Turi Final Fantasy 15 Įdėkite seriją atgal į viršų ir ieškokite;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Turi Final Fantasy 15 Įdėkite seriją atgal į viršų ir ieškokite; - Žaidynės
Turi Final Fantasy 15 Įdėkite seriją atgal į viršų ir ieškokite; - Žaidynės

Su neseniai lauktu „Square Enix“ leidimu Final Fantasy 15, serija vėl ateina į plačiosios visuomenės protus, ir žmonės vėl atsiduria užduodami klausimą „kas yra „Final Fantasy“? “Kas tai daro taip gerai? Tarp daugybės atsakymų, kurie atsiranda, viskas gali būti virinama vienu, paprastu atsakymu: „Final Fantasy“ remiasi stumti ribas.


Nors „Final Fantasy“ buvo ketinama tapti paskutiniu aikštės aikštele prieš bankrutuojant, pavadinimas buvo išleistas kaip žaidimo žaidimas žaidimo metu, kai namų konsolės retai matė vaidmenų žaidimus, ypač ne žaidimus su sunkiu rankiniu pasakojimu. „Final Fantasy“'s. Skirtingai Zelda legenda arba „Dragon Quest“, išleistas prieš metus, „Final Fantasy“ daugiau buvo grindžiamas dialogu ir pasakojimu, audimo (laiko) kompleksu ir, galų gale, nuostabia istorija apie keturis keliautojus. Toks dalykas namų konsolėse buvo beveik negirdėtas.

Toliau kiekvieną kartą sumokėjus voką, kuriame galėjo būti žaidžiamas vaidmuo, ir apskritai vaizdo žaidimus Galutinis FantazijaAntroji ir trečioji serijos iteracijos vis labiau ir labiau išplėtė simbolius ir pasakojimą. Tada su ketvirta dalimi „Final Fantasy“ serija parodė, kad vaizdo žaidimai gali pasakyti epines istorijas su apvaisinimo naratyvais ir emocinėmis scenomis su reliatyviais simboliais ir idėjomis. „Final Fantasy“ parodė, kad žaidimai gali būti ne tik kvailas pramogos.


Dabar simboliai jaučiasi realūs ir reikšmingi, ir televizijos ekrane nebebuvo tik kvaili vaizdai. Final Fantasy 6 įgyvendino avangardinį pasakojimą be aiškaus pagrindinio personažo. Vietoj to, žaidime buvo keletas ištobulintų, realistiškų simbolių su prieštaringais požiūriais, morale ir fone. „Final Fantasy“ Žaidimų „Playstation“ epocha padėjo į žaidimą žaisti 3D žaidimų laikais ir pradėjo tendenciją suteikti daugybę įdomių, įdomių pasaulių ir pasaulinių epinių istorijų keliose diskuose.

Vėliau serija bandė stumti idėją, kas gali būti šiek tiek žaidimų taip pat daug, su Final Fantasy 13 primena daugiau filmo nei žaidimas. Final Fantasy 15 sugrįžo į serijos šaknis, teigdamas, kad žaidimai gali būti teisėti pasakojimo būdai, pateikiant istoriją, kuri atrodo labiau senas graikų epas, nei kažkas iš vaizdo žaidimo - kartu su aukštos kokybės vaizdais, tinkamais filmas. Skirtingai Final Fantasy 13, 15 nekenčia savo žaidimo dėl savo istorijos ir suranda puikią pusiausvyrą tarp šių dviejų.


Kadangi naujoji įmoka ilgai veikiančioje franšizėje atitiko labai sėkmingą išleidimą, verta išnagrinėti, kodėl serija pirmiausia buvo gera ir kaip naujas žaidimas atitinka tuos standartus. „Final Fantasy“ buvo serija apie tai, kokių žaidimų vokai gali būti ir kaip juos galima pamatyti nuo 1980-ųjų. Final Fantasy 15 tęsia serijos ilgą tradiciją teikti aukščiausios kokybės turinį ir atgauna savo vietą žaidimų pasaulyje.