Sveikas kaimynas ir dvitaškis; Pilnas „Alpha 4“ vadovas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Sveikas kaimynas ir dvitaškis; Pilnas „Alpha 4“ vadovas - Žaidynės
Sveikas kaimynas ir dvitaškis; Pilnas „Alpha 4“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Labai tikėtasi Sveikas kaimynas nuo paskutinio mūsų ankstesnio „Alpha build“ žvilgsnio šiek tiek pasikeitė, nes „Alpha 4“ dabar turi tikrąjį valdymo klavišų sąrašą (huzzah!), patobulintą vartotojo sąsają, darbo dienos / nakties ciklą ir kai kuriuos labai siaubingus manekenus.


Dauguma tų pačių kontrolės priemonių ir patarimų, kuriuos mes anksčiau aptarėme, vis dar yra čia, kaip ir mūsų ankstesnis slaptas vadovas, nukreipiantis dėmesį į kaimyną. Tačiau naujausia žaidimo versija buvo išplėsta ir turi keletą pagrindinių skirtumų. Mes visus juos užpildome žemiau Sveikas kaimynas Žemiau pateikiamas „Alfa 4“.

Turėkite omenyje, kad yra ir kitų galimų maršrutų, kad pasiektumėte pabaigą - tai tik taip, kaip aš eidavau pirmame žaidime!

Sveikas kaimynas „Alpha 4 Puzzle“ vadovas

Norėdami pradėti, išimkite langelį iš geltona automobilio bagažinė tiesiai už jūsų namų ir patraukite raudoną raktą. Jums nereikės šio kelio pabaigoje, nors - jei jums reikia inventoriaus, tiesiog nustatykite jį ant žemės, kur nors galite pasiimti vėliau.

„Red Key“ vieta

Važiuokite į dešinę kaimyno namų pusę ir naudokite dvi ar tris dėžutes sukurti greitąsias kopėčias taip galite pasiekti atvirą grotelę prie lango. Išmeskite bet kokį objektą, mažesnį nei dėžutė - kaip batų ar bananų žievelės arba net savo žibintuvėlį Paspauskite jungiklį, matomą per groteles.


Grotelės paslėptu jungikliu

Važiuokite namo viduje ir nueikite į prieškambarį iki kampo, kur galite nueiti į antrą aukštą arba rasti prieškambario skyrių, užblokuotą su dėžėmis.

Kadangi paspausite jungiklį, bus atidarytos naujos durys, dėl kurių atsiras labai ilgos kopėčios kad galvos tiesiai aukštyn. Jums reikės šio maršruto, kad galėtumėte pereiti į kaimynų keistą Dr. Seussian stiliaus namą, kuriame nėra jokio rimto ar priežasties savo grindų planui.

Kopėčių nuorodos

Maždaug trys ketvirtadaliai kelio į viršų pamatysite kairiąją pusę. Važiuokite viduje ir bakstelėkite didelį raudoną mygtuką ant šio kambario generatoriaus. Dabar jūs turėtumėte matyti kalnelius tik į šoną, bet ignoruoti jį dabar (nors vėl čia grįšime kelis kartus).

Važiuokite žemyn laiptais ir atidarykite įprastas duris (ignoruokite tiesiai žemyn esančias grindis). Giliai įkvėpkite ir pereikite į kalnelius.


Taip, tai turėsite padaryti kelis erzinančius laikus, nes šokinėja ir fizika vis dar nėra tobula šioje „Alpha“ versijoje. (Pastaba: Šokinėja lengviau, jei rankoje yra skėčiai ir jį naudojate kritimo metu, o tai lėtina jūsų judėjimą.)

Peršokti bandymą # 1?

Iškart ir užsukę nuo jūsų yra raudonas langas, kuris yra apačioje, ir žemiau - balta nusileidimo platforma. Peršokti į platformą, tada paimkite manekeną ir ištraukite langą priešais jus. Tada eikite į langą pereikite per skylę kairiajame kambario kampe.

Antraštė žemyn

Nukreipkite į kairę link užblokuoto įėjimo ir nusukite. Tu turėtum žiūrėkite raudoną ir mėlyną magnetą, kuris tiesiog išstumia iš lentynos, užblokuojančios jūsų kelią - paimkite jį!

Nuimkite kėdę, blokuojančią netoliese esančią duris, ir nueikite į prieškambarį, užpildytą akių paveikslais. Pasukite dešinėn, tada paimkite pirmas duris kairėje. Priešais jus bus tuščias, o kairėje pusėje - platforma.

Pasiruošk dar vienas erzinantis šoninis šuolis pasiekia tą platformą. Ištraukite iš sienos nudažytą paveikslą, kad atskleistumėte skylę į kitą kambarį. Naudokite magnetą, kad ištrauktumėte mėlyną raktą iš to kambario.

Jei jūsų inventorius yra pilnas, raktai nukrenta į žemę

Peršokite per erzinančią spragą ir pasukite į kairę, kad atidarytumėte duris, esančias salės pabaigoje, pripildytas akių paveikslais. Atidarykite geležinę tvorą prie didelio geltono jungiklio prie sienos šalia laiptų. Dabar galite laisvai judėti tarp pirmojo ir antrojo namo aukštų.

Eikite per atidarytą tvorą ir nuleiskite laiptus į užrakintas duris dabar gali būti atrakinta su raktu, kurį ką tik paėmėte. Dabar jūs turite neribotą prieigą prie viršutinio trečiojo aukšto ir daugiau vietų paleisti ir paslėpti.

Trečiojo aukšto atrakinimas

Eikite per netoliese esančias duris ir pažiūrėkite į sieną prie sienos pritvirtintas laužtuvas. Tada išmeskite viską prieš jį, kad ją išlaisvintumėte pasiimti magnetą. Nelieskite jo rankomis - tai ištirpsta karšta!

Vietoj to, eikite atgal iki pirmojo aukšto ir mesti laužtuką į virtuvės šaldiklį, kur jūs taip pat galite pasiimti mėlyną rakto kortelę. Tačiau raktų kortelė nereikalinga iki pat žaidimo pabaigos, todėl galite saugiai palikti ją dabar.

„Crowbar“ aušinimas

Jei dar neturite skėčio, paimkite vieną iš už durų. Važiuokite visą kelią iki begalybės kopėčių į kambarį, kur prieš tai šoktelėjote.

Darykite tai dar kartą. Bet šį kartą, o ne einate į platformą siekia nusileisti tiesiai už jos ribų, kad eitų per mėlyną grindų lentą. Būtinai naudokite savo skėtis, nes šokinėjate, kad galėtumėte gauti daugiau manevringumo!

Peršokimas per skylę

Jūs nusileisite į valdymo patalpą - traukite svirtį ir paspauskite didelį raudoną mygtuką, kad pradėtumėte tramvajus, važiuojantį ant kalno bėgių kelio. Tai lūžia įvairias kliūtis, trukdančias jums pasiekti takelių sritis. Nukreipkite žemyn į grindis esančią skylę į kairę, kad grįžtumėte ant žemės.

Dar kartą nueikite į kopėčias į kambarį su trasa. Tačiau vietoj šokinėjimo tiesiog eikite į priekį per sieną, kuri anksčiau buvo įlaipinta bet dabar yra pažeista ir leidžia tiesiogiai pasiekti takelį.

Važiuokite per takelį per mėlyną kambarį ir tęskite tol, kol pasieksite geltoną kambarį kuris anksčiau buvo matomas per valdymo kambario stiklą. Išimkite kėdę iš valdymo patalpos durų, tada eikite į vidų ir dar kartą paspauskite raudoną mygtuką, kad tramvajus būtų šiek tiek į priekį.

Eikite atgal taip, kaip atėjo, kol pasieksite originalų takelį. Išeiti į priešingą pusę, kur jūs turėtumėte pamatyti priešais jusį tramvają ir didelį sidabro vamzdį į kairę. Peršokti ant vamzdžio ir nuleiskite galvą, tada apsisukite ir naudokite skėtis, kad pasiektumėte tramvajų viršų.

„Mary Poppins“ kelionės forma

Iš tramvajų viršaus peršokite per stogą, o tada eikite iki galo, kol pamatysite mažą sidabro durų su geltonu pavojaus ženklu. Atidarykite jį ir mesti kažką (pvz., dėžutę ar batus), kad sustabdytumėte įrankius nuo judėjimog.

Dabar dėl sudėtingos dalies. Nueikite atgal į tą pagrindinį takelį, kurį buvote kelis kartus. Ieškokite sienoje esančios skylės šalia lubų, kurios yra užpildytos dėžutėmis. Sukurkite dėžės kopėčias pasieksite skylę, tada ištraukite visas papildomas dėžes, blokuojančias jūsų kelią ir išmeskite jas bet kur. Atsargiai šokinėkite aukštyn ir į šoną, kad patektumėte į kambarį per išvalytą skylę.

Taip, tai juokinga, ir jūs tikriausiai tai darote dešimt kartų. Atrodo, kad jis geriausiai veikia, jei jūsų dėžutės kopėčios yra mažiausiai 5 dėžės. Kai pagaliau pasieksite saldus, saldus šokinėjančias pergales, eikite pro duris šiame kambaryje ir patraukite geltoną klavišą ant grindų šalia didelio metalo cilindro.

Pasiekti šį kambarį jūs gausite savo klaviatūrą, garantuotą

Jei šiuo metu jums reikia inventoriaus, galite atsikratyti mėlynojo mygtuko ir magneto - tiesiog įsitikinkite, kad jūsų inventoriuje yra geltoni ir raudoni klavišai. Eikite į pirmąjį aukštą ir nuleiskite prieškambarį, vedantį į kopėčias. Vietoj to, kad eitumėte link kopėčių, pasukite į kairę ir eikite per dėžių sieną, tada atrakinkite galines duris geltonu mygtuku.

Čia bus labai siaubingas segmentas, po kurio grįšite į pagrindinę žaidimo sritį. Grįžkite į stogą kur gunked pavaras (jums gali tekti įjungti tramvają valdymo patalpoje, kad galėtumėte vėl pasiekti stogą). Iš stogo žiūrėkite žemyn ir šokinėkite ant viršutinės plieno vamzdžio dalies.

Nuotykiai namuose

Iš vamzdžio, pasukite ir veidą į kairę - tada labai, labai atsargiai naudokite skėtis, kad šokinėtumėte ant dėžutės su geltonu stogu. Eikite į kopėčias į langelį, tada naudokite raudoną mygtuką, kad atrakintumėte duris.

Pasiruoškite keistam segmentui. Užbaigus šį segmentą (aš jo nepažeisiu, bet tai smagu), įsitikinkite, kad jūsų inventoriuje yra mėlyna raktinė kortelė ir tada grįžkite į pirmąjį aukštą ir ištraukite aušinamą laužą iš šaldiklio.

Dabar galite išimkite lentas nuo rūsio durų rasti pagrindiniame namo aukšte, gyvenamojoje patalpoje (su laužtuvu jūsų įrengtame elemento lizde, pažvelgę ​​į kiekvieną nagą, paspauskite „e“.

Atrakinti rūsio duris

Po to naudokite raktų kortelę, kad atidarytumėte elektroninį užraktą - ir galiausiai galite pasiekti keistą galą.

Smagiai ir praneškite mums, jei ėmėte kitokių maršrutų arba radote kitų paslapčių, kurių praleidote Sveiki, kaimynas Alfa 4!