Pastarosiomis savaitėmis Peržiūra; kai tik ištikimas su meile ir vienybe ištikimoje bendruomenėje, dabar pradėjo naują kryptį. Didėjant populiarumui, negatyvumas tapo akivaizdesnis, taip pat ir įvairiuose šauliuose. Tokios didelės fanos bazės ir bendruomenės nugalėjimas, Peržiūra dabar buvo nustatytas kaip konkurencinis žaidimas, kuriame daugelis žaidėjų visada elgiasi griežtai.
Konkurencija sukelia visų formų ir formų negatyvumą Peržiūra Dabar žaidėjai tampa mažiau žaidimų ir labiau orientuoti į konkurencinį žaidimą, o dabar žaidėjai pateko į daugelį, kurie per daug žaidžia. Blogas elgesys vyksta iš balso pokalbių „liepsnojančių“ žmonių, kad uždraustų kažką nepatinkančio simbolių (iš esmės Widowmaker). Daugeliu atvejų šis nepageidaujamas žaidimas negali būti sustabdytas ir Blizzardas stengėsi išspręsti klausimą savo rankose. Jie bandė išspręsti neatidėliotiną problemą.
* Negatyvumo ratas. Pagrindinės linijos
ir visi žaidė *
„Blizzard“ kažkada turėjo funkciją, kuri leido žaidėjams „pasirinkti / išvengti šio žaidėjo“, gerai veikdama prieš trolius, tačiau dažniausiai jį naudojo žaidėjai, kurie nenorėjo būti suderinti su aukštesnės kvalifikacijos žaidėjais ar žaidėjais, kurie buvo „blogi“. " Ši funkcija sugriovė žaidimo dinamiką, ieškodama rungtynių, kad būtų iššūkis žaidėjams, suteikiant sau paprastus priešininkus, kad jie greičiau surastų savo SR. „Blizzard“ nuolat stengiasi išspręsti šią problemą, bet mažai sėkmės ir veda net fanus idėjomis. Kai kurie patarimai iš savęs yra tam tikros idėjos iš populiarių žaidimų, būtent Legendų lygos.
* Jei tai, kas garbė atrodo fizinėje formoje, suskaičiuokite mane, tiesiog pažvelk į teddy *
Pradedant nuo tiesioginės bausmės, ją nuolat sprendė Daug juoko. Pats žaidimas išleido visų negatyvių žaidėjų sistemą, vadinamą „kalėjimų sala“, ir naudoja „LeaverBuster“ žaidėjams, kurie nuėjo AFK (nuo klaviatūros) arba turi mesti rūkyti. Tačiau tai akivaizdu Daug juoko supranta, kad tai nustos nutraukti blogą elgesį. Nors šios funkcijos padeda sistemai, jos pirmiausia orientuojasi į neigiamų žaidėjų reformavimą.
Vietoj to Daug juoko nedidelę neigiamų žaidėjų grupę sudaro daugelis neutralių žaidėjų, turinčių pokalbių apribojimų, todėl neigiami žaidėjai gauna reikalingą reformą. Apribojimai suteikia žaidėjo pokalbiui „šaudmenis“ naudoti liepsnojantiems komandos nariams (nieko mokytis), arba naudojami sėkmingoms strategijoms ir grupėms, padedančioms jiems išmokti; teigiamo žaidimo rezultatai yra geresni. Taip pat teigiama, kad:
Naudojant tiek „LeaverBuster“, tiek reitinguotus apribojimus, socialinis spaudimas yra svertas, skatinantis reformą. Mes nustatėme, kad blogo elgesio su gerais veiksniais metodas yra geriausias rezultatas gerinant patirtį ir padedant bendruomenei aktyviai atmesti neigiamą elgesį.
Tai lėmė didelę 40% žaidėjų reformą Peržiūra naudos.
Be bausmės, norėdami greitai pasakyti, Peržiūra galėtų gauti naudos iš labiau specifinės ataskaitų sistemos Daug juoko. Tai leidžia atlikti tikslesnius ir tinkamesnius veiksmus, filtruojant veiksmus ir atsižvelgiant į juos.
Tačiau dar vienas aspektas, kuris galėtų suteikti daugiau pozityvumo, yra dar vienas aspektas, kuris tikrai suteiks daugiau žaidėjų teigiamai. Žinoma, ši funkcija yra atlygio sistema už gerą elgesį (šokiruojantį atradimą, apdovanoti ką nors už gerą elgesį, jie nori juos tęsti).
Šioje šio straipsnio dalyje aptariami vaizdo žaidimų ir kasdienio gyvenimo psichologiniai veiksniai, kurie taip pat buvo įvesti Daug juoko. Kad psichologija būtų išstumta pirmiausia, moksliškai įrodyta, kad atlygindamas gerą elgesį, jis išaugins pozityvumą ir bausdamas blogą elgesį slopins negatyvumą (tačiau teigiamas sustiprinimas mažina mažiau).
Baudimas žaidimuose turi žaidėjų reformą, bet niekas negerbuoja geros elgsenos ir toliau žaisti su ta pačia morale ir pozityvumu. Į Daug juoko, jie pakeitė tai su garbės sistema, kuri pripažįsta žaidėjus už komandinį darbą, yra draugiška ir naudinga, ir kitiems apdovanojimams. Garbė galėtų būti įgyvendinta siekiant suteikti realią naudą nuosekliai teigiamiems žaidėjams. Be to, tai padeda, jei ši garbės sistema galėtų būti panaudota premijoms žaidime, pvz., Patirties premijų sistema arba toli, kad būtų apdovanoti lažybų dėžės ar žaidimo valiuta. Šis teigiamas sustiprinimas, kad liktumėte gero kelio, neigiamumą išlaikys nuo paties žaidimo.
Peržiūra turi išmokti kontroliuoti toksiškumą savo žaidime ir gali būti padaryta atlikus šiuos veiksmus arba iš LoL, tiek iš gerbėjų. Ar yra kokių nors idėjų?