizdu, kad kai „Slender“ pasiekė beveik kulto tipo, žmonės suprato, kad jų pačių siaubo stiliaus žaidimų idėjos gali būti labai populiarios; dabar buvo aiškus noras tokio tipo žaidimams. Ne tik tai, bet šią žaidimo formą buvo lengva sukurti, naudojant žaidimų variklius, tokius kaip „Unity3D“ ir „UDK“.


Tačiau dabar matome, kad, nors daugelis indie siaubo žaidimų ateina, AAA pavadinimai pradeda išpumpuoti iš studijų, kurių biudžetas yra FAR už indie studijos. Matydamas šią tendenciją, manau, kad šie indie siaubo žaidimai yra beveik naujų žaidimų žanrų koncepcijų beta fazė. Tai gali leisti žaidėjams patiems prognozuoti, kas gali nukristi iš didesnių studijų.

Taigi, kokias antraštes mes ieškome dabar?

Na, E3 dėka netrukus yra daug išgyvenimo ir išgyvenimo siaubų. Vienas žaidimas, kuris tikrai užėmė mano akis Outlast. Stilius yra pirmojo žmogaus kameros vaizdas, nesugebantis kovoti su juo besitęsiančiu blogiu. Labai džiaugiuosi dėl šio žaidimo ir aš negaliu padėti, bet įsivaizduoti, kad tai greičiausiai paveikė daugelis populiarių indie žaidimų. Galų gale, prieš šitą FPS siaubą, buvo labai mažai pagrindinių siaubo žaidimų, norinčių rizikuoti. Žinoma, galėtumėte pažvelgti į „Dead Space“, tačiau didžioji dauguma žaidimų tuo metu buvo dar laiko išbandyti.


Tad kodėl aš rūpinuosi?

Manau, kad tai, ką aš sulaukiu, parodydamas ryšį tarp populiarių indie žaidimų mechanikų ir didelių šių treniruočių, yra tai, kad indie žaidimai yra labai svarbi vaizdo žaidimų evoliucijos grandinėje. Nesvarbu, ar indie studijos kūrėjai ar didelių pavadinimų studijos suvokia, indie bendruomenė yra neįtikėtinai svarbi.

Kadangi indie išsivysto, jie praranda daug mažiau, jei jų žaidimas yra flopas, jie yra labiau linkę išbandyti kažką naujo ir įdomaus, kurį daugelis nematė. Geriausia vaizdo žaidimų dalis yra tai, kad beveik viską galima padaryti, nes kūrėjai iš esmės yra savo pasaulio dievai.

Tačiau, jei indie bendruomenė buvo mažiau linkusi ieškoti naujų ir novatoriškų mechanikų, daugelis didelių biudžetinių vaizdo žaidimų nebūtų labai blizgūs. Žinoma, tokie žaidimų gigantai kaip EA arba Blizzard teigia, kad jie vadovauja naujovėms kitose genų žaidynėse. Tačiau jų naujovės stovi ant indie žaidimų pečių, kurie išbandė jų mechaniką ir idėjas.


Mano pranešimas yra tas, kad kiekvienas žaidėjas, atsitiktinis ar hardcore, turėtų atidžiai stebėti indie plėtros sceną. Šie žaidimai dažnai rodo, kas ateina. Žaisdami šiuos naujus ir novatoriškus žaidimus formuojate žaidimų raidą. Nors žaidimai, pvz., „Son of Nor“ arba „Paranormal“, gali neturėti naujausių pažangiausių grafikų, tačiau jų eksperimentuojami mechanizmai ir žaidimo stiliai keičiasi kaip žaidžiame ir leidžia mums neryškiai žiūrėti į tai, kas gali būti saugoma mūsų bendruomenei didelis.

Indie gyvenimui!