Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimo suvestinės būsena ir 3 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimo suvestinės būsena ir 3 dalis & rpar; - Žaidynės
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimo suvestinės būsena ir 3 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba: Tai yra paskutinė iš 3 dalių serijos. Praleiskite ankstesnes dalis? Patikrinkite juos: 1 dalis - 2 dalis


Galimybių balansas

Aptariama apie gebėjimų pusiausvyrą apskritai, pažymint, kad tam tikri gebėjimai yra diskutuojami kaip galbūt per stiprūs „Guild Wars 2“ PvP, kai šie aukščiausio lygio žaidėjai mano, kad pusiausvyra būtų geriau sutelkta atsižvelgiant į įgūdžius, kurie šiuo metu nėra perspektyvūs, kad galėtų įsisavinti PvP, iš kurių kiekviena klasė turi daug, ir kad jie taptų perspektyviais sprendimais, padedančiais mažinti tendenciją manyti, kad viena statyti būti stipriausi.

Vis dėlto buvo susitarta, kad gebėjimas išvengti įgūdžių, kurie gali būti naudojami imobilizuojant, yra problema, kuri turėtų būti išspręsta, o visiškos būklės žalos komandos nėra gyvybingos prieš bet ką, išskyrus labai specifinę komandos sudėtį.

Iš žaidėjų

Tuomet iškilo klausimas, ar pokalbio dalyviai pasikeis, jei galėtų įgyvendinti bet kokius pakeitimus, kuriuos jie norėjo Gildijos karai 2 ir nedelsiant juos įgyvendinti. „Java“ pareiškė, kad mano, kad yra per daug klausimų, kurių negalima iš karto nustatyti, kad pasirinktumėte ką nors, kad žaidime yra daug problemų pagrindinėje sąsajoje ir kaip ji veikia „PvP“, kurią reikia nustatyti palaipsniui.


Vainas, savo ruožtu, nurodė, kad norėtų, kad žaidimas daugiau įgūdžių šaudytų daugiau klasių, kad padidintų bendrą žaidimo įgūdžių ribą, norėtų, kad žaidimo klaidos būtų aptiktos greičiau, norėtų daugiau sužinoti apie tai, kas šiuo metu dirba, ir jis taip pat mano, kad turnyro keitimas viduryje turnyre turėtų būti užrakintas, kad žaidėjai negalėtų konkrečiai bandyti kovoti su savo priešingomis komandomis po to, kai turnyras jau prasidėjo.

„Helseth“ tikrai norėjo, kad žaidime būtų gyvybinga solo eilė, būtent, kad būtų galima žaisti atskirai arba su vienu draugu (neturinčiu visos komandos) ir sugebėti būti konkurencinga, o tai veda į didesnę diskusiją apie tai, kiek laiko jis bus žaiskite žaidimą tam, kad būtų pasiekti tam tikri pagrindiniai turnyrų formato tikslai, sutikdami, kad „Arenanet“ turi geriau informuoti žmones apie tai, kada jie gali tikėtis atnaujinimų.

Grouch idėja apie tai, ką jis pakeistų, būtų padaryti žaidimą „PvP“, „pats rūko“, laisvai žaisti žaidimą. Tai iš karto pritrauktų daug naujų dalyvių, kurie greitai padidintų žmonių skaičių ir savanoriškų pinigų sumą, suteikiant „Arenanet“ daugiau paskatų greitai atlikti būtinus pokyčius. Susitarimas dėl šios idėjos buvo tiesiog tas Gildijos karai 2 turi padaryti savo PvP pelningą.


Baigiantis

Žaidimas yra gana geroje vietoje, atsižvelgiant į balansą. Akivaizdu, kad ji turi tam tikrų gebėjimų, kurie yra stipresni už kitus, tačiau klasės yra iš esmės subalansuotos, netgi klasių, kurios dažnai nematomos aukšto lygio konkurenciniame žaidime, vis dar yra naudingos, tik su konkrečiomis komandomis ar vaidmenimis. Kartą Gildijos karai 2„Interface“ ir „PvP“ valdymas tampa greitas, jis turėtų būti sprogus.

Žaidimo būklė turėtų vykti kas mėnesį, o Arenanet turi savo plėtros komandos narį kitam. Būkite suderinti!

1 dalis

2 dalis

3 dalis

Šaltinis