Žvilgsnis į WildStar nuotykius ir dvitaškį; Dungeons Be Damned

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
Žvilgsnis į WildStar nuotykius ir dvitaškį; Dungeons Be Damned - Žaidynės
Žvilgsnis į WildStar nuotykius ir dvitaškį; Dungeons Be Damned - Žaidynės

Turinys

Skelbimas: Turime naujausią informaciją apie ypatingą „Carbine“ „WildStar“ dovaną, pradedant nuo 9 val. PST antradienį, vasario 18 d.


Praėjusį penktadienį turėjau galimybę atsisėsti WildStar išgyvena MMO naujai paskelbtą funkciją: Nuotykiai. Iki šiol „Devs“ buvo gana griežtai suprantama apie turinį, bet mes turime jūsų vidinę išvaizdą.

WildStar Nuotykiai yra 5 žmogaus pasirinkimo atvejai, turintys unikalų žaidimo ir lankstų zonų.

Žaidėjai gali atrakinti naujus nuotykius kaip lygius, užpildydami „Elden A.I. Nuotykiai suskirstys jūsų charakterį į atitinkamus lygius (mano 25 lygis „Stalker“ buvo pakoreguotas iki 15 lygio) ir max lygio simboliai turi prieigą prie senesnio žaidimo veterano režimo. Egzistuoja 4 frakcijos mažiau atvejai ir du atskiri papildomi už Dominion ir Exiles iš viso 6 nuotykiai paleidimo metu.

Norėčiau, kad daugiau MMOs suteiktų tokio pobūdžio patirties.

Leiskite man tai padaryti iš kelio: mylėjau žaisti per Hycrest sukilimo nuotykius. Tai buvo įdomus dalykas, ir norėčiau, kad daugiau MMOs suteiktų tokio pobūdžio patirties. Nepaisant kai kurių tipiškų beta klaidų, džiaugiuosi, kad esu sužavėtas. „DevSpeak“ tiesa: tai buvo atviro pasaulio stiliaus pavyzdys (žinoma, ši dalis yra panaši į „WoW“ scenarijus), tačiau su įvairesnėmis ir pasirinktomis nuotykių žaidimo patirtimi. Mūsų „Hycrest“, „Adventure“, kuris greičiausiai užtruks patyrusius žaidėjus 30 minučių, žaisdami per valandą, laimingi skambėjimo pirštų klaviatūros garsai neabejotinai atėmė mūsų malonumą. Tai yra gana paprastas nugara ant tipiškų dungeoneering, bet WildStarNuotykiai yra pakankamai novatoriški, kad būtų šviežūs ir jaudinantys.


Pasirinkite savo nuotykius

„WildStar Adventures“ trunka bet kur nuo 30 iki 90 minučių.

Savo žaidimo metu jūs ir jūsų šalis periodiškai atvyksite į taškus, kuriuose turite priimti sprendimą kaip grupę, kaip eiti. Laimei, tai šiek tiek labiau struktūrizuota nei tiesiog eiti koridoriuje A arba B koridoriuje.

Pirmasis Hycrest sukilimo pasirinkimas: kiekvienas partijos narys balsuoja dėl vieno iš trijų variantų.

Dėžutė (primenanti langelį „pasiruošęs“) pasirodys bet kur nuo 2 iki 4 pasirinkimų. Kiekvienas partijos narys turi trumpą laiką, per kurį jie gali balsuoti. Balsai yra automatiškai susieti, o dauguma balsų, dėl kurių balsuojama, bus pradėta nedelsiant. Pasirinktys yra įvairios ir šakojasi: tam tikri pasirinkimai atveria ar uždaro kelius į kitas galimybes, esančias žemiau nuotykių linijos. Tai kiekvienam nuotykiui sukuria įspūdingą replayability. Kadangi tipiškas MMO požemis suteiks vieną išskirtinę patirtį - kiekvienas iš 6 pradinių WildStar Nuotykiai suteiks nemažai galimų patirties.


Kiekvienas iš 6 pradinių WildStar Nuotykiai suteiks nemažai galimų patirties.

Nuotykių trumpa ir įvairovė yra neįtikėtinai sklandi ir smagu.

Tikiuosi, kad Nuotykiai yra idealus ir patogus būdas suskaidyti questing, nužudyti laiką prieš reidą, arba kitaip gauti šiek tiek produktyvių PvE žaidimų iš trumpo laiko, nepadarydamas įsipareigojimo po Dungeon. Ir jei neturite laiko užbaigti nuotykius? Nesijaudinkite, kiekviename kontūro poskyryje turite galimybę sustoti ir išjungti - jūsų šalis gali užpildyti jūsų vietą su LFG sistema. Ir nesijaudinkite, ar atkurti laikmačius ar blokavimus, galite kiekvieną ir kitą kartą atkurti savo širdies turinį. Taigi, jei esate tokio tipo, kad paprasčiausiai suminkite atvejus, galite tai padaryti - ir tą patį nuotykį švelninti visuomet su skirtinga patirtimi kiekvieną kartą.

Patenkinamas sunkumas ir tinkamas atsipirkimas

mūšio sudėtingumas šį paprastą mini bosą susidūrė su stebėtinai sudėtingu ir daug įdomesniu nei įprastas statinis tankas

Mano laiku „Adventuring“ rado patenkinamą iššūkį; Nors tipiški šiukšlių mobai buvo gana paprasti, buvo daug įvairių priešų ir pavojų aplinkai. Vienas iš sudėtingesnių mini bosų susitikimų mūsų grupėje sunaikino daugybę mobų, kartu su artimųjų kasyklų grupėmis ir dideliu žalos atlyginimo centru. Kovos pabaigoje nebuvo labai sunku, tačiau mūšio sudėtingumas sukėlė šį paprastą mini bosą, kuris susidūrė su neįtikėtinai sudėtingu ir daug įdomesniu nei įprastų statinių tankų ir kovų, kurias teikia daugelis kitų MMO mini viršininkų.

Vienas iš Hycrest nuotykių takų, kurio aš niekada net nepastebėjau savo grojaraštyje.

Kova buvo sudėtinga, įdomi ir iš tikrųjų pasinaudojo WildStarkova su kovos sistema, taip pat užmezgė mums tam tikrus pasiekimus ir net naują titulą, kad gautumėte aukso reitingą.

Galutinis mūsų Nuotykių bosas WildStar (vienas galutinis trijų galimų „Hycrest“ galūnių susitikimas) suteikė dar vieną įdomią ir sudėtingą patirtį. Bosas buvo judrus ir nuolat judėjo ir šoktelėjo, o kartais užpildė telegrafus, kad kartais užpildytų ekraną. Telegrafai nuosekliai nagrinėjo žalos ir apakino partijos narius WildStarišgirsti lūžių žaidimą, todėl mes visi išgirdome, kai bandėme koordinuoti išpuolius ir stunkus. Kova buvo sudėtinga, įdomi ir iš tikrųjų pasinaudojo WildStarkova su kovos sistema, taip pat užmezgė mums tam tikrus pasiekimus ir net naują titulą, kad gautumėte aukso reitingą.

Apskritai, „Hycrest“ nuotykis suteikė daugybę įdomių viršininkų ir susitikimų, kurie buvo gana linksmi. Nuostabus, kiek kūrybinio žaidimo buvo sugriauta į 30 minučių nuotykius.

Turite konkrečių klausimų WildStar Nuotykiai?

Leiskite man žinoti komentaruose! Tarp faktiškai žaidžiančių ir mano klausimus atsakančių devų turiu daugiau įžvalgų, nei galiu įstrigti viename straipsnyje, todėl paprašykite ir aš darysiu viską, ką galiu atsakyti.

Pasiruoškite susitikti su nuostabiais Hycrest žmonėmis.