Freemium dizaino gerinimas - motorinis pasaulis ir dvitaškis; Automobilių gamykla

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Freemium dizaino gerinimas - motorinis pasaulis ir dvitaškis; Automobilių gamykla - Žaidynės
Freemium dizaino gerinimas - motorinis pasaulis ir dvitaškis; Automobilių gamykla - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba: mes tikrai džiaugiamės, kad „Ben“ čia iš „NativeX“, dalindamiesi savo patirtimi ir patirtimi žaidimų pramonėje!


Kaip žaidimo ir pinigų keitimo konsultantas nuolat žaidžiu mobiliuosius žaidimus. Bandžiau žaisti kiekvieną žaidimą, kuris buvo įtrauktas į Top 100 nemokamų ir bruto diagramų, bet aš tikrai stengiausi tai padaryti, be kitų mano pareigų. Taip pat, kai tai padariau, pradėjau matyti panašumus tarp žaidimų, todėl nusprendžiau žaisti tik vieną konkrečios idėjos žaidimą. Vienas iš naujausių ir akivaizdžiausių yra „4 nuotraukų 1 žodis“ žaidimai. Aš tikrai neturiu žaisti daugiau nei vieno iš šių žaidimų tipų, nebent aš atliksiu asmeninį tyrimą, pavyzdžiui, lošimo ir prekybos kortų žaidimus pernai.

Kovo pradžioje atėjau žaidimą, pavadintą „Motor World: Car Factory“. Iš ekrano ir aprašymo aš maniau, kad jį išbandysiu, ir manau, kad taip pat turėtumėte!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Ką jis padarė teisingai

Menas ir garsai

Žinau, kad tai subjektyvus, bet jei jums patinka taškų / 8 bitų menas, tuomet jums patiks šis žaidimas. Tai akivaizdu, jei matėte žaidimo nuotraukas. Žaidime taip pat naudojami ikoniniai vaizdo žaidimų garso efektai, kuriuos gali įvertinti beveik visi žaidėjai.


Surinkimo mechanikas

Aš mėgstu kolekcijų mechaniką žaidimuose! Šio rašymo metu žaidime yra 92 skirtingi automobiliai ir aš juos surinko 84. Kolekcijos ekrane kūrėjas naudoja žymeklį „gotta build'em all“. Būdamas „Pokemon“ gerbėjas, man patiko šis žaidimas „gotta catch'em visi“ (Pokémonas yra dar vienas žaidimas, kurį norėčiau paklusti surinkti visus skirtingus monstrus) )

Pardavimai / akcijos

Žaidimas atlieka puikų darbą skatindamas IAP su nuolaidomis / daugiau valiutos už kainą. Jie gavo mane su pradine pakuote už $ 1,99. Per kelias minutes pūtėu per premijos valiutą (modernizuojant darbuotojus į inžinierius) ir paslapčių korteles.

IAPS

Spustelėkite kažką, kas kainuoja daugiau priemokų, nei turite, ir pamatysite, kas vyksta. Jie atneša naują žemesnę 2,99 USD kainą. 2,99 JAV dolerių yra lengviau išleisti, nei minimalus 4,99 USD vertės taškas. Jie taip pat gavo tai, nes norėjau patobulinti likusius savo darbuotojus, tačiau nereikėjo tiek daug valiutos, kokią sumokėjo 5 USD arba 10 JAV dolerių.


Įvairūs žaidimo mechanizmai

Man labai patinka papildyti ĮSA stiliaus lenktynes, papildančias automobilių statybą ir rinkimą. Aš taip pat mėgstu gaudyti šnipus ir stengiuosi gauti motociklą su mažu leprechaun vaikinu. Šie nedideli papildymai padeda jaustis kaip kažką daryti, kol laukiate, kol jūsų darbuotojai užsikabins naujame automobilyje.

Neprisijungę žaidimai

Aš keliauju dirbti ir ne visada galiu žaisti internete, bet dažniausiai žaisti internete. Jei internetinis ryšys nėra būtinas žaidimui, nėra daug priežasčių, kodėl negalite leisti žaidėjams žaisti neprisijungus.

Nenaudokite apgaulės

Gerai, todėl aš paprastai tai nekalbu apie sukčiavimą. Paprastai sakau, kad tai protingas žaidimo mechanizmų naudojimas. ;-) Bet kokiu atveju, jei žaidimą galima atkurti neprisijungus, žaidėjai paprastai perkelia vietinį laiką įrenginyje į priekį, kad sumažintų ilgo laukimo laiką. Tačiau, kai tai darote MWCF, kūrėjas turi tam tikrą laiko žymos patikrinimą ir parodo žemiau esantį pranešimą. Žaidėjai praranda visus dabartinius spurgus, o mano atveju pridėjau 50 valandų visuose mano automobiliuose ir parduotuvėse. Aš nesu proto dėl to. Aš iš tikrųjų maniau, kad tai juokinga.

Kas galėtų būti pagerinta

vardas

Tai yra visiškai subjektyvus, bet manau, kad vardas galėjo būti kažką lengviau prisiminti. Dabar aš turiu pavadinimą, nes apie tai kalbėjau praėjusį mėnesį, bet aš niekada negalėjau prisiminti pirmos ar dviejų savaičių pavadinimo. Norėčiau pasakyti žmonėms žaisti kai kuriuos automobilio pasaulio / automobilio gamyklos / automobilių automobilio žaidimus. Kodėl tai negalėjo būti tik „Motor World“ ar „Car Factory“? Kažkas trumpesnis?

Kita vertus, „Motor World“ gali būti ilgalaikės strategijos dalis ir kūrėjas planuoja kelis žaidimus pagal šį bendrą pavadinimą. (pvz., „Motor World“: „Drag Race“ arba „Motor World“: automobilių mūšiai)

Misijos

Man labai patinka Questing ir misijos žaidimuose. Jis suteikia žaidėjui tam tikrą motyvaciją toliau žaisti. MWCF turi misijas, ir jos suskirstytos į tris grupes, bet aš tik baigiau 4 ar 5 komandų rinkinius, kol jie labai padidėjo sunkumais arba laikas, reikalingas norint užbaigti misijas. Manau, kad tai turėjo būti sunkiau įvykdyti, kad žaidėjams būtų suteiktas pasiekimų jausmas, o žaidėjai dirbo parduotuvėse / automobiliuose su tikrai ilgais statybos laikais.

Aš taip pat nenorėčiau judėti dažniau, bet ką daryti, jei neturiu draugų su lenktynėmis? Nesiruošiu šlamštui visų mano draugų, kad galėčiau žaisti žaidimą, kad galėčiau tai patirti, kai aš galėčiau lenktynuoti AI misijose.

UI statant

Galbūt tai buvo sąmoninga (kad vartotojai būtų spustelėję pagreitinimo mygtuką), tačiau spartesnis mygtukas ir rodyklė, kad pridėtų daugiau darbuotojų, yra vienas ant kito. Nemanau, kad iš tikrųjų reikia spustelėti rodyklę, kad pridėtumėte daugiau darbuotojų, tačiau bendras žaidėjų elgesys bakstelėkite rodyklę ir, jei aš spusteliu automobilio pusę laiko, jis atveria tam darbuotojui skirtą meniu. Akivaizdu, kad tai neleido man žaisti, bet aš nuliūdinu, kad tai sunku padaryti paprastą užduotį - pridėti daugiau darbuotojų. Ar jie negalėjo būti išjungti? Gal tai skatina UX dizainerių riešutus? Galbūt tai buvo išbandyta ir tai atrodė blogai arba nedirbo su keliais automobiliais gamybos linijoje. Žinau, kad tai nepilnametis, bet turbūt ne vienintelis.

Ilgaamžiškumas… mažai automobilių

Techniškai galbūt misijos yra begalinės, tačiau turinys / automobiliai yra galutinai pasibaigę, o gal manau, kad tai yra šiek tiek liūdna. Dirbu su keliais automobiliais, bet tada aš tai padarysiu. Negalėsiu pakviesti pakankamai žaidėjų, kad galėčiau gauti šį automobilį, aš jau nusipirkau daugiau nei 20 paslapčių kortelių ir turėjau tik 1 automobilį, taigi aš negausiu kitų paslapties kortelių automobilių ir negaliu daugiau kortelių, kad galėčiau gauti naujų planų . Aš suprantu, kad man lengva kritikuoti automobilio kiekį iš išorės, nes tai galėjo būti didelė kūrėjo įmonė, tačiau idealiame pasaulyje galbūt turėsite 92 automobilius paleidimo metu, o po to 1 mėn. galbūt dar 30 automobilių, kad žaidėjai žinotų, kad atnaujinate ir dažnai. Nesvarbu, kaip dažnai, bet turinio atnaujinimų suvokimas yra neabejotinai svarbesnis nei iš tikrųjų.

Turėjau gerą važiavimą su MWCF per 1 mėnesį ir išleidžiu 15 JAV dolerių, bet aš artėjau prie sumušimo.

Negalima išleisti $ 100

Tai nėra bloga, kad F2P žaidimus, kuriuos žmonės nori išleisti, tarsi kai kurie galvoja. Aš moku už pramogas ir laimingas. Negalima supainioti to dėl „banginių“ pragyvenimo. Aš praleidau $ 15 ir darau tai dar kartą. Tačiau pasiekiau tašką, kur nebebusite išleisti. Manau, kad trūksta kažką su neįtikėtina verte, kuri yra neįtikėtinai brangi ar sunku gauti. Aš galėčiau išleisti $ 100 ir nusipirkti vieną iš „elitinių darbuotojų“, bet aš tikrai to nereikia prieš inžinierių grupę. Aš taip pat galėčiau nusipirkti daugiau paslapčių kortelių, bet aš nesijaučiau gauti kortelių su mažiau nei 1000 monetų ar patirtimi. 70 +% kortelių buvo nuskustas, nes jie nesuteikė mano lygio (50+) apdovanojimų. Jei patirtis ar monetos buvo vertos, kuri buvo mano lygiu, galbūt tai nejaustų, kad ši ranka būtų išleista kietai valiutai.

Visi manau, kad žaidimas yra puikus, ir tikrai pasakys kūrėjui. Prokurorai neabejotinai yra didesni už trūkumus, o kai kurie konstruktyvūs atsiliepimai yra nedideli ar subjektyvūs, todėl 100% pasitikėjimo negalėjau pasakyti, kad šių sričių gerinimas lemtų teigiamus rodiklių pokyčius. A / B bandymai parodys, ar jie yra geri pasiūlymai, ar ne. Aš tiesiog jaučiau, kad privalau rašyti pastabas su žaidimu, nes praleidžiau daug laiko.

Jei norite kalbėti apie šį ar kitus žaidimus, galite mane rasti čia savo dienoraštyje, „NativeX“ tinklaraštyje arba „Twitter“.