„Hands-On“ su „Marvel vs & period“; „Capcom Infinite“ ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Hands-On“ su „Marvel vs & period“; „Capcom Infinite“ ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai - Žaidynės
„Hands-On“ su „Marvel vs & period“; „Capcom Infinite“ ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai - Žaidynės

Ant lapo, Marvel vs Capcom jaučiasi kaip serija, kuri neturėtų veikti. „Marvel“ ir „Capcom“ yra dvi labai skirtingos įmonės, turinčios labai skirtingą auditoriją, taigi, jei nebūtų buvę ketvirtojo įrašo į šį dabar mylimą franšizę, kryžminis tarp šių dviejų keltų būtų nepaprastas.


Šios mažai tikėtinos „crossover“ serijos ventiliatorių bazė didžiąja dalimi yra orientuota į stilių ir blykstę, o milžiniški ekrano užpildymo lazeriai ir aukšti šokinėjami antenos kombainai - tai franšizės kabės. Bet su Marvel vs Capcom Begalinisdaugelis serijos gerbėjų nerimauja dėl franšizės ateities. Pašalinus pagalbą, sumažinus komandas nuo 3 iki 2 ir naująjį „Infinity Gem“ mechaniką, žmonės susiduria su tuo, kad Begalinis gali būti per daug suformulavęs formulę.

Netrukus po jo atskleidimo E3 šiais metais turėjau šiek tiek praktinio laiko MvC: Begalinis pamatyti šį būsimą žaidimą sau. Turint tai omenyje, ar šis naujasis iteracija turi jausmą, kuris daro Marvel vs Capcom serija tokia sprogimo žaisti? Jūs statote savo asilą.

Mano laikas Begalinis įrodė, kad serija yra lygiai taip pat hiperaktyvi ir linksma, kaip visada. Nauji serijos papildymai ir pakeitimai jokiu būdu nesumažina serijos įdomumo - jei kas nors, jie iš tikrųjų ją papildo. Padėjėjai iš tikrųjų yra išeiti, bet jų vietoje yra aktyvi žymeklių sistema, kuri gali būti netgi tragiškesnė.


Užuot raginus sąjungininką atlikti greitą ataką, galite pažymėti savo aktyvų veikėją nieko ir jie baigs ataką prieš išvykdami. Taigi, jei turite „Iron Man“ ekrane, kuris laužo lazeriais, ir jūs žymėsite „Arthur“, „Iron Man“ toliau laužo lazerius, o „Arthur“ pasirodys ekrane.

„Aktyvus“ ženklas „Marvel“ jau sukurs dar daugiau riešutų. Demonstracijoje, kurią grojau, naudoju Ultron ir X - ir, nors tikriausiai nenaudojau viso savo potencialo, aktyvi žyma sistema leido man gauti papildomų paspaudimų ten, kur kitaip buvau atsisakęs kombinacijos.

Be to, „Infinity Gems“ yra daug geriau įgyvendinami nei iš brangakmenių Gatvės kovotojas x Tekken - pusbroliai, kuriuos daugelis nerimavo MVC užtruks. Kiekvienas žaidėjas rungtynių pradžioje surenka vieną akmenį ir suteikia komandai du naujus įrankius, su kuriais jie gali dirbti (kadangi SFxTbrangakmenių buvo daug ir jie galėjo dramatiškai pakeisti statistiką, dėl ko jie buvo siaubingai nesubalansuoti). Palyginimui, „Infinity“ brangakmeniai yra labiau aktyvūs, o ne tiesiog pasyvūs mėgėjai.


Maitinimas, kosmosas ir laiko akmenys jau buvo parodyti anksčiau, tačiau naujasis akmuo yra „Reality Stone“, kuris įprastai naudojamas kaip viršįtampis, ir užsidega mažas raudonas šovinys, kuris bus persekiojamas į ekrano priešą. Šis Orb gali neatrodyti daug. Bet kai naudojamas kartu su įžeidžiančiu iš anksto, papildomas spaudimas gali būti tik tas, ko jums reikia norint atverti blokuojančią priešininką arba išplėsti kombinaciją.

Tačiau naudojant „Storm“ gebėjimą, „Reality Stone“ sukelia ypatingą elementinį efektą, kad sukrėstų priešininką, priklausomai nuo paskutinio panaudoto atakos. Šis sugebėjimas sustiprina savo spaudimo galimybes iki vienuolikos, todėl „Reality Stone“ yra būtina žaidėjams, kurie mėgsta nardyti į priekį prieš savo priešus.

Kaip įdomus žaidimas, tai nėra tobula. Įrašai dažniausiai naudojami iš naujo Ultimate Marvel vs Capcom 3. Ir nors dauguma senų personažų turi bent vieną naują judėjimą, turintys tiek daug nuotaikos yra gana identiški paskutiniam žaidimui, tai yra šiek tiek švelnus.

Nors nemanau, kad vizualizacija yra tokia griežta, kaip atrodo dauguma gerbėjų, ten tikrai yra galimybių tobulėti. Kai kurios animacijos atrodo netikėtos ir nebaigtos, o daugelis dauguma atrodo tiesiog negraži - su „Rocket Raccoon“, „Dante“ ir „Thanos“ yra kai kurie išskirtiniai. Žaidime, kuriame kino istorija yra vienas iš didžiųjų pardavimo taškų, tuo pačiu priekyje nuvalkiotas bjaurus liejimas iš tikrųjų sukels sklendę.

Aš taip pat asmeniškai nesuprantu, kodėl 3v3 sistema nukrito iki 2v2. Tačiau po tam tikro laiko išbandymo, tai nėra man mažiausiu dalyku.

Apskritai, Marvel vs Capcom: Begalinis vis dar vinis, kas yra svarbiausia franšizei: pernelyg didelis žaidimas. Oro kombainai vis dar yra sprogimo ištraukti, judesiai yra ryškūs ir blizgūs, o greitis vis dar yra prastas. Yra keletas darbų, kuriuos reikia atlikti (pvz., Patvirtinti „Shuma-Gorath“ ir „Amaterasu“) nuo dabar iki rugsėjo mėnesio išleidimo, tačiau šis žaidimas yra geras būdas prisijungti prie savo pirmtakų kaip vienas iš didžiausių kovinių žaidimų trasų ateinančiais metais.