Kaip Bethesda gali išgelbėti griuvėsį, kuris yra kritimas 76

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Todd Howard Song — It Just Works (BETHESDA the Musical) ■ ft. Kyle Wright
Video.: Todd Howard Song — It Just Works (BETHESDA the Musical) ■ ft. Kyle Wright

Turinys

Vakarų Virdžinijos melioracijos pastangos sustabdytos. Žinoma, yra keletas tarptinklininkų, kurie skambina dėl savo meilės aplinkai. Tačiau didžioji dalis skliautų persikėlė ir suprato, kad brošiūra melavo apie tai, ką galima rasti Apalačijoje. Jie žinojo, kad čia ar ten bus keletas problemų. Kai kurios didelės klaidos, suderinamumo problemos, apribojimai, susiję su pasenusiu varikliu - iš esmės žinoma, kad šios kelionės yra žinomos. Be to, niekas nenorėjo už Vault 76 laukti, kad viskas bus tokia bloga ...


Tai ne paslaptis Fallout 76 yra visiškai nusivylęs. Išsami informacija, kuri buvo tinkuota tinklapyje / Youtube / forumų sienose. Ventiliatoriai nėra laimingi. Tai pasakė, Bethesda gali išgelbėti žaidimą. Viskas, ką jie turi padaryti, yra padaryti kai kuriuos esminius pakeitimus, kad žaidėjai vėl domisi. Kai kurie iš jų net neapmokestina; jie jau pradėjo nustatymas tam tikrais klausimais. Siekdami padėti jiems pereiti per kuprą, mes išvardinome keletą susirūpinimą keliančių sričių, kurios, mūsų manymu, kūrėjas turėtų sutelkti dėmesį pirmiausia.

Baigti klaidų naikinimą

Tikimasi, kad dideli atviro pasaulio žaidimai turės klaidų. Nors jie nėra sveikintini, jų buvimas yra šiek tiek suprantamas, atsižvelgiant į šių pavadinimų dydį ir apimtį. Tai pasakė, Fallout 76 su jais užkrėstas. Jos svyruoja nuo „Power Armor“ aplinkinių žaibų iki didelių trikdžių, dėl kurių žaidimo dalys yra neatkuriamos; nėra jokios prasmės siekti „PvP“ parinkčių, kai yra didelė tikimybė, kad jūsų priešininkas taps atsitiktinai nepriekaištingu. Laimei, Bethesda atsakė a didelis pleistras informavus apie šiuos klausimus.


Taigi praėjusią naktį, žaisdami Fallout 76, mano sūnaus personažas kada nors buvo šliaužiantis. Jo galios šarvai su savo kūnu formavo tai, ką matote toliau. Mes šaukėme juokdami, kai jis vaikščiojo kaip Tighty Whitey Horror. # Fallout76 pic.twitter.com/C483ysuaj1

- Grand DM (@Grand_DM) 2018 m. Lapkričio 21 d

Jų darbas nėra atliktas. Pvz., 11-ajame dešimtmetyje išleistas pleistras skirtas daugeliui šių klausimų. Ji taip pat padarė netvarką - žaidimo „ultrawide“ parama yra reikalinga - reikalauti, kad trečioji šalis (modderis) atsistotų ir padėtų tvarkyti dalykus. Bethesda turi išnaikinti likusias klaidas, sprogdindamas galingas kodų eilutes visose nepriekaištingose ​​vietose Fallout 76. Po to jie turės dvigubai sugrąžinti, kad įsitikintų, jog jų pastangos nesukėlė daugiau problemų žaidėjams.

Sukurkite stiprų pritraukimą

Bethesda „Vakarų Virdžinijos“ versijos lankymas yra dažniausiai beprasmė. Pleiskanojimas daiktams, ginklų kūrimas, priešų naikinimas - viskas jaučiasi kaip laiko švaistymas. Net ir pradėjus nukeisti, jūs suprantate, kad žemėlapis gamina tik negyvenamą plotą. Reti daiktai, suradę nužudę aukšto lygio priešus, yra naudingi tik garbinimui; jūs jau baigėte sudėtingiausią turinį be jų.


Fallout 76 turi kažką, kas yra ne nuke. Įtraukti istoriją, kurioje dalyvautų keli NPC, būtų geriausia. Galbūt užduočių žaidėjai sustabdo super mutantinį pilietinį karą arba kovoti su nesąžiningu AI, norinčiu valdyti „Appalachia“ su robotu. Jis neturi būti įprastas dalykas, matomas praeityje „Fallout“ žaidimuose. Tačiau reikia turėti tam tikrą priežastį būti čia kitam, nei tik išgyventi. Gera istorija suteiktų Fallout gerbėjams kažką pažįstamo, kad galėtume tikėtis.

Pašalinkite dovanų parduotuvę

Esu tvirtai įsitikinęs, kad įleidimo kaina turėtų būti pakankama, kad išlaikytų kūrėją. Tai nereiškia, kad aš, žinoma, nenorėčiau mokėti už papildomus patogumus. Keletas pagrįstų kainų lankytinų vietų, kad galėčiau išplėsti savo viešnagę įdomioje aplinkoje, visada laukiami; aukščiau minėtas istorijos elementas būtų malonus. Tai įkandimo dydžio gabaliukai, kurie, atrodo, pašalinami iš viso paketo, kad būtų „nikeliuojami ir nubraižyti“ atgal į mane.

Nenoriu įsiskverbti į kainodaros struktūrą, skundėsiu, kad „Atominės parduotuvės“ yra pilnas elementų, kurie paprastai būtų rasti ankstesnėje Nukristis arba atkreipkite dėmesį į „tik kosmetikos“ argumente pateiktus gedimus. Vietoj to, noriu atkreipti dėmesį į didžiausią problemą. Tai, kaip Bethesda didžiausią dėmesį skyrė mikrotransporto operacijoms, lėmė tam tikrus nerimą keliančius pokyčius. Vienas iš jų buvo laiku pristatyti ir (arba) sezoninius daiktus.

Nors galima atomai gauti tik žaidžiant žaidimą, žaidėjams nėra pakankamai galimybių gauti reikiamą sumą šiems naujiems elementams. Paimkite Kalėdų rinkinys pavyzdžiui. Šiuo metu ji parduodama diskontuota 2000 atomų kaina. Grojau Fallout 76 nuo paleidimo, ir aš dar turiu sukaupti šią sumą (neišleistau vieno Atomo). Tai reiškia, kad jei norėčiau užklijuoti šį paketą už 1000 mažiau nei įprasta kaina, turėčiau ištrinti tikrus pinigus. Žinoma, tai buvo taškas.

Tai, kad jie tikisi, kad žaidėjai mokės už naujumo daiktus, kai žaidimas yra tokioje sulaužyta, yra įžeidžiantis; nesakykite man apie naujus Kalėdų elementus, kol nenustatysite žaidimo vizualinių problemų. Jie sujungia šį nusikaltimą pridedant naujus, laikinai didelius mokesčius sudarančius elementus, žinodami, kad dauguma žaidėjų per tam tikrą laiką neuždirbė reikiamų atomų. Vienintelis būdas, kaip jie galėtų dar labiau pabloginti, būtų pridėti grobio dėžės

Palikite „Lunchboxes“ namuose

Taigi, matyt, Bethesda pridės Pietūs (lazdelės) į Fallout 76. Ventiliatoriai iškasė į naujausius atnaujinimo failus ir surado informaciją apie šias dėžutes. Kai šios dėžutės bus rastos, uždirbtos ar greičiausiai perkamos, šios dėžutės gali suteikti žaidėjams dovanų XP įgijo laiko, sunkiau pataikyti išpuolių, sugebėjo atsispirti aukštesniam spinduliuotės lygiui ir dar daugiau. Jis nėra tiksliai laimėjęs - atsižvelgiant į atsitiktinį dėžių pobūdį ir tai, kad jis kiekvienam serveryje suteikia tas pačias privilegijas - bet tai dar vienas dalykas, dėl kurio gerbėjai nori jaudintis.

Bethesda turėtų pašalinti „Atomic Shop“. Bent iki žaidimo viršūnės formos. Jie taip pat turėtų likti nuošalyje nuo nieko panašaus į plėšimo langelis. Jis galėjo dirbti „Fallout Shelter“, bet abejoju, kad konsolės / kompiuterio žaidėjai ketina užimti jų įtraukimą į 76.

Pagerinti klientų aptarnavimą

Kokybė „Bethesda“ klientų aptarnavimas buvo abysmal. Buvau sukrėstas, sužinojęs, kad jie neketino kompensuoti gerbėjų, kurie pirko Fallout 76 „Power Armor Edition“ pagal melagingus pretenzijas; Bethesda, užuot siųsdama reklamuojamą drobės maišelį, panaudojo „Power Armor“ šalmą nailono maišeliai. Jei tai nebuvo pakankamai bloga, jie pasiūlė gerbėjams 500 atomų (iš esmės 5 žaidimų dolerius) įsigyti skaitmeninį elementą.

Mes suprantame ir gerbiame, kad „Power Armor Edition“ krepšyje yra nusivylimas. Mes apgailestaujame. Jei norite įrodyti savo „CE“ pirkimą, kreipkitės į „Bethesda“ palaikymo tarnybą. Jie padės suteikti jūsų sąskaitą 500 Atomų.

Prašome apsilankyti šiuo adresu: https://t.co/TJBMjYaph0

- Fallout (@Fallout) 2018 m. Lapkričio 29 d

Viskas greitai prasidėjo nuo blogos. Kai Bethesda pagaliau nusprendė išsiųsti tinkamus drobės maišus, jie netyčia išleido neskelbtiną informaciją. Ventiliatoriai, norintys gauti pakaitinį maišelį, turėjo pateikti paramos bilietą su savo vardu, elektroniniu paštu ir namų adresu, o kortelę, kurią jie naudojo norėdami įsigyti žaidimą. Visa ši informacija buvo peržiūrėta kitų žaidėjų; jie kažkaip suteikė prieigą prie šių bilietų, taip pat galimybę juos atidaryti ir uždaryti.

Sakydamas, kad „Bethesda“ turi pagerinti savo klientų aptarnavimą, būtų rimtas nepakankamas dėmesys. Jie turi geriau spręsti klientų skundus. Nerašykite jų, atsisakykite grąžinimo (jei tai vis dar taikoma šiame etape) arba atsisakykite pataisyti klaidas, kurias jie sukūrė. Bent jau jie norėtų užtikrinti, kad jie užtikrintų konfidencialią informaciją, su kuria jie pasitikėjo.

Išvada

Yra daug dalykų, kuriuos Bethesda gali padaryti, kad pagerėtų Fallout 76. Be abejo, Bethesda galėjo pasiūlyti nemokamą turinį, surengti specialius renginius, užpildyti pasaulį ieškodamas NPC (žmogiškųjų ar kitokių), iš naujo subalansuoti kortelių sistemą ir pan. Manau, kad minėti pakeitimai leistų žaidėjams atkurti žaidimą. Kodėl? Nes jie taip pat rodo, kad Bethesda visai pasikeitė.

Prioritetų nustatymas klaidų taisymais ir turiniu pagrįstas turinys per mikrotransakcijas man pasakytų, kad jie rūpinasi žaidėjo patirtimi, o ne tik apie pinigų kaušų priėmimą. Tai taip pat leidžia man žinoti, kad jie domisi atgauti pasitikėjimą; šiuo atžvilgiu padeda gerinti klientų aptarnavimą.

Bethesdoje vykstantis pokytis reiškia geresnę patirtį. Aš turiu galvoje, aš negaliu būti vienintelis asmuo, nerimavęs dėl kito Elder Scrolls po žaidimo Fallout 76. Tikimės, kad jie sužinojo iš visų ginčų, susijusių su šiuo žaidimu. Paskutinis dalykas, kurį norėtume, yra 2018 m. Pakartojimas!