Kaip žaisti Tyliai Slay Spire

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 27 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar kas nors iš jūsų girdėjo apie vidurnakčio žaidimą? Siaubo istorijos. Mistikas. Siaubas
Video.: Ar kas nors iš jūsų girdėjo apie vidurnakčio žaidimą? Siaubo istorijos. Mistikas. Siaubas

Turinys

Skirtingai nuo „Ironclad“ brutalios jėgos ar defekto neišvengiamumo, Slay Spire„Silent“ yra sudėtinga klasė, kuriai reikės tiksliai planuoti. Klasėje yra nemažai strategijų, bet viskas gali greitai suskaidyti, jei jie nesudarys.


Taip yra dėl to, kad tyliai reikia dirbti su kortelių sinergija, o tai reiškia, kad labai svarbu atidžiai valdyti denį. Pirmiausia laikykite savo denio be prakaito, nes šis metodas sumažins žaidimo atsitiktinumą ir sumažins dažnumą, kuriuo jūsų kombai paprasčiausiai neįgyvendina.

Tas faktas, kad viskas įmanoma tiesiog suskaldyti, reiškia, kad „Silent“ gali būti nelinksma klasė žaisti, bet, kai viskas paspaudžia, tai gali būti nepaprastai galinga ir linksma. Jūs galite nuniokoti priešus nuodais, puikiai nubrėžti savo denį ir žaisti „Grand Finale“, arba nuplėškite priešų sveikatą į vieną eilutę su nulinės kainos kortelėmis. Visa tai yra sprogimas, o tai reiškia, kad „Silent“ rizika yra visiškai verta.

Manote, kad esate pasiruošę spręsti Slay Spire kaip ši sudėtinga klasė? Štai keletas geriausių būdų tai padaryti.

Silent Basics

Pradedant Relic

„Silent“ pradinė relikvija vadinama „Gyvatės žiedu“, o tai leidžia jums pertraukti dvi papildomas korteles kiekvieno kovos metu. Tai gali padėti jums sukurti kombinacijas, sukurti gynybą arba anksti išimti silpną priešą, suteikiant jums geresnes galimybes nuo pat pradžių.


Nuodų, išmetimų ir šivų

Yra daugybė įžeidžiančių parinkčių, kurias galite naudoti su „Silent“, ir šiose parinktyse yra trys pagrindinės temos:

  • Nuodų: Daugelis „Silent“ kortelių priešą sukels nuodus. Poison yra statuso efektas, kuris sukels priešą prarasti gyvybės kiekį, lygų jo nuodų skaičiui, kiekvienam posūkiui.

    Susidūrę su nuodų pažeidimu, šis skaičius bus sumažintas vienu, o priešas bus nukreiptas į šią naują sumą. Apsinuodijimas gali būti skubus ir gali sukelti didžiulę žalą su maža investicija, jei galite rasti kelias korteles, pvz., Katalizatorius.

  • Atmesti tik korteles: Kita „Silent“ turima taktika yra neskaidomų kortelių naudojimas, tačiau jos yra naudingos, kai jos yra atmestos. Papildomos energijos gavimas arba naujų kortelių piešimas, o visi filtruojant per jūsų denį reiškia, kad turėsite didžiulį įrankių rinkinį, kurį galėsite žaisti kiekvienoje kovoje. Tačiau be tinkamų išmetimo vietų, tai yra negyvos kortelės jūsų rankoje.

  • Shivs: Galiausiai, daugybė „Silent“ denio kortelių sukuria arba veikia „Shivs“. „Shivs“ yra nulinės sąnaudos, o bendras tikslas - juos išgauti ir žaisti kiek įmanoma daugiau, pasitelkiant didžiulį „Silent“ kortelių kiekį.

Nuoseklumas

„Ironclad“ turi stiprybę kaip pagrindinį statą, defektas turi fokusą, o tylus turi veiklumą. Nuoseklumas didina visų jūsų blokinių kortelių efektyvumą, lygiai taip pat, kaip stiprumas veikia jūsų išpuolius. Vienas veiklumas atitinka vieną papildomą bloką kiekvienai kortelei, taigi papildomas Vikrumas gali skubėti.


Silent Builds

Shivs

Dauguma mechanikų, kurios yra unikalios tam tikrai klasei, yra akivaizdžios, ir tas pats pasakytina ir apie „Silent's Shivs“. Yra daug kortelių, pvz., Tikslumas ir relikvijos, pvz., Riešo peiliai, kurie sustiprins jūsų „Shivs“. Taip pat yra nemažai akivaizdžių kortelių, pvz., „Image Image“, „Envenom“ arba „Thousand Cuts“, kurios pasinaudos tuo, kad galėsite žaisti daug nulinės kainos kortelių kiekvieną kartą.

Apdailos įrenginys taip pat yra puikus pasirinkimas šiame denyje. Jis gali išspręsti daugybę žalos, jei tu žaidi keletą „Shivs“ po eilės.

Trūkumas

Tai nėra visiškai intuityvus, bet daugiau nei vienos „Blur“ kopijos leidimas vienu metu leis jūsų blokui pasilikti tolimesniais posūkiais. Jei galite padidinti savo veiklumą, pakuotės pakuotės ir „Blur“ pakuotės supakavimas suteiks jums proto ilgaamžiškumą. Tai leis jums nustatyti bet kokį pasirinktą apdailos būdą - ar tai būtų stiprios galios, lėtas nuodų, ar greitų atakų.

Nuodų

Yra iš tiesų dviejų rūšių nuodų, tačiau mes juos suskirstome į paprastumo sumetimais. Pirmasis remiasi lėtai statomomis kortelėmis ir daugybe gynybos. Tokie dalykai, kaip kenksmingi dūmai, užtrunka keletą kartų, kad iš tikrųjų būtų padaryta didelė žala, bet nieko nustos juos sustabdyti, kai jie sukasi - tik vėžlys ir laukti, kol jūsų priešai mirs.

Kitas populiarus nuodų kūrimas priklauso nuo kelių katalizatoriaus kopijų. Katalizatoriaus modernizavimas sukelia trikampį dabartinį nuodą ant priešo, tokiu būdu labai greitai padidindamas nuodus. Šis metodas gali nugalėti netgi pasibaigusius viršininkus tik dviem posūkiais, o jei galite gauti rankas ant „Snecko“ kaukolės, nuodus reikėtų laikyti natūraliu keliu.

Lygiosios atmesti

„Silent“ turi didžiulį kiekį kortelių, kurios gali būti panaudotos, nors ji dažnai turi atminties trūkumą. Tačiau jūs galite atlikti šį trūkumą, atsiimdami korteles, kurios sukuria pranašumą. Naudodamiesi šiomis kortelėmis, galite važiuoti per savo denį, išmesti kelią į daugiau energijos, daugiau kortelių ir, jei galite sūpynės, relikvijas, kurios pašalins dar daugiau efektų.

Šis statinys paprastai būna labai svyruojantis, tačiau jis gali būti labai galingas su teisingomis kortelėmis. Jis taip pat neatsižvelgia į per daug išmestų efektų, kad jis būtų begalinis.

Kortelės, kurių reikia ieškoti

Jums reikalingos kortelės yra labai priklausomos nuo „Silent“, nes kai kurios kortelės yra nuostabios viename statyme, bet yra visiškai šiukšlės kitoje. Štai keletas kortelių, kurios beveik visada yra geros, tačiau vėl atidžiai stebėkite savo galutinį denio tikslą.

Kojos

Nepaisant to, ką ką tik pasakiau, negaliu įsivaizduoti denio, kuriame nenorėtumėte žaisti šios kortelės. Be gydymo galimybių, „Silent“ turi žaisti gynybą, ir net viena „Footwork“ žaidimo kopija suteikia jums daug geresnį patvarumą. Keletas vienu metu gali jus tiesiog sustabdyti.

Tūkstančiai gabalų

Dar viena siaubinga kortelė, nesvarbu, ką jūs statote, Tūkstančiai kirtimų nubaus jūsų priešus. Tas faktas, kad jis nukreipia visus jūsų priešus, yra nuostabi, o žalos numeriai gali labai greitai susikaupti, ypač jei galite gauti kelis kopijas.

Kenksmingi garai

Net ir nuodingose ​​paklose, kenksmingi garai yra sunkūs hitter. Vėlgi, už apsisukimo greitis skubėja, o tyliai mėgsta sėdėti ir žaisti gynybą, o galios daro purviną darbą. Kaip ir dauguma „Silent“ maitinimo kortelių, tai dar geriau, kai yra daug kopijų.

Gerai suplanuoti planai

Nėra nieko blogiau, nei viena iš „esminių“ kortelių, nes jūs turite per daug jų. Nulinės kainos galia, leidžianti atlikti kažką daugiau, yra labai naudinga.

„Backstab“

„Backstab“ yra labai naudinga, kad būtų galima paimti ankstyvus priešus - jos žala yra didelė, ji gerai bendradarbiauja su daugybe galių ir strategijų, o tai padės taupyti žalą, kad būtų lengviau kovoti su matematika. Taip prašau.

Blur + Backflip

Tai yra dvi „Block“ kortelės, kurias norite stebėti. Yra situacijų, kai vienas bus geresnis už kitą, bet nė vienas iš jų nėra blogas. Vakuumu Blur yra beveik visada mano pasirinkimas, tačiau abu yra puikūs.

Adrenalinas

Tai dar viena kortelė, kuri beveik niekada nepageidaujama, ir kiekvienas kūrinys tampa geresnis. Tai yra absoliutus monstras, kai atnaujintas, ir kelios kopijos padarys bet kokį prastą kombinaciją, kurią jūs svajojate, kad daug labiau tikėtina, jog tai įvykdys.

Santrauka

„Silent“ turi daugybę funkcijų, kurios gali dirbti, o tai reiškia, kad yra daug būdų, kaip jis gali suklysti. Kadangi tai priklauso nuo daugelio kortų per vieną kartą žaidimo, kai kurie jo kūrėjai, kai kurie viršininkai („Time Eater!“) Gali būti visiškas košmaras. Tai reiškia, kad nieko nepavyko įveikti, kai pradėsite priešų atkūrimą ir apsinuodijimą savo priešais.