Kaip Crash Bandicoot N & periodas; „Sane Trilogy“ skiriasi nuo originalių žaidimų

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Kaip Crash Bandicoot N & periodas; „Sane Trilogy“ skiriasi nuo originalių žaidimų - Žaidynės
Kaip Crash Bandicoot N & periodas; „Sane Trilogy“ skiriasi nuo originalių žaidimų - Žaidynės

Turinys

Crash Bandicoot N. Sane trilogija yra smash hit ir dėl geros priežasties. Remasterizuota trilogija išlaiko visas tris originalus Crash žaidimus, tuo pačiu metu perkeliant jų vaizdus ir garsus į šiuolaikinę t


Daugeliui šių žaidimų yra jų vaikystė, ir dabar jie atrodo taip gerai, kaip nusipelnė ieškoti prieš tuos metus. Bet taip arti N. Sane trilogija išlieka prie žaliavos, 100% yra labai sunkus ženklas. Yra keletas atvejų, kai Trilogija nukrypsta - ir mes ketiname suskaičiuoti (didžiausius) būdus.

Atkuriamas „Coco“

Didžiausias skirtumas tarp originalo ir remasterio yra Coco pridėjimas kaip visiškai žaismingas. Pradiniuose žaidimuose „Coco“ buvo žaidžiamas tik keliose konkrečiose transporto priemonių stadijose Deformuota, o pats Crash išsprendė daugumą įprastų platformų etapų.

Į N. Sane trilogijaTačiau, kai jūs nugalėjote pirmąjį bosą Crash 1, galite pasirinkti žaisti kaip „Coco“, o ne įprastą beprotį. „Coco“ veikia lygiai taip pat, kaip ir „Crash“, turinčius tik nedidelius „hitbox“ pakeitimus - todėl tai dažniausiai yra tik kosmetinis skirtumas, tačiau malonu matyti, kad ji perkeliama iš antrojo bananų į pagrindinį herojų.


Greičio didinimas

„Crash Bandicoot 2“: „Cortex“ atsitraukia atgal „Speed ​​Shoes“ gauna šiek tiek greitesnį perrašymą. „Crash“ gerbėjai gali juos atpažinti, nes jie yra pervadinta „“ versija Crash 3„Crash Dash“.

Užmušus galutinį bosą redaktoriaus versijoje „Cortex“ streiko atgal, gausite galimybę padaryti „Crash sprint“ - tai, ką jis negalėjo padaryti pradiniame žaidime. Tai reiškia, kad bet kuris žaidimo etapas gali būti grąžinamas antrajam bandymui, kuris, be abejo, yra susijaudinęs.

Ir kalbant apie greitintuvus ...

Laiko bandymai

Kiekvienas geriausias draugas. Laiko bandymai buvo įtraukti į pirmąjį ir antrąjį žaidimus, o trečiojo žaidimo laikai buvo pakeisti, kad jie atitiktų mechaninius žaidimo pakeitimus. Nesijaudinkite - tai nereiškia, kad per pirmuosius du žaidimus negalėsite gauti 100% be laiko bandymų. Vietoj to, baigsite visus „Time Trials“ su „Gold“ rezultatais arba geriau.


Fizikos pokyčiai

Ne viskas yra papildymai. Kaip minėta anksčiau, kai kurie po gaubtu keičiasi Crash tikėtina, kad daugelis šių žaidimų yra daug sunkiau, nei prisimena.

Svarbiausia, kad greitis, kuriuo Crash kritimo buvo sped up, ir jis turi tendenciją paslysti plonas platformos dabar, kad jis anksčiau nebuvo. Dėl to dar sunkesni etapai, kaip ir liūdnai pagarsėjęs „High Road“ lygis, dar sunkiau nei jau buvo pradiniame žaidime.

Kūrėjai iš tikrųjų pakomentavo ir patvirtino šią problemą, bet dabar atrodo, kad jie nėra pernelyg linkę ją pataisyti ar pakeisti. Jums tereikia žaisti tiek daug atidžiau etapuose, tokiuose kaip „High Road“ ir naujasis DLC etapas, „Stormy Ascent“.

Tai tik keletas pakeitimų, kuriuos 20 metų žaidimo evoliucija atnešė visiems mėgstamų bonkers Bandicoot. Jei norite pamatyti kitą straipsnį su daugiau pakeitimų, praneškite mums savo komentaruose. Ir sėkmės High Road. Jums reikės.

Jei norite papildomos pagalbos naršant atnaujintą Crash žaidimai, patikrinkite mūsų kolekciją Crash Bandicoot N. Sane trilogija visų patarimų, kuriuos jums reikės, vadovai:

  • „Crash 2“ spalvotų brangakmenių vietų vadovas
  • „Crash 3“ spalvotų brangakmenių vietų vadovas
  • Ultimate Guide to Relikvijos Crash Bandicoot N. Sane Trilogija
  • Kaip sulaužyti metalines dėžes ir kitas dėžes Crash Bandicoot N. Sane Trilogijoje
  • Kaip sukurti nematomas platformas Crash Bandicoot