Rankos su „Blizzard“ persiuntimu ir kableliu; Pirmi įspūdžiai

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rankos su „Blizzard“ persiuntimu ir kableliu; Pirmi įspūdžiai - Žaidynės
Rankos su „Blizzard“ persiuntimu ir kableliu; Pirmi įspūdžiai - Žaidynės

Turinys

Didžiausia naujiena 2014 m. BlizzCon nukentėjo dėl naujo IP atskleidimo, Peržiūra. Grafike esančios spragos atskleidė dvi naujas plokšteles, specialiai skirtas naujam žaidimui, ir labai ankstyvą alfa demonstraciją, skirtą susitikimų lankytojams žaisti šou.


Kai tik baigėsi atidarymo ceremonija, prasidėjo nesibaigianti linija, skirta praktinei patirčiai. Tie, kurie laukė savo ruožtu, atrado, kad jų laukimas nebuvo ilgas, nes linija nuolat judėjo.

„Playthrough“

Laukdami mūsų posūkio demo metu, ekranai buvo išsibarstę išilgai mūsų žiūrėjimo malonumo. Jis parodė atskirus herojus ir jų unikalius sugebėjimus. Tačiau dėl linijos greičio žaidėjai nesuprato visų simbolių ar visų jų įgūdžių.

Prieš per ilgai šeši iš mūsų sėdėjo priešais žaidimus ir pirmuosius rungtynes ​​pasirinko savo herojus. Aš nuėjau aklu, nes nesugebėjau laikytis viso pirmojo skydelio, kuris sugriovė kiekvieną simbolį.

Mūsų pirmoji rungtynės buvo gynybos ir aš pasiėmiau Widowmaker kaip mano pirmasis herojus. Demonstracija buvo sukurta taip, kad ją būtų lengva pristatyti naujiems žaidėjams. Rodyklės nurodė kelią link mūsų tikslų ginti nuo bendraminčių.


Aš pora kartų miriau su Widowmaker, nesugebėjau išsiaiškinti, kokie gebėjimai padarė. Antrąja mirtimi pastebėjau, kad F1 parodė savo įgūdžius.

Aš negalėjau suprasti, kaip priešininkas Widowmaker judėjo iš šono į kitą. Taigi, aš stumdavau dar kelis mygtukus, kad atrastume, jog „A“ ir „D“ raktai, raktai, kurių dažniausiai nenaudojau World of Warcraft judėjimui (klaviatūros keitimas yra blogas).

Po respawning žaidimas leido žaidėjams persijungti herojus, kad geriau padėtų savo komandai. Aš pastebėjau, kad niekas žaidė „Support“, todėl pasirinko Gailestingumas kaip mano antrasis herojus. Išgydydamas mūsų talpyklas ir sustiprindamas gynėjus, mums pavyko laimėti savo pirmąją rungtynę antrajame objekto taške.

Demonstracija buvo sukurta antrai rungtynei, ir šį kartą mes buvome nusikaltime. Kadangi buvau taip sėkmingai su Mercy, aš jį pasiėmiau antrą kartą. Bet mano komandos draugas nematė sąrašo, taigi lauke buvo du malancy.


Norėdamas suteikti jiems galimybę žaisti kažką naujo, perėjau į kitą palaikymo charakterį, Symmetra. Šis raundas buvo užpildytas keliais trikdžiais, nes priešininkas Widowmaker sužinojo, kaip peršokti per sienas.

Tačiau priešininkai negalėjo stebėti visų mūsų, ir aš sugebėjau paslėpti ir įdiegti teleportus, kad komanda būtų greičiau, su keliomis apsaugomis. Kai pasiekėme galutinį tikslą, teleportas padėjo tiems, kurie nukrito, stumti atgal ir laimėti antrąją rungtynę.

Widowmaker

Widowmaker yra skirtas tiems, kurie aktyviai žaidžia šaulius, ir reikalauja aukšto lygio įgūdžių žaisti sėkmingai. Ji, be abejo, yra snaiperis su infraraudonųjų spindulių, kad surastų savo priešų vietą ir greitai pasiimtų juos.

Skirtingai nuo daugelio snaiperių, jūs negalite „nušalinti“ už nužudymą. Reguliarios fotografijos lėtai nulemia priešininko sveikatą, tačiau jos antrasis sugebėjimas, „našlės bučinys“, persijungia į aprėpties vaizdą, kad būtų užtikrintas geresnis tikslumas. Akivaizdu, kad galvos smūgis yra tiesioginis nužudymas. Tačiau dėl savo snaiperio gebėjimų žaidėjai gali pamiršti, kad jie yra komandos ir tunelio dalis, kad matytų kiekvieną nužudymą.

Pradžioje aš su juo tinkamai žaidžiau. Aš paėmiau fotografiją, tada persikėliau į kitą vietą. Manau, kad per tą laiką mano priešininkas suprato, ką ji sugebėjo ir tapo monstru prieš mus.

Bet aš su juo kovojau dėl savo nepatyrimo su šauliais kompiuteriu. Klaviatūros buvo pernelyg nepažįstamos, kad galėčiau naudotis savo gebėjimais ir gerai perkelti ją. „Strafing“ - tai didelis privalumas jai, nes galite žiūrėti apimtį, nufotografuoti ir grįžti iš akių.

Gailestingumas

Gailestingumas yra grynas paramos herojus tiems, kurie turi įgūdžių kaip gydytojai kituose žaidimuose. Ji turi nulinį puolimą ar gynybinį gebėjimą apsisaugoti, visiškai nesavanaudiška ir duoti savo komandos nariams.

Kai ji yra mūšio lauke, komandos draugai norės ralis aplink ją, kad priešas nenukentėtų. Ji turi galvos ekraną, kai sąjungininkai gauna nedidelį lygį, kad jiems būtų suteiktas greitas gydymo srautas, tačiau ji gali sustiprinti atakos galią su savo antruoju srautu.

Ji, žinoma, atėjo pas mane, kai aš kaltinau savo sąjungininkus ir tuoj pat pradėjau išgydyti juos iki galo. Kai persikėlėme į savo gynybinį tašką, buvau šalia bako, kad išlaikytų savo sveikatą, tuo pačiu didindamas mūsų atakuotojus, kad atstumtų įžeidžiančius oponentus.

Vienu metu, kai kurie mano komandos nariai mirė, ir aš pasinaudojau galimybe juos atgaivinti, kol jie atsikėlė. Tai padėjo mums greitai pasiekti tikslą.

Symmetra

„Symmetra“ atnešė kitokį arsenalą, skirtą padėti komandos nariams mūšio lauke, ir ji yra puikus startas pirmą kartą žaidėjams. Nors ji yra menkai gebanti apsiginti, ji geriau tinka gynybiniam pasipriešinimui ar stumti už priešo linijų.

Tai buvo jos sugebėjimai, dėl kurių aš galėjau apsikeisti nuo antrosios gailestingumo iki „Symmetra“, nes galėjau pamatyti, kaip geriausiai galėčiau pasinaudoti savo komanda. Nors ji nebuvo labai stipri, aš naudoju jos skydą, kad išplėstų cisternų ilgaamžiškumą ir apgadintų prekiautojus.

Kai mes pasiekėme galutinį tikslą užfiksuoti antrą rungtynę, galėjau įvertinti, kur priešai juda ir nukrito teleportą į nedidelę kojelę, kad mano komanda greitai sugrįžtų po to, kai atsitiko. Tai buvo galutinis sugebėjimas laimėti antrąją rungtynę.

Atsiliepimas

Nors dauguma vaidmenų gali būti labai universalūs, priklausomai nuo žaidimo, vienintelis vaidmuo, kuris negali būti palaikymas. Jie turi labai mažai įžeidžiančių gebėjimų apsisaugoti, taigi komanda turi apsiginti aplink juos gynybai.

Negalima palaikyti naudos savo gebėjimams. Jei jie galėtų, tuomet Symmetra skydas šiek tiek ilgiau pratęsė savo gyvenimą, o Mercy galėjo padaryti greitą savigyną, kai ji skubėjo į bako skydus.

Kadangi dar nebuvo pokalbio, pokalbio pokalbio metu buvo labai sunku dirbti. Sąmoningumas buvo mažesnis tiems, kurie nebuvo palaikomi, ir manė, kad kai kurie žaidėjai ištraukė visus derinius. Būsimam žaidimui, kuriame daugiau dėmesio skiriama komandiniam darbui, o ne individualumui, reikės reikalauti balso funkcijos.

Asmeniškai norėčiau matyti galvos ekraną, kai jis yra panašus į panašų žaidėją Dinastijos kariai kai du žaidėjai turi savo ypatingą maksimumą. Galutiniai judesiai tuomet dirbtų kartu, kad vienas herojus padarytų nuostabų kombinaciją, kiekvienas iš jų unikalus tam, kuris susietas.

Apskritai, ankstyvam alfa Peržiūra buvo gražiai poliruotas. Buvo keletas problemų, su kuriomis susidūrė kniedės ir žvilgsnis. Bet tai buvo tinkamas laikas rungtynėms, žaidėjų skaičius nebuvo baigtas ar priblokštas, o paprastų tikslų išlaikymas buvo gražus šviežio oro kvėpavimas.