Turinys
Kai kurie iš jūsų jau girdėjote Hatoful draugas. Pirmą kartą išleistas 2011 m., Visi žino, kad tai „balandžių pažintys“.
Be to, šis paprastas aprašymas yra tiek daug daugiau šio žaidimo ir nieko daugiau. Sumišęs? Tu turėtum būti. Hatoful draugas yra aiškus internetinės kultūros, kuri ją pagimdė, atvaizdas: tariamai atsitiktinis ir nešališkas, jis nesilaiko logikos, bet savo.
Tačiau tuo pačiu metu jis sąmoningai nesiekia iš jūsų išprovokuoti reakcijos. Jis vis dar gauna reakciją, tačiau vis tiek Hatoful draugas tik priima tai, ką daro kaip visiškai normalų. Kultūroje, kuri yra įtartina ir ciniška, kaip ir mūsų, tai yra gaivus pamatyti žaidimą, kuris yra toks autentiškas, koks jis yra.
Pagrindinė (keista) prielaida:
Tai paini. Dėl nežinomos priežasties žmonės nebetenkina Žemės, ir protingi avianai paėmė savo vietą. Kaip vienas iš vienintelių likusių žmonių (iš tiesų, jūs esate vienintelis pasakojimas apie žmogų), jūsų darbas yra dalyvauti St. Pigeonation, prestižinėje visų rūšių paukščių mokykloje. Ir tada tu juos visus.
Jei ieškote Hatoful draugas kad kažką pateiktumėte už šios struktūros ribų, jums bus labai nusivylęs. Pavyzdžiui, simboliai niekada nesiekia daugiau nei žodžiai, naudojami juos apibūdinti. Okosanas obsesses virš pudingo; Sakuya mano, kad jis yra geresnis už visus kitus; Shuu yra siaubingas gydytojas; tai yra viskas, ką mes sužinojome apie šiuos paukščius.
Taip pat sklypas vos egzistuoja. Tiesa, šioje istorijoje yra įvykių, tačiau jų nėra. Scenos baigiasi per anksti, kad tokie santykiai išsivystytų, o po to iš eilės atsiranda vos susijusių incidentų. Netgi grafika yra barebonai, kiekvienas balandis, kurio viena išraiška yra tinkuota virš visiškai bendro pobūdžio. Tai tarsi Hatoful draugas smarkiai smogia bet kokią galimybę išsivystyti į kažką daugiau.
Būtent tai daro kokybę Hatoful draugas taip malonus. Jei žaidimas bandytų pateisinti bet kurią iš šių juokingų patalpų, jis greitai prarastų savo žavesį. Geriau, kad ji niekada neįtraukia jų. Geriau, kad jis visapusiškai apimtų kiekvieną beprotybės unciją taip, lyg jis būtų visiškai normalus; tarsi čia nieko nepaaiškintų. Jaučiasi gerai pamatyti žaidimą taip nuoširdžiai apie savo prielaidą, vos užfiksavus ironiją. Tai yra daug lengviau juoktis kartu su žaidimu, nes jame randama naujų būdų, kaip išplėsti savo normų apibrėžimus.
Vėlgi, jos nuolatinis vienmūžis taip pat yra tai, kas daro žaidimą taip pat maloniu. Tiesiog, kai manote, kad pasakojimas įsitvirtino į kažką panašaus į normalumą, jis pristato kitą keistą elementą, kad galėtumėte jus laikyti pirštais. (Neketinu jų sugadinti. Geriau eiti į šviežią.) Tai suteikia didelę motyvaciją pakartotinai žaisti per žaidimą ir, žinodamas, ką siūlo, laimėjimas yra daugiau nei verta pastangų. Kas žinojo, kad žaidimas iki šiol gali būti „pažintys“?
Ką saugotis ...
Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas yra puikus. Kai pereisite prie siurreališkos prielaidos, paaiškės, kiek žaidimas priklauso nuo siurrealių simbolių. Šiame priekyje žaidimas šiek tiek banguoja. Hatoful draugas sportuoti platų simbolių asortimentą, ir jei mano ankstesni aprašymai turi ką nors eiti, daugelis iš jų yra dvylika veislių. Netgi žmogiškasis veikėjas turi pakankamai akimirkų, kad būtų visiškai išnaikintas pasakojimas. Šie simboliai atveria geresnes žaidimo savybes.
Priešingai, žaidime yra nedaug simbolių, kurie jaučiasi pernelyg rimtai vaizduojami kaip kažkas panašaus. Jie prisideda prie mažo humoro vertės ir nuvilkia žaidimą savo buvimu. Kazuaki yra bene blogiausias. Jo pirminė prielaida yra silpna (jis nuolatos užmigia), o atsipirkimas jam yra labai silpnas.
Tačiau dar blogiau nei Hatoful draugasSunkūs personažai yra savaime suprantamos akimirkos. Paprastai tai yra momentai, kai žaidimas peržengia viršų, kad niekas to nepripažintų kaip netgi nuotoliniu būdu normalus; arba kai žaidimas aiškiai parodo, kad jis padarė kvailą. Abi strategijos suteikia ironijos ir savimonės jausmą, dėl kurio labai sunku juoktis dėl žaidimo pastangų. Tai nereiškia, kad ankstesnis juokas buvo piktas ar gėdantis; viskas buvo smagu anksčiau.
Bet tada, Hatoful draugas jaučiasi šalta ir pagaminta. Žaidimas bando pernelyg sunkiai, nes jis visai bando, todėl prieštarauja tam, kad iš dalies nežino žavesio, kuris prieš tai buvo toks didelis.
Tai nereiškia, kad kartojasi anekdotai, kurie tiesiog neveikia, pavyzdžiui, nuolatinis „medžiotojų-rinkėjų“, nesusijusių su nuosekliais, arba „Mano mažasis ponis-esque“ „anybirdie“ leksikonas, kurį žaidimas išspaudžia. Abi šios anekdotai ir pečių nugriovimo akimirkos gali sumažinti žaidimo kokybę kai kurių žmonių akyse. Asmeniškai maniau, kad žaidimas išlaikė deramą pusiausvyrą, tačiau galiu suprasti, ar kiti žmonės elgiasi atsargiau.
BBL: kur viskas susiskaldo.
Iki šiol paminėta kaltė buvo tik nedideli trūkumai, kurie, nors tikrai blogai, nekenkia žaidimo kokybei. Deja, žaidime egzistuoja gedimas, ir netgi jis turi vardą: Bad Boys Love. (Kad jis prasideda žodžiu „blogas“ turėtų būti bendras jo kokybės požymis.) „Bad Boys Love“ (trumpas BBL) yra alternatyvi istorija, atrakinta užpildant tam tikrą galūnių skaičių. Tačiau kažkam žaidimo rėmai, kaip vyšnios ant uodegos, BBL nesupranta, ką daro Hatoful draugas dirbti. Tiesą sakant, jis jaučiasi visiškai nesusijęs žaidimas.
Vietoj trapaus sklypo, kuriame yra daugiafunkcinių atsargų figūrų, BBL siūlo atpažįstamą paslapties romaną, užpildytą gana rausvais simboliais. Tiesą sakant, šios istorijos veikėjas nėra žmogus, kuriam iki šiol norėjome mylėti, bet jos tiesioginis draugas, Ryouta. Kaip aš turiu linksmintis su tokia istorija? Visi žavesys buvo priversti priversti, o jo vietoje yra vanilės paslaptis. Suteikta, ne visi žavesys dingo. Dalis humoro vis dar yra, bet tik labai mažomis porcijomis. Pakanka priminti jums apie tai, ką trūksta žaisdami BBL.
Taip pat negalime mėgautis BBL pasakojimu dėl savo rimtų nuopelnų. Tiesa, istorija yra techniškai kompetentinga. Jis nukreipia visas pagrindines pastabas, kad tokia istorija turėtų nukentėti. Tačiau turime prisiminti, kad tai vis dar yra pasaulis, kuriame gyvena tik paukščių simboliai. Kaip žmogus gali iš tiesų emociškai įsitraukti į tokią istoriją, yra ne man. Galbūt, jei dirbtume su antropomorfiniais paukščiais ar miglotais žmogaus simboliais, prielaida galėtų veikti. Tačiau su paukščiais, kurie buvo išmokyti matyti kaip juokinga, jis tiesiog atsisako dirbti. Tai beveik kaip BBL norėtų būti visiškai kitokia istorija, tačiau neaiškūs Hatoful draugas nuolat laikykite jį atgal.
Žinoma, BBL neturėtų jus visiškai sugadinti Hatoful draugas. Ši epilogo istorija visiškai neatmeta kitų žaidimo privalumų. Kas galbūt galėtų paneigti pasaulį, lygų mūsų pačių, bet su paukščių gangsteriais ir dieviškuoju pudingu? Netgi viduryje kultūra, kuri klesti nuolat besivystančioje aplinkoje, Hatoful draugas išsiskiria ne tik dėl to, kad visa tai daro kitokį, bet ir dėl to, kad net nežino, kad ji dalyvauja šioje ginkluotės varžyboje. Jei galite ignoruoti siaubingą epilogą, šis žaidimas tikrai verta.
Mūsų vertinimas 7 „Hatoful Boyfriend“ yra puikiai išprotėjęs žaidimas (tik tol, kol nebesilaikysite epilogo). Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas