Sveiki kaimynų režimo pakeitimai

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Pilnas slaptos galvosūkio žaidimo / įsilaužimo ir įvedimo simuliatoriaus variantas Sveikas kaimynas pagaliau matė oficialų išleidimą po to, kai daugybė įdomių alpha išleidžia poliravimą nuo mechanikos.


Net ir per visus praėjusių metų ventiliatoriaus indėlius, kai kurie nauji žaidėjai stengėsi, kad jis būtų artimas kaimynui ir sėkmingai ištirtų paslaptingos buveinės interjerą.

Buvo viltis tiems, kurie negalėjo įveikti velniško kaimyno ir jo bjaurių spąstų, kaip a pleistras buvo tiesiog išleistas pridedant naują perjungimo parinktį „Draugiškas režimas“.

Kaip ir dauguma žaidimo mechanikų, nėra aprašoma, kas tiksliai keičiasi arba kaip draugiškas režimas skiriasi nuo standartinio. Štai ką vienas plėtros komandos narys turėjo pasakyti apie naują variantą:

Lengvas režimas ... arba Ne

Jei turėtumėte problemų, kurias nuolat nuolat sugautų arba netgi padarėte jį į namus, galite perjungti šią parinktį esamo žaidimo metu ir net nereikia iš naujo paleisti.

Deja, Sveikas kaimynas„Friendly“ režimas iš tikrųjų neatrodo, ką daro šiuo metu kūrėjai. Nėra pastebimų pokyčių standartiniame aptikime ar vejasi.


Tiesą sakant, jis atrodė agresyvesnis, šokinėja pro langus, kad pasiektų mane, kai jis paprastai to nedarė anksčiau. Jis vis dar išmeta puodus ar kitus daiktus, vis dar važiuoja, vis dar lašai turi spąstus ar įjungia fotoaparatus ir šviesas.

Daugiau nei keletas žaidėjų yra nesuprantami dėl to, ką šis variantas patobulina „AI“, su keliais „Steam“ siūlais, kurie iš esmės gali būti virinami „Ką pragarą veikia draugiško režimo režimas?“? dabar diskusijų puslapio viršuje.

Dabar, kai turiu rūsio raktą, jis, atrodo, dar labiau suvokia mano kiekvieną žingsnį!

Sveiki kaimynų draugiško režimo pakeitimai

Buvo vienas patikrinamas pokytis, kurį galėjau atrasti, ir atrodo, kad tai daugiau klaidos nei nauja funkcija, išleista tikslu.

Matyt, dabar kaimynas gali įstrigti darant netikėtą vietą kur jis paprastai nevykdytų tokio elgesio. Taip, jūs galite visiškai tai panaudoti savo pranašumui, jei jūs nusivylėte bandydami pasiekti tam tikrą elementą ar kambarį.


Pirmajame akte, pavyzdžiui, išblaškiau kaimyną į gatvę ir šiek tiek atokiau nuo namų. Dėl kažkokių priežasčių jis persekiojo mane gatvėje, esančioje praeityje prie savo kieme esančio taško, kuriame jis paprastai neveikia, ir tada įsitraukė į savo tipines AI rutinas, kaip jis buvo jo gyvenamojoje patalpoje, bet niekada nepaliko.

Galėjau užbaigti visą rūsio segmentą - paprastai labai sudėtingą su kaimynu, kuris jus visą laiką persekiojo - be jo niekada net grįžo į namus.

Jis rimtai daro šokinėjimo lizdus gatvėje ... ir niekada nustoja!

Atrodo, kad gana geras statymas, kad tai nėra AI elgesio pasikeitimas, kurį kūrėjai buvo numatę, jį perkeliant iš „pernelyg sunku“ į „kaimyną, netiesiogiai net neįeinantį į namus“, taip tikisi, kad artimiausioje ateityje šis pleistras pasikeis.

Kai tik atsiras nauja Sveikas kaimynasAtvyksta draugiškas pasirinkimas, arba kai „TinyBuild“ atnaujinamas apie nelyginę AI elgsenos situaciją, atnaujinsime šį straipsnį su papildoma informacija apie naują žaidimo režimą.

Ar pastebėjote kitų su „Friendly Mode“ pakeitimų? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!

---

Tiems, kurie nesugebėjo surasti visų paslapčių ir dar nepasiekė rūsio, būtinai patikrinkite visą mūsų gido kaimynų akto I vadovą ir sužinosite, kaip nepastebėti, kaip įeiti į namus.