Hellblade & dvitaškis; Senujos auka kovoja su vystymosi pradžia

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Hellblade & dvitaškis; Senujos auka kovoja su vystymosi pradžia - Žaidynės
Hellblade & dvitaškis; Senujos auka kovoja su vystymosi pradžia - Žaidynės

„Nuance“ - tai terminas, kurį kūrimo komanda naudoja aprašydama kovą su žaidėju veikiančią filosofiją Hellblade: Senua aukos. Tai atspindi jų norą sukurti labiau sutelktą žaidimą, kuris sukelia karą nudažytą moterį, šokantį kovoje ir iš jos, ir profesionaliai pjaustant žymiai daugiau fiziškai stiprių vikingų priešų, su kuriais susiduria.


Senua, žudanti žaidimo herojus, brūkšneliai ir nardymas, lygiai taip pat, kaip ji užsikabina ir nukreipia žaidimą, sutelkdama dėmesį į „greitį ir techninius įgūdžius“, kad įveiktų kovinius išbandymus. Tiesa, kad Ninja Theory forma - kūrėjų, tokių kaip velnias gali verkti ir Dangiškasis kardasžaidėjai, kurie ieško progos nugriauti, perėjo per pragarą baisių baddėjų pragarą. Hellblade: Senua aukos. Vystytojo niuansų orientuotas požiūris lemia dar vieną kovą su vystymusi: garso svarbą.

Žaidėjai turės išlaikyti ausis taip aštriomis kaip savo kalaviją, kai viduryje yra visa kova su mirtimi su minėtų vikingų pamaldų minia.

Kovoti priešą tiesiai? Susirūpinęs dėl to, kad susieti? Na, laikykite ausis atviras ir turėtumėte sugebėti išgirsti artėjančio priešakinio priešo, kuris yra pasiruošęs jus išeiti, įspėjančią kovą. Jei esate pakankamai greitas, galėsite išeiti iš krypties ir tęsti kovą su nepatogumais. Galimybė pamatyti mūšio žalą, kai susiduriate, yra „Ninja Theory“ pastangos išlaikyti bet kokį ir visą HUD turtą iki minimumo ir pateikti svarbius garso ir vaizdo aspektus.


Galite sužinoti daugiau apie žaidimo meną, dizainą ir pažangą oficialioje svetainėje.