Kaip Pokemon GO yra pirmasis skonis, ką gali padaryti AR

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
🌸Уточка Лалафанфан😮Бумажные Сюрпризы 🦋Lalafanfan🌸~Бумажки
Video.: 🌸Уточка Лалафанфан😮Бумажные Сюрпризы 🦋Lalafanfan🌸~Бумажки

Turinys

Virtuali realybė yra žaidėjų svajonė amžiams, nuo to laiko, kai pirmieji 3D animaciniai žaidimai nusileido žaidimų salėse ir konsolėse. Problema yra ta, kad VR žaidimai ir įranga vis dar yra labai brangūs, o tai reiškia, kad daugeliui žaidėjų tikimybė eksperimentuoti su VR buvo apribota tik E3 vienkartiniais demonstracijomis ar apsilankymu to paties draugo namuose, kurie gali tai sau leisti. Taigi, vis dar lieka priežastis, kad virtualios realybės tapimas namų apyvokos prietaisu vis dar yra gana išeitis.


Vietoj to, išplėstinė realybė (ar AR) buvo daug sėkmingesnė, kai į žaidimą įtraukta didžiulė auditorija. Tai negali būti tikresnė nei su Nianticu Pokemon GO „iPhone“ ir „Android“ įrenginiams skirta programa. Žaidimas išstūmė didžiulę minią ir atgaivino susidomėjimą tiek papildyta tikrove, tiek virtualios realybės naudojimu. Net ir „Apple“ užsitikrino didesnį susidomėjimą papildoma realybe po sėkmės Pokemon GO.

Dabar kyla klausimas: kaip mobilieji žaidimai paveiks judančius žaidimus? Šiandien kalbėsime apie padidintą tikrovę ir tai, ką galėtume tikėtis ateinančiais metais.

Kas yra padidinta realybė?

Tiems, kurie nežino, yra gana lengva supainioti papildomą tikrovę su virtualia realybe. Tai pirmiausia yra dėl to, kad abu šie bruožai išryškina mūsų suvokimą apie tikrovę naudojant skaitmenines technologijas. Svarbiausias skirtumas, kurį reikia turėti omenyje, yra tai, kad nors virtuali realybė visiškai nuplėšia mūsų realybės suvokimą ir pakeičia ją skaitmenine aplinka, papildyta realybė prideda vaizdus ir garsus realiam pasauliui.


Paprastą analogiją galima rasti lyginant kažką panašaus į Oculus Rift Pokemon GO. Kadangi „Oculus“ yra pilna ausinė, ribojanti vartotojo suvokimą apie pasaulį už įrenginio ribų, Pokemon GO naudoja nešiojamąjį prietaisą, kad į realaus pasaulio vaizdus ir garsus įterptų ten, kur yra - iš tikrųjų - nieko.

Vaizdas atkuriamas per „Wikipedia“

Nors virtuali realybė techniškai buvo maždaug nuo 1930 m. „View Masters“ ir kitų įrenginių forma, „VR“ kaip sąveikaujanti terpė yra gana nauja technologija. Tik 2012 m. Mes matėme didelį postūmį link galvos montuojamos virtualios realybės įrankių, kurie panardina žaidėjus į garso ir vaizdo aplinką, kuri visiškai pakeičia jų jausmą.

Išplėstinė realybė, kita vertus, nuo 2000 m. Buvo Hirokazo Kato ARToolKit išradimas. Išplėstinė realybė mūsų kasdieniame gyvenime buvo ne visai žinoma. Jis buvo naudojamas olimpinėse žaidynėse, pavyzdžiui, kai pasaulio rekordiniai lenktynių laikai varžosi kartu su plaukikliais ir bėgikais realiu laiku.


Pasaulio rekordų linija, parodyta čia per 800 m. Plaukimo renginį „Rio 2016“ olimpinėse žaidynėse, yra puikus pavyzdys, kaip mūsų kasdieniame gyvenime naudojama be realaus įspėjimo

Išplėstinė šiuo metu yra praktiškesnė technologija. Jau kurį laiką tokios kompanijos, kaip „Microsoft“, siekė praktiškai panaudoti papildomą tikrovę. Vienas iš tokių įrenginių yra „Microsoft Hololens“, kuris yra ausinių įrenginys, skirtas atkurti realybės modeliavimą iš fotoaparato / ekrano laikmenos ir į akinius panašią technologiją.

Techninės įrangos, pvz., „Microsoft HoloLens“, tikslas - dar labiau suskaidyti barjerą tarp ekrano ir mūsų realaus pasaulio. Tai skiriasi nuo virtualios realybės, kuri remiasi aplinka, kuri yra sukurta vietoj to, kas kasdien egzistuoja prieš mus.

Papildomos realybės žaidimai

„Nintendo“ buvo vienas iš, jei ne vienintelis gerai žinomas, pirmtakas naudojant papildomą realybę lošimuose. Pavyzdžiui, „Nintendo 3DS“ yra vienintelis šios dabartinės kartos įrenginys, skirtas reklamuoti papildomą tikrovę kaip konsolės funkciją. Tai buvo įgyvendinta keliuose žaidimuose, labiausiai žinomoje vietoje Drąsiai numatytasis žaidėjai naudojo AR kortelę, esančią instrukcijų vadovo pusėje, kad galėtumėte žaisti įvairius gabalus.

AR žaidimai buvo standartinė funkcija, įdiegta Nintendo 3DS aparatūroje. Tai leido savininkams žaisti įvairius AR žaidimus, naudojant specialias korteles kaip prietaiso tvirtinimo tašką.

Kas daro Pokemon GO toks ypatingas, kaip papildomų realybės žaidimų, yra tai, kad ji yra pirmoji, sėkmingai įgyvendinanti šią funkciją be pernelyg didelės panardinimo. Kiekvienas, kuris grojo „3DS“ pavadinimą, kuris naudoja išplėstinę tikrovę, gali liudyti, kad „AR“ yra Pokemon GO yra daug mažiau drebantis nei 3DS rankiniame.

Vožtuvas taip pat įsijungė į AR veiksmus

Šiemet 2016 m. Tarptautiniame turnyre DOTA2Valve kiekvienos raundo rinkimo fazės metu sukūrė papildomą realybės šou. TI6 žaidėjai turėtų stebėti monitorius, kad matytų papildomą tikrovės sąranką, o tiesioginiai žiūrovai galėjo žiūrėti 3D simbolių modelius, rodomus ekrane.


Valve nuolat gerina savo gyvo pasirodymo kokybę nuo pirmojo tarptautinio pasirodymo, o šių metų šou tikrai parodo galimo realybės potencialą žaidimuose. Tikrasis „TI6“ parodos rengėjas buvo „Underlord“ skelbimas visose jo papildomoje realybės šlovėje (dešinėje) ).

Daugelis „Reddit“ žiūrovų jau kalbėjo apie galimybę naudoti šią technologiją kažką panašaus Yu-Gi-Oh! kur Duel Monsters galėtų būti iškviestos į papildomą tikrovę, panašiai kaip to paties pavadinimo anime naudojamas hologramas. Panašios galimybės aptartos Pokemon gerbėjai, kurie norėtų matyti savo mėgstamų būtybių mūšį visuose AR artėjančiuose rankiniuose pavadinimuose.

Padidintos realybės ateitis

Pokemon GO jau įrodė, kad papildomos realybės žaidimai turi rinką, su sąlyga, kad koncepcija yra miela ar pakankamai įdomi žaidėjams.Kitas žaidimas, kuris sulaukė dėmesio, tėvas.io, multiplayer šaulys, kuriamas kaip išmanusis telefonas.

Nors šių žaidimų sąvokos, be abejo, yra didžiausios, vis dėlto ne visi nori būti priklijuoti prie ekrano. Galų gale, laikydami telefoną tiesiai ilgą laiką, gali būti varginantis per ilgas sesijas. Taigi, ką tai reiškia papildomų realybės žaidimų ateičiai?

Įveskite Hololens

Anksčiau šiame straipsnyje minėjau „Microsoft Hololens“. „Hololens“ yra svarbi AR žaidimų ateičiai, nes iš esmės sukuria papildomos realybės žaidimų galimybę, kuri yra ne tik tikslesnė (ty hologramos nešokinėja tiek, kiek 3DS), bet taip pat gali susieti su įrenginiais kurie yra daug galingesni.

Kadangi „Hololens“ išjungia „Windows 10“ ir „Windows Holographic“, prietaisas gali tapti pirmuoju namo papildytos realybės žaidimu.

Problema ta, kad tol, kol rinkoje atsiras kitas panašus prietaisas, mažai tikėtina, kad AR netrukus pasirodys ekrane. Šiuo metu „Microsoft Hololens“ parduodama virš 3000 JAV dolerių. Todėl užtruks šiek tiek laiko, kol „Hololens“ bus pakankamai paplitęs įprastoms žaidimų ir namų apyvokos reikmėms.

Ir tada yra NX ...

„Nintendo“ buvo gana gera naujovėms, o papildoma realybė yra viena iš svarbiausių judriojo ir rankinio žaidimų dėmesio. Nors „NX“ šiuo metu tebėra puiki spekuliacija, aš nenuostabu, jei „Nintendo“ „NX“ įdiegtų daugiau AR technologijų.

Viena iš galimybių yra tai, kad rankinis komponentas (panašus į gamepad) gali turėti kamerą priekyje arba atgal. Tai leistų žaidėjams patirti papildomą tikrovės žaidimą ant valdiklio, geriau suprojektuoto vežti ilgą laiką. Tai tik grynai hipotetiniai dalykai, bet kas žino, ką jie gali planuoti kitaip nei „Nintendo“?

Galutinės mintys ...

Kaip VR žaidimų perspektyvos visiškai neparduotas žmogus, papildoma realybė ateityje yra daug perspektyvesnė priemonė kūrėjams. Skirtingai nuo virtualios realybės, papildyta realybė gali būti naudojama ne namų ūkyje ir už savo vietos. Nors „Valve“ „HTC Vive“ įrenginys leidžia nustatyti visiškai interaktyvios VR aplinkos ribas, kol nerasime būdų sklandžiai atkurti judesį, tam yra nedaug praktinio panaudojimo be žalos ar disorientacijos.

Nors aš mėgstu pilnai panirti į virtualų pasaulį, nemanau, kad tai praktiška žaidimų priemonė toje valstybėje, kurioje ji yra. Kai manau, kad funkcinė virtualioji realybė, aš manau apie „Sword Art Online“. Anime žaidėjai yra visiškai panardinti į vaizdo žaidimą be savo fizinio kūno, apribodami jų gebėjimą mėgautis žaidimu, kurį jie žaidžia.

Galimybė apsižvalgyti laisvai vaizdo žaidimuose yra vėsus ir viskas, tačiau jis neveikia tokiu lygiu, kur jis yra praktiškas. Galų gale, jei pirmojo asmens žaidimai buvo tikrai geresni už VR ausines, mes visi juos rinktume konkurencingiems žaidimams.

Arba, kai žiūriu į sėkmę Pokemon GO ir būsimi pavadinimai, pvz tėvas.io, Aš galvoju apie šį RocketJump Freddie Wong animaciją. Tik prieš 5 metus jo trumpametražis filmas būtų laikomas absurdišku. Net Freddie „atneša žaidimų ateitį“? jo vaizdo įrašo pabaigoje - klausimas. Dabar tai labiau retorinis klausimas nei bet kas, nes galimybė tampa realybe.

Pokemon GO yra tik vienas iš žingsnių, kurių mes imsimės į išplėstinės realybės žaidimus. Galbūt vieną dieną mes gausime virtualios realybės įrenginius, kurie gali veikti taip pat gerai, kaip norėtume, bet šiuo metu mano pinigai yra papildomai tikrovėje, kai kažką dar daugiau, nei VR kada nors per ateinančius 10 metų.