Turinys
- „Nintendo“ visada buvo įmonė, kuri rizikuoja.
- Pirma: išmokti paleisti
- Pažvelkime, kaip veikia Nintendo.
- Teorijoje „Wii U“ yra „Easy Fix“
- Pirmas žingsnis - nustatyti / modifikuoti „eShop“
- Kita idėja, kuri galėtų veikti, yra „Wii U“ ambasadoriaus tipo programa
- Galiausiai: pataisykite rinkodarą
- Wii U rinkodara buvo baisi.
- Kaip nustatytumėte „Nintendo“?
„Nintendo“ visada buvo įmonė, kuri rizikuoja.
Kartais ši rizika atsiperka, pavyzdžiui, vyksta su Brooklyn Plumber arba Pocket Monsters grupe. Tačiau kiekvienam neapdorotam deimantui taip pat yra ši šiurkštus pleistras, kurio jūs negalite išspręsti, pavyzdžiui, „Virtual Boy“. Dabar, tai dažniausiai nukentėjo nei praleisti su „Big N“, bet tai ne paslaptis, kad pastaruoju metu jie kovojo. Tai gerai - su mano pagalba Ninty turėtų būti gerai, kada Donkey Kong Country ir Mario Kart 8 išeiti į masę.
Paruošta „Nintendo“? Įdėkite šias idėjas į savo „break-in-case-everything's-baisi“ stiklo dėklą.Tada suraskite plaktuką.
Pirma: išmokti paleisti
Pažvelkime, kaip veikia Nintendo.
Jie turi gerus pirmosios partijos titulus, jie turi deramą rinkodarą ir turi nostalgijos veiksnį. Tačiau Wii U, kaip ir kelios kitos neseniai įdiegtos „Nintendo“ sistemos, neturėjo didžiausią paleidimo langą.
Šią dieną ir amžių tai nėra neįprasta, tačiau tai, kaip bendrovė išeina iš ankstyvo lėto laikotarpio, gali parodyti gerbėjams, jei įmonė turi planą. 3DS neturėjo geriausio paleidimo lango, tačiau dauguma pirkėjų galėjo užimti „Zelda“ legendą: „Ocarina of Time 3D“, nors tai netruko.
Wii U paleidimui, atrodė, kad „Nintendo“ stengėsi gauti auditoriją, kad „Wii“ neprieštaravo ir nekabino jų. Žaidimai, tokie kaip „ZombiU“ ir „Ninja Gaiden“, buvo sukurti „hardcore“ žaidėjams (ir aš naudoju šį terminą lengvai) žaidėjai, kurie net nematytų Wii. Tačiau žaidimai nebuvo pakankamai geri, kad pritrauktų hardcore žaidėjus, kad jie būtų perjungti, ir tie pavadinimai nebijo atsitiktinio žaidėjo, kurį Wii sugriebė ir neatleido.
Ši nedidelė istorijos pamoka tiesiog primena, ką „Wii U“ buvo „Mario 3D World“ mėgstama, ir „The Legend of Zelda“: „Windwaker“ atvedė sistemą į „tiesiog“.
Teorijoje „Wii U“ yra „Easy Fix“
Pirmas žingsnis - nustatyti / modifikuoti „eShop“
„EShop“ turėtų turėti daugiau klasikinių žaidimų iš „Game Boy“, „Game Boy Color“ ir „N64“. Ji taip pat turėtų turėti daugiau neaiškių žaidimų ir klasikinių žaidimų iš Japonijos. Žinau, kad „eShop“ jau yra importuoti žaidimai, tačiau klasikiniai žaidimai būtų sveikintinas papildymas. „Nintendo“ visada stengiasi bankuoti ant nostalgijos veiksnio, o geriausias būdas tai padaryti - atkurti daugiau klasikinių žaidimų. „Nintendo“ taip pat galėjo padaryti tai, ką darė ilgą laiką, vėl iš naujo paleisti žaidimą. Pokémonas su senomis mokyklomis „Game Boy“ grafika ir „Wi-Fi“ prekyba skamba pernelyg tobulai, kad nebūtų.
Kita idėja, kuri galėtų veikti, yra „Wii U“ ambasadoriaus tipo programa
Tokia kūryba yra tokia, kaip Nintendo buvo žinoma senais laikaisTai veiktų šiek tiek kitaip nei 3DS. Jūs galėtumėte turėti Wii U savininkus nuo pat pradžių / tam tikro laikotarpio, kad galėtumėte parsisiųsti 5 nemokamus savo pasirinktus žaidimus. Savo „Miiverse“ profilyje sakoma, kad jie yra ambasadoriai, arba jie galėtų turėti specialius „Miiverse“ / ambasadoriaus antspaudus, kuriuos turėjo tik ambasadoriai. Tokia kūryba yra tokia, kaip Nintendo buvo žinoma senais laikais. Jei jie to nepadarė, kas žino, kokius žaidimus turėtume / neturėtume? Naujos intelektinės savybės yra sudėtingos ir retai suteikiamos laiko, reikalingo sėkmingai rinkai. Puikus pavyzdys - nuostabus 101, naujasis I.P. tai buvo gera, bet nesuteikė laiko, nes ji buvo „kitokia“.
Galiausiai: pataisykite rinkodarą
Wii U rinkodara buvo baisi.
Jei žmonės nesupranta, kad sistema nėra tik „Wii“ ir „tabletė“, rinkodaros skyrius nepavyko apgailėtinai. Pagrindinė idėja turėjo būti ta, kad Wii U visiškai skiriasi nuo Wii. Atostogų reklamos kampanija buvo šiek tiek geriau, kad žmonės galėjo pasakyti, kad „Wii U“ buvo „kitoks“, o pardavimai buvo geresni, tačiau galite pakabinti tą geresnius žaidimus, kurie buvo prieinami atostogų sezono metu.
Paleidimo langas, kaip minėjau anksčiau, nebuvo geriausias „Wii U“, bet jis neturėjo vieno pertraukos žaidimo. Naujasis Super Mario Brothers U buvo puikus žaidimas, tačiau jis nepakankamai skirtingas, kad žmonės galėtų pasakyti, kad man reikia Wii U. Jis taip pat pakenkė „Nintendo“, kad jie norėjo, kad sistema būtų tik žaidimams, o ne į DVD grotuvą, kaip ir kitos sistemos. Ji išlaikė kainą žemyn, tačiau ji galėjo įnešti daugiau verslo.
Kaip nustatytumėte „Nintendo“?
Nenaudojama, Nintendo dabar nėra puikioje vietoje. Tačiau žaidėjai turi ypatingą vietą savo širdyje, ir niekas nenori jų pamatyti ant uolų.