Prieš daugelį metų žaidžiau vadinamą žaidimą Pandemija Kongregate, kur žaidimo tikslas buvo tapti jūsų pageidaujama gyvenimo forma, kad paskleistų ligas (virusus, bakterijas ar parazitus), tada užkrėsti visus! Žaidėjai atnaujintų malonius simptomus, pvz., Vėmimą, deliriumą ir atviras opas, kad nuvalytų visus Žemėje. Madagaskaras uždarė savo uostus pernelyg greitai, kad mano gyvenimo forma įsiskverbtų ir todėl buvo sunku užbaigti žaidimą.
2012 m. Gegužės 26 d. Buvo išleistas alternatyvus žaidimas, nukreiptas nuo tų pačių sąvokų Plague Inc. Ši koncepcija yra tokia pati, kaip jūs žaidžiate besivystančiu patogenu, stengdamiesi sunaikinti žmoniją per marą. Nuo jo išleidimo žaidimas buvo parduotas žaidimo kopijų, tačiau neseniai pardavimai padidėjo. Manoma, kad „Ebola“ panika sukelia „iPhone“ žaidimo pardavimą „skyrockets“. Praėjusią savaitę daugiau nei 430 000 naujų žaidėjų parsisiuntė programą, kurioje buvo 4 mln. Žaidėjų. Viso to, kad visi žaidėjai nežino savo gyvenimo formos „Ebola“ su pergalės deklaracijomis, tokie kaip: „Pergalė! Ebola sėkmingai pašalino visą gyvenimą Žemėje. "
Prieš šokinėdami ginklą šioje temoje, žaidėjai žino apie realaus pasaulio problemą per žaidimą. Tai sukėlė didelį susidomėjimą, kaip ir kodėl Ebola yra tokia rimta problema ir kaip ją apsaugoti nuo plitimo.
„Dažnai žaidėjai domisi realaus pasaulio problemomis ir dažnai diskutuoja apie ligas bei mokslus. Pastaruoju metu matėme, kad dešimtis tūkstančių „Maro“ žaidėjų kalba apie „Ebola“ žaidimų forumuose ir socialinėje žiniasklaidoje. “„DailyMail“ teigimu, dabar buvo 9 936 tikėtini, įtariami ir patvirtinti Ebolos atvejai, daugiausia Gvinėjoje, Siera Leonėje ir Liberijoje, kai kuriose srityse įspėjimai tebėra „intensyvūs“. Šie skaičiai ir toliau didėja, nes Pasaulio sveikatos organizacijos (PSO) duomenys rodo, kad realus mirties atvejų skaičius gali būti 15 000. Mes gyvename eroje, kurioje žaidimai gali viršyti ir viršys savo pirmtakų apribojimus, o ne tik pramogas, bet ir įrankį. Ebola yra neabejotinai svarbi pasaulinė tema ir, jei mobilusis žaidimas gali suteikti žinių, kaip suprasti, kaip tokia liga plinta ir veikia, tuo daugiau galimybių turime apsaugoti save ir kitus.
Daugelis norėtų, kad pardavimų smaigalys būtų tik baimės rezultatas, bet iš tikrųjų tai yra kvietimas teikti informaciją. Žmonės mažai žino, kaip ir kodėl Ebolos epidemija tapo tokia grėsme mūsų sveikatai. Plague Inc. gali būti laikoma perspektyvia priemone, padedančia suprasti Ebolos plitimą ir grėsmę pasauliui, kai žaidėjai patenka į ligos protą. Vietoj to, kad tai būtų galimas psichologinis baimės perkėlimas į Ebolos grėsmę, informuokite apie plitimą ir prevenciją žaisdami Plague Inc.
Daugiau informacijos apie žaidimą Plague Inc. apsilankykite svetainėje. Atsisiųskite žaidimą dabar „Apple“ ir „Google Play“.