Turinys
- Kas yra šis vadovas:
- Ką šis vadovas nėra:
- Autoriaus fonas muzikoje:
- Muzikos teorija:
- Darbo pradžia
- Kitas puslapis: muzikos programos
Didėjant indie žaidimų populiarumui, atrodo, kad daugelis šių dienų žaidėjų pasitraukia nuo valdytojo ir bando rengti žaidimų kūrimo pusėje. Tai yra vadovas tiems, kurie nori kurti vaizdo žaidimų muzika bet neturite clue, kur pradėti.
Kas yra šis vadovas:
Šis vadovas jums padės kur pradėti su vaizdo žaidimų muzikos kompozicija. Ši pirmoji dalis aptars vadovą ir pateikia keletą pasiūlymų, kaip pradėti, antrojoje dalyje bus nagrinėjamos programos, trečioji - su chiptunes, o ketvirtoji dalis bus skirta įkvėpimui. Papildomas puslapis gali būti parašytas kalbėti apie teminius sudėties kūrinių elementus ir (arba) pateikti papildomų patarimų, tačiau ši informacija gali būti įtraukta į kitus puslapius.
Ką šis vadovas nėra:
Šis vadovas yra ne muzikos teorijos klasė. Tai (greičiausiai) nepadės jums tapti geresniu muzikantu. Tai nesuteiks jums neteisėtų nuorodų į piratų programas. Jis neišgydys peršalimo.
Autoriaus fonas muzikoje:
Aš nesu puikus muzikantas bet kokiomis priemonėmis nė vienas žaidimų, kuriuos dirbu, kaip kompozitorius, kada nors matė dienos šviesą, bet aš esu kažkas, turintis pagrindinį muzikos teorijos supratimą ir nuėjęs kelią bandyti savo rankas vaizdo žaidimų muzikos kompozicijoje.
Buvau choroje per vidurinę mokyklą, aš grojau gitara apie 10 metų ir išjunkau, o aš esu šiek tiek kompetentingas ukulele ir bosinė gitara. Aš taip pat turėjau labai trumpą ir neišpildytą reikalą su trimitu bendruomenės koledžo pradžios orkestro klasėje.
Apie metus, kai kurie kiti žmonės ir aš dirbome žaidime, kurį pavadinome PokeJRPG projektas. Mūsų tikslas buvo priimti „Pokemon“ žaidimus ir paversti juos tradiciniais JRPG. Vietoj to, kad užfiksuotumėte ir kovotumėte su Pokemon, jūs kovojate su jais viduramžių aplinkoje ir naudokite savo sielas, kad sukurtumėte ginklus ir šarvus.
Deja, mūsų grupei sunkiau rasti programuotoją, nei pirmoji karta be „Genie“. Siekiant įsitikinti, kad mano darbas ne tik sėdi ant kompiuterio, bet ir surinksiu daugiau virtualių dulkių, naudosiu dainas, kurias sukūriau šiam žaidimui, norėdamas parodyti jums, ką gali turėti kažkas su mažai formalios muzikos treniruotės.
Muzikos teorija:
Jei skaitote tai, manau, kad turite bent vieną elementarios muzikos teorijos supratimas. Jei to nepadarysite, siūlau uždaryti šį puslapį ir išmokti skaityti muziką. Jums nereikia žinoti, kaip skaityti skaitymą, kad galėtumėte leisti vaizdo žaidimų muziką, tačiau kai kurioms programoms, kurias ketinu pasiūlyti vėliau, turėsite žinoti, kaip skaityti muziką ir suprasti terminus, pvz., Pizzicato, fortissimo ir kt.
Kai kalbama apie kompoziciją, daugiau muzikos teorija, kurią žinote, geriau. Nors nebūtinai turite sugebėti paaiškinti kontrapunktą, kad galėtumėte rašyti gerą vaizdo žaidimų muziką, turėtumėte bent jau žinoti šiek tiek apie akordo eigą, svarstykles ir pan.
Jei jums reikalinga skalės nuoroda, kai juos parašėte, manau šis fortepijono akordai ir svarstyklės būti labai naudinga.
Darbo pradžia
Nieko sako, kad vaizdo žaidimų muzika yra gana panaši į midi failus. Štai kodėl apmokestinu jus su šia užduotimi: sukurkite dainą naudojant midi programą (jei neturite, patikrinkite Anvil Studio.) Nesvarbu, ar daina skamba baisiai, tiesiog pabandykite būti kūrybinga.
Nors tai ne midi forma, prieš kelerius metus aš padariau redaguota versija vienas iš mano pirmųjų vidurio / dainų, kurias aš kada nors parašiau. Klausykitės ir juokkitės netyčia panašiai į „Electric Light Orchestra Parade“ dainą. Mano įgūdžių trūkumas turėtų pakelti bet kokią baimę, kai susiduriate kuriant savo pirmąją dainą, nes sunku padaryti blogiau nei aš.
Kitas puslapis: muzikos programos
Kitame puslapyje trumpai pasakysiu apie įvairias egzistuojančias kompozicijos programas. Išsamiau apie tai Anvil Studio (anksčiau susieta midi programa), Vaisių kilpos, Finale, ir Audacity. Toks gido puslapis padės jums pasirinkti, kurią programą norite naudoti bandant vaizdo žaidimų muzikos kompoziciją.