Jei galite keisti žanrą ir kablelį; Ar Jūs & Quest;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Jei galite keisti žanrą ir kablelį; Ar Jūs & Quest; - Žaidynės
Jei galite keisti žanrą ir kablelį; Ar Jūs & Quest; - Žaidynės

Turinys

Aš visada mylėjau realaus laiko strateginius žaidimus. Deja, atrodo, kad trūko gebėjimo, kad žanre būtų labai konkurencinga. Jei esate panašus į mane, jūs tikriausiai nusivylėte daugybe užduočių, kurias reikia atlikti atliekant RTS. Maniau, kad tai buvo nesąžininga ir nusprendė kažką daryti.


Kadangi grafikai gerėja žaidimams, taip pat sužavėjo tiesiog stebint kovą tarp vienetų. Norėčiau prarasti brangų laiką nuo savo bazės valdymo, kad žiūriu į grupių grupes. Laikui bėgant, lėtai susilpnėjau nuo RTS žanro dėl savo įgūdžių lygio. Aš visada mylėjau stebėti kitus, bet jų įgūdžių lygis man priminė, kodėl palikau pirmoje vietoje.

Maždaug prieš dvejus metus kalbėjau su mano draugu, kuris tikrai patenka į RTS žaidimus. Mes aptarėme įvairias idėjas, kurias žanras galėtų turėti, kad pritrauktų panašius į mane žaidėjus. Štai tada mes sužinojome.

Ką daryti, jei sukūrėme realaus laiko strateginį žaidimą, kuris leido žaidėjams susikoncentruoti tiek, kiek ir kiek mažai, kaip jie norėjo?

Po kelių mėnesių planų, dizaino ir istorijos kūrimo mes sukūrėme nepriklausomą žaidimų studiją „Allied Games Inc“ ir nusprendėme dirbti su pirmuoju pavadinimu: Šešėlių herojai.

Nuo to laiko mes baigėme savo mokymo darbus, kad visą dėmesį į šį projektą būtų visiškai skiriama. Mes įdarbinome viso pasaulio menininkų pagalbą, kai kurie dirbome su mumis trumpą laiką, o kiti dirbo su mumis ilgesnį laiką, kad galėtume gauti žaidimą į prototipą.


Kai pasiekėme variklio, kurį mes naudojome, apribojimus (UDK), susirūpinome, kad projektas negali tęstis toliau be rimtos pagalbos. Kai susisiekėme su „Epic Games“, jie leido mums išbandyti savo „Unreal Engine“ 4. Tai pašalino ankstesnius apribojimus, tačiau reikalavo daug darbo, kad viskas būtų grįžta į tai, kaip ji buvo.

Šešėlių herojai nueina ilgą kelią, tačiau dar reikia daug nuveikti. Mes esame pasiryžę padaryti šį žaidimą prieinamą tiek daug žmonių, kiek galime, ir todėl mums reikia jūsų atsiliepimų. Atvykite, ką mes padarėme iki šiol mūsų „Kickstarter“ puslapyje, ir tapkite bendruomenės dalimi per mūsų forumus ar „Steam“. Prisijunkite prie mūsų ir padėkite mums sukurti šį nuostabų realaus laiko strateginį žaidimą į kažką, ką norėtumėte žaisti su draugais.