Audros herojai ir dvitaškis; Naudingi patarimai ir kableliai; gudrybės ir kableliai; ir kiekvienos žemėlapio strategijos

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 18 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Audros herojai ir dvitaškis; Naudingi patarimai ir kableliai; gudrybės ir kableliai; ir kiekvienos žemėlapio strategijos - Žaidynės
Audros herojai ir dvitaškis; Naudingi patarimai ir kableliai; gudrybės ir kableliai; ir kiekvienos žemėlapio strategijos - Žaidynės

Turinys

Skirtingai nuo kitų populiarių MOBA, Audros herojai turi daug žemėlapių įvairovės, kuri prideda naują strategijos dimensiją žanrui, kuriame jau yra daug judančių dalių. Su septyniais skirtingais battlegrounds ir aštuntąja kelyje, Audros herojai reikalauja, kad jūs galėtumėte pritaikyti savo playstylę, kad jis atitiktų žemėlapio tikslus - herojai ir taktika, gerai veikianti Haunted Mines, gali neveikti ir dangaus šventykloje.


Tam tikrais būdais Audros herojai yra paprastesnis nei kiti MOBA, tačiau besikeičiančios battlegrounds reikalauja tam tikro lygio žaidimų meistriškumo iš „HotS“ žaidėjų. Štai keletas patarimų, gudrybių ir strategijų kiekvienam mūšio laukui, kad įsitikintumėte, jog einate į savo žaidimus su žiniomis, kurių reikia norint laimėti.

Spider Queen strategijos kapas

Pagrindinė mechanika

Miniono bangos ant voro karalienės kapo yra papildomas mechaninių vorų kontingentas. Surinkite šiuos brangakmenius ir paverskite juos į vieną iš dviejų kolekcionierių, kad sukurtumėte Webweavers bangą, kuri stumdys kiekvieną juostą.

PATARIMAS: Šis žemėlapis turi labai mažai samdinių, todėl jų besisukantys herojai ir taktika nesiruošia dirbti.

Bendra strategija:


Šis žemėlapis labai susijęs su stūmimu, bangomis ir regėjimo valdymu. Heroes, kurie gali nuvalyti minionų bangą be dempingo daugybės manų ar praradę toną sveikatos, yra labai paklausūs, ypač tankūs, nes jie turi sugebėti surinkti brangius brangakmenius ir išgyventi.

Patys „Webweavers“ yra silpnesni už daugelį kitų tikslų, todėl juos lengva sudeginti, todėl norėtumėte įsitikinti, kad jums reikės laiko, kai jūsų komanda gali koordinuoti spaudimą. Kad maksimaliai padidintumėte savo voro potencialą, turėsite pakoreguoti savo spaudimą: jei priešo komanda suskaidytų, kad sustabdytų savo žiniatinklio narius, turite suskirstyti ir stumti kaip penkis - jei jie susisieks, kad sustabdytų jus, tuomet turėtumėte suskaidyti.

Šiame žemėlapyje yra daugybė slėpimo vietų, o vizija gali būti tikras iššūkis. Paspaudimų, ypač kolektorių, nustatymas gali būti labai veiksmingas, jei jūs negalite sužinoti priešo komandos.


Stiprus herojai:

Tychus (su lydymosi temperatūra), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

„Sky Temple“ strategija

Pagrindinė mechanika:

Šio žemėlapio šventyklos bus periodiškai suaktyvinamos, todėl abi komandos galės juos užfiksuoti. Valdydami šventyklas priešų fortuose užsidegs galios sijos. Globėjai neršia ir bandys nužudyti žaidėjus, kurie kontroliuoja šventyklą.

PATARIMAS: Yra įsakymas šventyklos aktyvavimui - pirmieji, kurie įjungiami, yra Krokodilas (viršuje) ir Gyvatė (viduryje) 1:30. Antrasis aktyvinimas yra „Bottom“ („Jackal“), o trečiasis - „Bottom“ (apačioje) ir viena kita atsitiktinė šventykla. Visos kitos aktyvacijos yra atsitiktinės. Visi aktyvavimai įvyksta tiksliai 2:00 po paskutinės šventyklos išvalymo.

Bendra strategija:

Jei nebūsite labai toli į priekį, jūs norite įsipareigoti užfiksuoti ir laikyti vieną šventyklą - neužmirškite ir pabandykite dviem, nebent mirę didelis priešo komandos gabalas. Šiame žemėlapyje svarbu išlaikyti ir išgyventi, nes neutralūs globėjai neršia šventyklose. Heroes, turintys didelį mobilumą, taip pat gali būti labai naudingi valdant žemėlapį ir ginčydami šventyklas.

Iš šventyklų padarytos žalos negalima sušvelninti - jis nusidėvės jūsų tvirtovėse, todėl nėra galimybių nesiekti tikslų. Įsitikinkite, kad žinote, kurios šventyklos yra įjungtos, ir kad jūsų komanda sugebėtų juos užginčyti, ir įsitikinkite, kad nepateksite į bėdą, kai šventykla artėja.

Stiprus herojai:

Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.

Teroro sodas

Pagrindinė mechanika:

Naktį rūkaliai neršia aplink žemėlapį, kuriame nužudomos sėklos. Kai komanda surenka 100 sėklų, jie neršia savo sodo teroro, kuris ateina su galingais apgultiniais sugebėjimais ir dideliu sveikata.

PATARIMAS: „Garden Terror“ „W“ sugebėjimai nekenkia herojėms, bet neršia vazoninių augalų, kurie daro didelę žalą pastatams ir miniatiūriams - jis taip pat gali būti nukreiptas ir nužudytas. Teroro „Q“ gebėjimas polimorfas ir lėtina vietovės herojus. Įsitikinkite, kad naudojate juos teisingai!

Bendra strategija:

Skliautai yra tolygiai paskirstyti visame žemėlapyje, todėl, kai naktį patenka, įsitikinkite, kad jūsų komanda pasiima lengvai stovinčias stovyklas, kurios yra arti jūsų pusės. Jūs galite pabandyti sužlugdyti priešo komandą, kai jie eina po didelio terorizmo, turinčio daugiausiai sėklų, tačiau saugiau bandyti sudeginti savo keturis ar penkis žmones. Jei turite stiprią karą su gerais trikdžiais, galite siųsti juos pabandyti netvarka su priešo komanda, nes jie dirba su savo teroru.

Kai turėsite „Garden Terror“, jūsų komandai reikia ralio, kad jį palaikytų. Jei herojai yra mirę, pabandykite atidėti Terroro aktyvavimą, kol jie nustos galioti. Jei visiškai negalite stumti kaip komanda, galite naudoti „Sprint“, kad suprastumėte aplink savo Terror žemėlapį ir nuleiskite puodus, kad padarytumėte žalos pastatams (tai neveikia taip vėlyvą žaidimą).

Panašiai, jei jūsų priešas stumiasi su Teroru, įsitikinkite, kad ralio, kad juos sustabdytumėte - ignoruojant sodo teroro yra bloga idėja. Šis žemėlapis yra labai didelis ir pasižymi daugybe rūbų ir samdinių stovyklų, todėl mobilumo ir kliringo galimybės yra labai svarbios.

Stiprus herojai:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak

„Blackheart“ įlankos strategija

Pagrindinė mechanika:

Monetos gali būti įsigytos iš skeletų ir krūtinės, arba nužudyti kitus herojus. Kai turite pakankamai, jūs galite juos įjungti į Blackheart, o tada jis užsidegs neišvengiamus patrankos kamuolius į savo priešų fortus.

PATARIMAS: Kadangi dėl mirties monetos neišnyksta, gali būti labai rizikinga laikytis per daug - tai verčia jus tapti labai sultingu priešo komandos nariu. Konkurso dalyvis gali būti lygiai toks pat veiksmingas, kaip pirmiausia bandant surasti monetas.

Bendra strategija:

Jei galite, nuspręskite su savo komanda, ar ketinate pabandyti ūkių monetas, ar pabandyti užginčyti turn-in - tai galima padaryti abu, bet geriau įsipareigoti įgyvendinti vieną strategiją. Labai retai verta pakabinti ant monetų, todėl, jei turite pranašumą, naudokite jį saugiai paversti. Jei norite surinkti monetas, pabandykite gauti kuo daugiau iš sunkiai nužudomo herojaus ir užkariauti priešą į kovas.

Heroes, turintys didelį mobilumą ir didvyrius su slaptu, yra labai naudingi šiame žemėlapyje, siekiant užginčyti tikslus ir nubausti rizikingus turnus. Žaidimas, kuriame žaidžiamas daugybė monetų, kai jie bando juos iškrauti.

Stiprus herojai:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T., Muradinas, Sylvanas.

„Dragon Shire“ strategija

Pagrindinė mechanika:

Yra du šventyklos, kurias galima užfiksuoti šio žemėlapio viršuje ir apačioje. Kontroliuojant abu, Drakonas riteris gali būti aktyvuotas, transformuodamas herojus, kuris jį kontroliuoja, į didžiulę ugnies kvėpavimo apgultį.

PATARIMAS: Sumaniai naudokite „Dragon Knight“! Negalima stovėti ten, kur jūs galite nukentėti kelis bokštus ir nebijokite pereiti į kitą sritį, jei susiduriate su per daug pasipriešinimu. Drakono riteris yra labai galingas, taigi nešvaistykite.

Bendra strategija:

Jūs pastebėsite gana greitai, kad beveik neįmanoma laikyti abiejų šventovių, jei jūsų komandos yra tolygiai suderintos, todėl yra gera idėja pabandyti kitą juostos strategiją „Dragon Shire“. Daugelis komandų išsiunčia tris herojus į apatinę juostą, kad užtikrintų šventyklą, arba į kiekvieną juostą įdėti tik vieną didvyrį. „Stealth“ ir „didelio mobilumo“ didvyriai gali pavogti - arba „ninja“ - iš savo priešo šventyklų, leidžiančius greitai pasiimti „Dragon Knight“.

Kaip ir „Garden Terror“, jūs norėtumėte kuo labiau stengtis paremti savo Drakono riterį, nors tai gana tvirtas. Jūs galite stumti sunkiai su juo, arba stumti kitas juostas, kad priverstumėte priešo komandą padaryti sunkius pasirinkimus.

Stiprus herojai:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Haunted Mines strategija

Pagrindinė mechanika:

Po truputį atidaromi du įėjimai į atskirą plotą - kasyklose - su nenugalimais priešais, kurie nužudys kaukolių lašą. Kai surenkama 100 kaukolių, kiekvienai komandai bus nulaužta golem pagal surinktų kaukolių skaičių ir nuspaustą juostą.

PATARIMAS: Jūs negalite teleportuoti į minų iš pagrindinio žemėlapio, taigi čia dideli trūkumai yra herojai, turintys sugebėjimus, kurie leidžia jiems judėti žemėlapyje.

Bendra strategija:

Haunted Mines yra nedidelis žemėlapis su tik dviem juostomis, o strategija šiek tiek skiriasi nuo kitų žemėlapių. Dauguma komandų siunčia keturis herojus į vieną juostą ir vieną gerą bangą turintį didvyrį į kitą, nors tai šiek tiek priklauso nuo priešo komandos sudėties.

Kai kasyklos atidarytos, svarbu eiti į dideles stovyklas - viduryje esančias - ir pabandyti kuo greičiau gauti kuo daugiau kaukolių. Nedarykite didelio kapo golemo, nebent bent vienas priešo komandos herojus yra miręs arba esate tikras, kad jie negaus laiko. Jei negalite užginčyti kasyklų, eikite į samdinius ir stenkitės tvirtai pastatyti fortus.

Apskritai, jei jūsų golemas yra didesnis, turėtumėte stumti jį. Jei tai mažesnė, turėtumėte ginti.

Stiprus herojai:

Diablo, Sgt. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.

Prakeikta tuščiavidurė strategija

Pagrindinė mechanika:

Garbės bus periodiškai sukasi aplink žemėlapį - kai jūsų komanda susibūrė tris, „Raven Lord“ prakeiks jūsų priešus, sustabdydama jų tvirtovę ir bokštus nuo šaudymo ir sumažindama savo minusus į vieną sveikatą.

PATARIMAS: Jei nesate atsargūs, galima perkrauti visą prakeikimą. Nedelskite savo pastangų imtis samdinių stovyklų, jei jums nereikia - stumti sunkiai ir keliose juostose.

Bendra strategija:

Prakeiktas tuščiaviduris yra didelis žemėlapis, todėl gali būti sudėtinga likti ant visų tikslų. Jei turite keletą stiprių didvyrių, leiskite jiems žengti solo, kad atlaisvintų kitus žaidėjus. Mobilumas yra neįtikėtinai svarbus šiame žemėlapyje - jei nenustebsite, kai atsiranda duoklė, galite ją lengvai prarasti. Čempionai, turintys greitį, teleportai ir brūkšneliai, yra ypač svarbūs prakeiktoje tuščiavidurėje vietoje.

Jūsų komandai nereikia užginčyti kiekvieno duoklės, bet taip pat neturėtumėte jų ignoruoti. Negalima paleisti aklai per žemėlapį, kad pasiektumėte vieną, ypač jei trūksta kitos komandos, bet atkreipkite dėmesį į tai, kur ir kada duoklės neršia ir konkuruoja tuos, kuriuos galite. Žemėlapio suvokimas yra labai svarbus.

Prakeikimas ir jūsų priešo prakeikimas nebūtinai yra žaidimo keitikliai - jums reikia paspausti savo pranašumą, todėl įsitikinkite, kad koordinuojate savo komandą. Apgaudinėjimas pirštų stovykloje prieš pradedant trečiąjį duoklį gali būti didžiulis, todėl šiame žemėlapyje labai svarbus ryšys ir komandinis darbas.

Stiprus herojai:

Falstad, Brightwing, E.T., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.