Turėjo herojų vadovą ir dvitaškį; Suprasti kovą ir pirmuosius herojus

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 24 Kovas 2024
Anonim
Turėjo herojų vadovą ir dvitaškį; Suprasti kovą ir pirmuosius herojus - Žaidynės
Turėjo herojų vadovą ir dvitaškį; Suprasti kovą ir pirmuosius herojus - Žaidynės

Turinys

Kas gali būti lengvai matoma kaip seklus rouguelike nuotykis, Turėjo herojus iš tikrųjų yra daug gilesnis, ir mąstymas kitaip pamatys, kad jūs vėl ir vėl. Iš tikrųjų, „Frozenbyte“ naujausias nuotykis slaptai slepia gilų strategiją ir žaidimo paslaptis, kurios gali padėti geriau naršyti atsitiktinai sugeneruotuose žemėlapiuose. Šiame vadove mes apimsime, ką jums reikia žinoti, kad galiausiai įdėkite galutinį nagą į „Ghoul“ karstą.


Kovos mechanizmo supratimas

Turėjo herojus dėmesys sutelkiamas į kelyje pagrįstą kovos stilių. Kiekvienas simbolis apsiriboja viena juosta, bet gali pereiti aplink valią - jei kitas simbolis atlaisvino erdvę atakuodamas. Bet kuriuo metu, kai pradedama melee ataka, arba jei žaidėjas patenka į kairįjį buferį, žaidimas bus sustabdytas, kad būtų galima strategizuoti. Nors tai atrodo gana paprasta, ekrane yra gana daug informacijos, kad ją būtų galima suprasti, kad būtų sėkminga.

Pažink savo priešą

Priešai Turėjo herojus turėti keletą juostų ir piktogramų, kurios atstovauja įvairias jų statusas. Nors ne visi jie yra pirmiau pateiktame paveikslėlyje, jie suprantami taip:


  • Raudona juosta: Sveikata.
  • Žalia juostos: Ištvermė.
  • Geltona arba mėlyna juosta: Apsvaiginti arba užšaldyti.
  • Apskritos piktogramos: Elementai, kuriuos priešas yra nepažeidžiamas arba imunitetas.

Nors jūsų priešas turi ištvermės strypų, pažymėtų baltu skaičiumi, jie yra veiksmingai pažeidžiami jūsų atakomis. Tik tada, kai sužeisite priešą su pakankamai artimųjų streikais ar apsvaiginimo raštais, jūs tikrai galėsite padaryti žalą tiesiai į savo raudoną sveikatingumo juostą. Herojus, nukentėjęs priešo sveikatą, nusiunčia jį atgal juostoje, kurioje jis sugrąžins ištvermės strypus. Priklausomai nuo naudojamo herojaus, atkuriamo ištvermės juostos skaičius gali būti sumažintas.

Atkreipkite ypatingą dėmesį į priešus, kurie pradeda švytėti ar turi unikalių animacijų, nes paprastai tai reiškia, kad jie ketina rašyti. Naudojant rašybą ant jų - arba užpuolus juos pakankamai sugadinus, jie gali nepavesti. Jei to nepadarysite, tai gali reikšti ką nors iš priešų, kurie atgavo sveikatą arba rimtai žalos.


HUD skaitymas

Daug sudėtingesnis nei priešo barų supratimas yra jūsų pačių HUD. Čia rasite visą informaciją, kuri jums reikalinga, pradedant nuo kiekvieno personažo inventoriaus, iki burtų ir sielos mokesčių.

  • Inventorius: Paspaudus kairiąją valdymo rankenėlę, inventoriuje rodomi ginklai ir įranga, kurią šiuo metu turi pasirinktas herojus. Nors ne visai svarbi - jei atkreipėte dėmesį į tai, kas ką pasiėmė - tai naudinga išmokti, ką daro kiekvienas simbolis.
  • Rašybos taškai: Kiekvienas herojus turi 5 rašybos laiko taškus, po vieną - jų pirminį rašybą. Jei neužpildysite, galite pasislinkti ant kiekvieno rašybos lizdo, kad sužinotumėte, kokiame bonuse bus įrašytas į tą lizdą. Kiekvieno lizdo premijų mokymasis yra raktas į sėkmę, nes yra daugybė burtų, kurie labai naudingi, jei susieti su tam tikrais herojais.
  • Sielos mokesčiai: Sielos mokesčiai renkami nugalėdami priešus. Priklausomai nuo to, kokioje juostoje buvo nužudytas priešas, sielos nueis į artimiausią tą juostą. Centrinės juostos atveju sielos eis abu princeses vienodai. Paspaudus dešinįjį arba kairįjį paleidiklį, jūs galėsite nemokamai perskaityti rašybą. Tačiau tai darant be mąstymo yra iššvaistoma, nes mokesčiai yra būtini norint išlaisvinti naujus burtus po nesėkmės ar sėkmingai atlikus tyrimą. Tokiu būdu geriausia naudoti šį gebėjimą tik žiupsnelyje arba prieš viršininkus.

Moksleivių mokymasis

Kai pirmą kartą pradėsite savo nuotykius Turėjo herojus jums bus prieinama tik vienuolis, karys ir Rogue. Kiekvienas iš jų yra visiškai pajėgus ir yra subalansuotas taip, kad galėtų sėkmingai užbaigti žaidimą be atrakintų herojų. Be to, jums reikės išmokti savo unikalių bruožų arba dar niekada negalėsite užbaigti net pirmojo žaidimo.

Kiekvienas pradinio simbolio bruožas yra toks:

Tam, Rogue

  • Ginklas: Rogue's Dagger - 25–35 pažeidimai vienam hitui, 15% padidėjęs kritinis paspaudimo tikimybė, + 25% rašybos papildymo greitis. Turi 3 pagrindinius hitus.
  • Rašybos pradžia: „Doublestrike“ (25 sekundžių „cooldown“) - artimiausia „Melee“ ataka yra 2x daugiau hitų, gali būti sukrauta dar daugiau hitų.
  • Lizdų premijos: Trečioji „Rogue“ lizdas skleidžia mėgėjus visai šaliai, o ketvirtoji lizdas sukelia šovinius, kad atsitiktinai pasiektų papildomų tikslų.

Jaukiausias, greičiausias ir judrus; Tam yra nesąžiningi žmonės, kurie neseniai prisijungė prie „Has-Been Heroes“ komandos. Nors ji neturi milžiniškos „Crux the Warrior“ žalos, „Tam“ sugeba išnaikinti savo žalą per tris atskirus išpuolius. Tai daro Tam ypač naudingą skaldyti priešo atsparumą matuokliams, o taip pat susidoroti su padoraus dydžio žala prieš apsvaigusius priešininkus.

„Doublestrike“ yra labai naudinga pradžios rašyba, nes ji leidžia Tam - ar bet kuriam jos sąjungininkui - streikuoti du kartus daugiau kartų nei paprastai. Tai taip pat reiškia, kad „Tam“ savaime gali būti ne mažiau kaip 6 kartus prieš prasidedant „cooldown“ dėl savo Melee atakos. Gebėjimas taip pat sukrauti, taigi, jei jūs galite naudoti Tam ir Metacles dėvėti boso ištvermę, galite gauti „Crux“ patraukti rimtą žalą su keliais galingais išpuoliais.

Sir Crux, karys

  • Ginklas: Warrior's Sword - 125-150 pažeidimų per hitą, 50% greitesnis Melee įkrovimas, rašybos efektas padidina kito Melee combo sugadinimą 30%. Vieną kartą atakuoja.
  • Rašybos pradžia: Karštasis bulvės (30 sekundžių atvėsinimas) - degina tikslą 3 sekundes ir pašalina 10-16 ištvermę.
  • Lizdų premijos: Ketvirtoji lizdas sukelia mėgėjų pakartotinį taikymą pasibaigus jų galiojimui.

„Crux“, kaip ir daugelis skirtingų žaidimų karių, yra paprasta ir paprasta naudoti. Jis užpuolžia tik vieną kartą per Melee combo ir kiekvieną kartą atlieka sunkų smūgį. Vykdydami burtus, žaidėjai gali padidinti šią žalą iki maždaug 160-200 vienam hitui. Dėl to „Crux“ yra esminis simbolis, kol jūsų komandai nebus geresnio naikintuvo klasės pobūdžio.

Kai kalbama apie strategiją, „Crux“ turėtų būti naudojama kaip mėsos skydas, kai reikia, ir tik užpultas, kai reikia to laiko. Jei neturite „Doublestrike“ pasirengimo - ar nėra pakankamai laiko, kad jį sukrautumėte, nebijokite šlamšto savo artimųjų atakų priešams, nes jo atvėrimas yra labai trumpas, palyginti su kitais.

„Crux“ turėtų veikti kaip jūsų rašybos nesėkmė nesugadintiems ar pasipriešintiems burtams, nes jis turi tik vieną lizdą, kurio galbūt nebus užpildyta, kol nebaigsite pirmojo žaidimo. Tai reiškia, kad nepageidaujate savo „Hot Potato“ sugebėjimų dėl silpnesnių priešų, nes jis bus būtinas norint išeiti iš viršininkų, ir kitaip geriausia panaudoti minios, kad būtų galima surinkti daug žudymo premijas.

Akmenys, vienuolis

  • Ginklas: Monk's Staff - 1–9 žalos vienam hitui, +30 rašybos žala. Paspaudimai 2 kartus.
  • Rašybos pradžia: Frosto prakeikimas (15 sekundžių atvėrimas) - kitą kartą užpuolus tikslinį priešą, jis bus užšaldytas.
  • Bonuso taškai: Trečiasis lizdas padidina burtų poveikio plotą, ketvirtas lizdas dvigubina degimo trukmę, penktoji lizdas užsidega antrą šovą.

Nors „Metacles“ yra visiškai bevertis dėl fizinės žalos, jis vis dėlto vaidina svarbų vaidmenį komandos pusiausvyroje. Kadangi vienuolis gali užpulti du kartus, jis užtikrina puikų ištvermės ar juostos stūmiklį, kai tikimybė yra prieš jus. Tiesiog nepamirškite, kad neleisite jam pernelyg perkrauti, arba dar susidursite su tam tikru pralaimėjimu.

Spellcasting yra vieta, kur Metacles tikrai šviečia, nes jo rašybos premijos yra pernelyg naudingos žalos burtams. Tokiu būdu „Metacles“ turėtų būti suteikiamos burtai visomis įmanomomis galimybėmis - su sąlyga, kad premijos lizdas atitinka rašybos profilį, kitaip perduoda juos Tam arba Crux. „Metacles“ taip pat reikės bruto sumos rašybos vėlesnės apykaitos ar didinimo elementų, todėl įsitikinkite, kad juos perduosite jam, kai tik įmanoma. Panašiai ir su HP atkūrimu, nes jis yra labiausiai pažeidžiamas grupės narys.

Kovodami su viršininkais, įsitikinkite, kad visi galimi bosai, kai tik įmanoma, mesti visus pažeidžiamus burtus, nes jie paprastai apeina ištvermę. Nors jūs taip pat galite naudoti savo artimųjų atakų dėvėti boso ištvermę, jis gali sulaužyti ištvermę ir sukelti labai mažai žalos. Tokiu būdu jis geriau tinka važiuoti atgal.

Tai viskas dabar!

Turėdami šias žinias, turėtumėte sugebėti palyginti pirmuosius kelis uždavinius. Tačiau praktika yra būtina Turėjo herojus kadangi yra absurdiška strategija, kuri padaro tai, kas paviršiuje jaučiasi kaip paprastas žaidimas. Nepamirškite visada pasirūpinti savo herojais pagal eismo juostos tankį, taip pat čia pateiktus patarimus, ir jūsų pirmoji pergalė neturėtų būti pasiekiama!