Turiu praleisti visus šiuos stereotipinius vyrų herojus

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Balandis 2024
Anonim
Marshmello - Here With Me Feat. CHVRCHES (Official Music Video)
Video.: Marshmello - Here With Me Feat. CHVRCHES (Official Music Video)

Turinys

Aš nesu didelis veidmainystė. Aš siekiu pusiausvyros ir tiesos, kuri dažnai ateis politinio korektiškumo ir sentimentalumo sąskaita. Tačiau tai neleidžia man atsakyti į klausimus, kaip jiems reikia atsakyti. Aiškumas yra būtinas; prieš pradėdami kaltinimus ir siūlome pakeitimus, turime išsiaiškinti tikrąją šio klausimo tiesą.


Todėl, kai aš išnagrinėsiu vaizdo žaidimų veikėjų padėtį objektyviai žvelgdamas į šią išvadą:

Kiekvienas, ypač moterys ir mažumos, skundžiasi, kad dėl žaidimų kenčia nuo pernelyg didelio stereotipinio vyrų herojaus. Jūs žinote, grizzled, raumeningas, žibinto žandikaulis, brash, A tipo Duke Nukem-esque veikėjas. Problema yra ta, kad ne tik kunigaikščio Nukemo, bet ir iš tikrųjų negaliu rasti daugelio tokių ženklų mūsų naujausiose žaidynėse.

Pažeidžiamumas, o ne gebėjimas prisitaikyti, yra dabartinė vyrų herojų tendencija

Jei žiūriu į žaidimus, kuriuos grojau praėjusios kartos metu, man sunku rasti net vieną pirmiau minėto pobūdžio tipo pavyzdį. Paimkite didžiausius žaidimus ir labiausiai įsimintinus simbolius. Pažvelkite į „Booker“ Bioshockpavyzdžiui, ir Ethan Liūtisir Joel Paskutinis iš mūsų. Visais atžvilgiais yra puiki emocija ir pažeidžiamumas. Mes matome tėvus, kurie patyrė didelių nuostolių, nenoriai „herojus“, kurie stengiasi išgyventi, arba tiesiog stengiasi daryti teisingą dalyką.


Duke Nukem? Jis negyvas. Na, kad būtų tikslesnis, šis simbolių tipas yra miręs.

Taip pat matau keletą labai stiprių moterų ženklų, tokių kaip Ellie (Paskutinis iš mūsų), Jodie (Be to, dvi sielos), Elizabeth (Bioshock Infinite) ir nuostabiai atnaujintas Lara Croft Kapų plėšikas perkrauti. Be to, jei išnagrinėsime daugelį mažesnių parsisiunčiamų pavadinimų, matome fantastišką veikėjų įvairovę, plačiai apimantį amžių, asmenybę ir taip, netgi lytį. Jūs žaidžiate kaip įdomi maža mergaitė Kontrastas, pavyzdžiui, (beveik vienintelis žaidimas, kuriame žaidžiame kaip maža mergaitė). O kaip apie stebinančią emociją ir pažeidžiamumą, rodomą Broliai: pasakojimas apie du sūnus?

Duke Nukem? Jis negyvas. Na, kad būtų tikslesnis, šis simbolių tipas yra miręs. Manau, kad artimiausi šiuolaikiniai pavyzdžiai gali būti šv Gears of War franšizė. Nepaisant to, mes taip pat aptinkame jaudinančius jausmų ir pažeidžiamumo pavyzdžius.


Ironiška, kad pagrindinė daugelio vyriškų vedlių bruožas - laukti - šlovingumas

Kai kurie teigia, kad vyrai, ypač jauni berniukai, blogi įpročiai žaisdami žaidžia su vyriškais. Tai reiškia, kad mes vis dar turime kunigaikščio Nukemo problemą, kad mūsų vyrų veikėjai yra šovinistinis, seklus, hedonistinis moronas. Aš tai tikrai nematau. Aš neprisimenu, kai paskutinį kartą grojau kaip toks simbolis. Yra Nathan Drake Nepriskirtas franšizė, kuri, manau, turi keletą stereotipinių „vaikinų“ savybių.

Tačiau to paties personažo esmė yra kažkas labai tradicinio, sumaišyto su grubiu realizmu. Jį matome jo apsaugos Elenoje ir kaip jis piktas, kai pavojus gresia moteriai. Tai nėra neįprasta vyrų žaidimų pasaulyje. Ką daryti su tamsiais ir trikdančiais vyrais Alan Wake ir Max Payne? Net kai simboliai gali būti apibūdinami kaip „ponios vyrai“, pavyzdžiui, Ezio Assassin's Creed, jie labiau linkę, egzotiški ir intriguojanti, o ne raumeningi, kvaili, baisūs ir seksistiški.

Žinoma, yra daugiau vyrų; tai nėra abejojama

Akivaizdu, kad mes turime daugiau vyrų veikėjų nei moterys. Akivaizdu, kodėl, ar ne? Didžioji dauguma žaidimų yra orientuoti į veiksmus, o veiksmai yra pramogų forma, linkusi daugiau kreiptis į vyrus, o pagrindiniai personažai greičiausiai bus vyrai. Man atrodo prasminga. Žinoma, galime turėti moterų karius. Ar jie labiau jausmingai užsikabintų aplink mūšio lauką su ginklu, kuris yra jų kojų dydis, o ne žmogus? Žinoma ne.

Be to, atsižvelgiant į didelį žaidimų stilių ir kategorijų išplėtimą, daugiau moterų gali dalyvauti.

Be to, atsižvelgiant į didelį žaidimų stilių ir kategorijų išplėtimą, daugiau moterų gali dalyvauti. Neturėčiau jokių problemų su tuo, jei šie simboliai egzistavo meninės išraiškos labui, o ne „pareiškimo“ labui.

Galiausiai niekas neginčija, kad yra daug vyrų. Tačiau tai, ką nematau, yra visi šie pasenę, labai įžeidžiantys herojai, apie kuriuos žmonės vis dar skundžiasi. Mes matome pažeidžiamus, labiau žmogiškus simbolius abu lygtis; vyrai ir moterys. Ar yra tam tikrų išimčių? Žinoma, Kratos (karo dievas) yra abejotinas. Tačiau tai yra mitologinė fantastika, ir jei perskaitėte graikų kalbą, toks simbolis, kaip Olimpo kalno dievų, nėra nenormalus.

Paimkime žingsnius, kuriuos jau ėmėmės

Pradžioje minėjau veidmainystę. Na, jei norime pasakyti, kad lošimai ėmėsi didelių žingsnių, kad pramonė pasikeitė tiek, mes negalime patogiai ignoruoti žingsnių, dėl kurių mūsų argumentas yra tinkamesnis (ir dramatiškas). Vienas iš pagrindinių žingsnių, kurių mes ėmėmės, yra vyrų herojų pristatymas ir tai yra absoliučiai kritinė. Ji negali būti ignoruojama.

Ar jauni berniukai „mokosi“ iš tokių simbolių? ... ką „blogi įpročiai“ yra mokytis? Tai, kad žmogus iš tiesų gali verkti? Kad noras apsaugoti moteris ne seksistinis? Ar vyrai gali būti stiprūs ir pagarbūs tuo pačiu metu? Iš visų minėtų vyrų personažų pamokų jokiu būdu nesukeltų nežinomo, priešiško, piktnaudžiaujančio asmens. Jei žmogus baigsis tokiu būdu, jis yra nepaisant iš tų vyrų simbolių.