Būdamas MMO junky nuo mano vidurinės mokyklos dienų „Everquest“ ir RuneScape klasikinis, retai būna laiko, kai aš per pastaruosius 15 metų nesijaudinau tam tikro MMO. Baigę išlyginti iki 50 colių Final Fantasy XIV, Aš jaučiausi šiek tiek nusivylęs dėl bendro žaidimo sunkumo. Matydamas, kaip aš niekada nebuvau Final Fantasy XI anksčiau, bet turėjau draugų, kurie, aš tikėjausi šiek tiek daugiau iššūkių su „sunkiuoju režimu“ „Primal Fights“, reikalingu galutiniam žaidimų rinkiniui. Net sumažėjęs į „privalomąjį ritinį Bahamutas“ buvo šiek tiek lengviau, nei tikėjausi dėl žaidimo turinio.
Čia ateina Patch 2.1 ir Extreme Mode Primals.
Šie koviniai yra ten, kur yra „Bahamut“ ritė, o galutinis žaidimo turinys yra gaivus ir įprastas „Negalima stovėti raudonuose apskritimuose“, kuris yra pernelyg bendro pobūdžio FFXIV. „Garuda Extreme“ režimas susitiko, pirmasis iš trijų buvo karšto ir magiškojo mokinių atgaivinimas. Asmeniškai, kaip „Tank“ klasė, aš pajutau šiek tiek atsilikusią liūdnai pagarsėjusio „Titan Hard Mode“, kuris yra sunkus patikrinimas, kaip galite išvengti momentinių mirties mechanizmų. Vis dėlto, kaip bakas, jūs iš laisvės išeinate iš laisvės už tuos patikrinimus. „Primal“ kovų „Extreme“ režimuose nėra jokių laisvų kortelių visiems.
Vieno iš keturių fazių padėties „Garuda Extreme Encounter“ pavyzdys.
Galutinio žaidimo turinys visada buvo sunkus balansas MMO dizaineriams. Nuo plieno palikimo dienų „Everquest“, niekada nebuvo vokalinių žaidimų žaidėjų stokos, kurie mano, kad žaidime nėra pakankamai sudėtingo turinio. Prieš aš nusileidžiu į galutinį žaidimo turinį FFXIV, Aš beveik jaučiau tą patį apie santykinį žaidimo iššūkį. Nors aš nesu pasaulinio lygio žaidėjas, „Extreme“ režimo „Primals“ iššūkis yra pakankamai geras mano draugų grupei. FFXIV mano laisvą laiką per pastaruosius 5 mėnesius manęs visiškai pasiliko. Kaip „Square-Enix“ palaiko galutinį žaidimą, aš nematau, kad ši tendencija greitai pasikeis!