Turinys
- Pramoginiai laikai
- Tai Freakin 'Blizzard simboliai!
- Teminiai žemėlapiai!
- Ne-įdomus laikas
- Tai paprasta ... Per paprasta.
- Tai buvo pasakyta...
Jei kada nors grojo „Riot“ Legendų lygos arba arba DotA ir mintis, „Žinau, kas tai būtų, jei neturėčiau aukso? O kas, jei nebūtų jokių elementų?” tada Blizzardas turi jūsų atsakymą. Nenorėčiau pasakyti, kad Blizzard sukūrė anti-MOBA, bet bet kokiems tikriems MOBA fanbėjams, kurie mėgsta savo mūšio areną su vienodomis struktūromis; apsaugoti akis.
„Blizzard“ techninėje alpha „HotS“ (Kiekvienas kitas tik mato žodžius Spalvos širdis ten?) Aš susidūriau su dideliais skirtumais nuo to, ko tikitės iš savo populiariausių MOBA. Bet pirmiausia leiskite man pasakyti, ką aš MEILĖ apie Audros herojai.
Pramoginiai laikai
Tai Freakin 'Blizzard simboliai!
Tai nesvarbu, kuri yra jūsų mėgstamiausia visata iš Blizzardo, ar tai būtų Diablo, „StarCraft“, arba Karo laivasjie visi čia ir kiekviena komanda yra pasirengusi važiuoti į veiksmą! Teisingai. Tai reiškia, kad „Diablo“ galite pasiduoti „APOCALYPSE“ į „Jim Raynor“, nustatydami po juo rune, kuris per kelias sekundes sugriovė jį į bitus. Visatos mišinys ir rungtynės ne visada veikia, bet Blizzardas tai padarė.
Assassin, Warrior, Support ir Specialist yra keturios funkcijos, kurias Blizzard skiria iki šiol sukauptų simbolių plitimui. Akivaizdūs pagrindiniai skirtingų istorijų personažai yra jų atitinkamose vietose, o kai kurie malonūs siurprizai jau slypi. Aš, viena, nesitikėjau, kad iš Abathur'o pamatysiu „StarCraft“ dar ką tik įeis į sąrašą. Ir matydamas žurnalą, dabar tik man įdomu, kas ir kokie bus ateities papildymai!
Teminiai žemėlapiai!
Tai lyg Blizzardas įsiveržė Mario partija 2, ir iš tikrųjų pakėlė statymus. Tai gali būti perdėta, tačiau kiekvienas žemėlapis turi savo beprasmišką tikslą - nuo piratų mokėjimo iki bombarduoti savo priešus su patranklais, kad surinktų Ravenlordo duokles, kad prakeiktų savo priešus. Manau, kad tai malonus žingsnis nuo standartinio MOBA žaidimo, ypač jei tai nėra komandos laimėtojas, kuris pirmiausia pasiekia tikslą.
Mano asmeninis mėgstamiausias iš tiesų yra Blackheart įlankos, kur lenktynes įveikti atviras aukso skrynią, kad gautumėte pakankamai Blackheart mokestį. Kai tik viena komanda sugrąžins visą savo prašomą kainą, jo laivas įsijungia į tos komandos priešą ir nuneša. Puikus žaidimo keitiklis, bet kita komanda gali laikytis, kol „Blackheart“ yra pasirengusi vėl streikuoti, ir labiau sutelkti dėmesį į kitą komandą, kad būtų galima dar kartą pasverti svarstykles savo naudai.
(Žemiau pavaizduota: Heroes lenktyniauja sumokėti auksą Blackheart ir jo lietaus lašai patenka į pagalbą.)
Ne-įdomus laikas
Tai paprasta ... Per paprasta.
Jaučiu, kad esu nesąžiningas sakydamas, kad ne „įdomus“, nes neturėtų būti daugiskaita. Tai yra vienintelis dalykas, kuris mane švelniai tarė apie šį žaidimą.
Nėra elementų, aukso nėra, bet yra supaprastinta lyginimo sistema, kurioje jūs gaunate patirties ir lygiai kaip komanda, o ne individualiai. Dabar daugelis gali tai rasti geresniu būdu tiems atsitiktiniams žaidėjams ar tiems, kurie tik pradeda žaisti kaip gerą kelią, tačiau talentų / įgūdžių lyginimo sistema vien nepakanka, kad žaidėjai galėtų eksperimentuoti nieko, kas yra kitoks, nei jie bandė anksčiau. Tai reiškia, kad du žaidėjai, kurie žaidžia „Valla“, „Demon Hunter“ gali žaisti tik kitaip, be konkrečių elementų pritaikymo. Manau, kad šio žaidimo vietų paprastumas nusveria bet kokią gerą vertę, kuri gali kilti iš jo, ypač aukštesnėse gretose.
Tai buvo pasakyta...
Nors yra ir bus daug daugiau pasakyti apie šį žaidimą, tai yra pirmasis žvilgsnis iš mano dalyvavimo techninėje alfa pradžioje, todėl būtent šiame ankstyvame etape mane sužadina tik tai, kas dar ateis! Neleisk, kad ne taip linksmas laikas atbaidytų jus nuo bandymo. Nors manau, kad vieną dieną paprastumas gali kelti problemų, dabar bent jau viso žaidimo įdomus laikas yra daug didesnis už ne tokį įdomų laiką. aš duodu Audros herojai a 9/10 iki šiol techninės alfa.