Gildijos vadovas ir dvitaškis; Gedimo pasiskirstymo dilema

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Gedimo pasiskirstymo dilema - Žaidynės
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Gedimo pasiskirstymo dilema - Žaidynės

Turinys

Jei buvote vaikas ir turėjote brolių ir seserų, jūs jau esate gerai pasirengę susidoroti su grobio dramomis MMO. Tačiau tai nėra visiškai geras dalykas; tai begalinis žmonių paradas tam tikras kad jie nusipelno naujo blizgaus dalyko, kai iš tikrųjų yra tik vienas naujas blizgus dalykas. Ir nesvarbu, kokiu būdu naudojatės, vis dar bus tik vienas blizgantis dalykas, todėl, jei X yra žaidėjų, kurie nori, skaičius, X - 1 yra žaidėjų, kurie bus bent vidutiniškai nepatenkinti paskirstymo rezultatas.


Laimei, „Gamer Launch“ turi daugybę įmontuotų įrankių, padedančių užtikrinti, kad jūsų pasirinkta plėšikų sistema būtų tvarkoma sąžiningai ir veiksmingai. Tai gerai. Bet tai nebūtinai jums pasakys, kokia sistema jums turėtų naudoti. Taigi pakalbėkime apie tai, kaip atsiranda paskirstymo problema ir kokios sistemos gali apsvarstyti.

Problemos supratimas

Praradus, kai jis egzistuoja, jis sumažėja baigtinėmis savybėmis. Aš žinau, jūsų protas yra prapūsti. Bet tai ne tik dalykų, kurie kartais nyksta, klausimas.

Pažvelkime World of Warcraft akimirkai. Akivaizdu, kad kas savaitę vykstantis normalus reidas, kurį jūsų gildija atlieka, bus susijęs su plėšika. Tačiau taip pat yra grobis dėl bendrų gildijos išteklių, retų daiktų, kurie yra nuimami, ir pan. Turi būti apiplėšta, kai kalbama apie tokius dalykus, kaip enchantments. Yra plėšikas retų brangakmenių ir pan. Forma. Visi šie dalykai, kartu, problemą.


Kaip tai? Na, tarkime, kad Shauna ir Michelle žaidžia simbolius, kuriems reikalingas dviejų rankų kardas. Shauna gauna kardą, todėl ji laiminga. Tačiau Šauna taip pat turi priežastį sužavėti tą kardą. Taip pat yra pagaminti šarvai, kuriuos Shauna gali norėti, gildijos, kurią gildija gali tiekti tik fiksuotais kiekiais. Jei Shauna gauna visus kita patobulinimus, kurių jai reikia gildijos bulvarui, bet Michelle, ši problema yra sudėtinga. Tačiau nėra jokios garantijos, kad Michelle netgi gali gauti tai, ko jai reikia be kad kardas pirmoje vietoje.

Trumpai tariant, tai yra sąžiningumas. Taip, jei norite lašų, ​​kad tai yra didelė jo dalis, bet tai ne tik dalį. Taigi reikia apsvarstyti, ką matote, ir ką dar patenka į plėšimo antraštę.

Iš esmės egzistuoja trys skirtingos sistemos, kuriomis siekiama išbandyti ir sąžiningai susieti atsitiktinumą.


Sėkmės sistema

Sistema „Luck“ iš esmės yra tai, ką žaidėjai turi pagal nutylėjimą. Jei jums reikalingas elementas, jūs prieš bet kurį kitą, kuriam reikia. Aukštas ritinys gauna elementą. Aš turėjau gildijas, kurios naudoja nedidelius sistemos variantus, kaip ir tai, kas suteikiama mažiausiam ritiniui, bet vis dar iš esmės priklauso nuo žmonių, kurie sako, kad nori elemento, sėkmės.

Privalumai: Didžiausias šios sistemos privalumas yra tai, kad jis yra iš tikrųjų teisingas; nesvarbu, kam patinka kas daugiau, tai tik atsitiktinio skaičiaus klausimas. Jis taip pat gali paskatinti žaidėjus įvairinti dar daugiau, nes kiekvienas dalykas, kurį nori vienas žaidėjas, kurio niekas kitas negali naudoti, yra dar vienas neaiškus.

Trūkumai: Na, ten yra paprastas ir akivaizdus faktas, kad blogas laimėjimas gali jus pernelyg įsukti, ar ne? Tai visiškai įmanoma, kad kas nors kitas, kuriam reikalingas mažas atnaujinimas, kad galėtumėme sukoncentruoti kažką, kas būtų jums svarbi naujovė, ir jūs negalite daug ką padaryti, bet šypsotis ir padengti. Tai taip pat suteikia visiems daugiau galimybių atsitiktinai.

Geriausias naudojimas: Tai sistema, kuri puikiai veikia su dviem ekstremalių grupių grupėmis. Pirmasis variantas - tai visai nepažįstamų žmonių grupė, kurie nežino ir nepasitiki vienas kito, kur sistemos teisingumas yra gana geras. Kitas yra tada, kai turite brandžią grupę, kuri yra įpratusi dirbti kartu ir pasitiki viena kitai, nes jie gali prarasti nuostolius ir matyti „elementą, kurio aš negavau kaip elementas, kuris padeda grupei kaip visumai . "

Modifikuotos sėkmės sistema

Modifikuotas laimėjimas turi daug skirtingų variantų, tačiau branduolys vis dar yra sėkmės sistema, kurią koreguoja kažkas, kuris prižiūri sistemą. Dvi iš labiau paplitusių versijų, kurias aš mačiau, yra ritinio eskalavimas (kiekvieną kartą, kai ritinate ir prarandate, jūsų ritinys laikomas „didesniu“, kol laimėsite) arba „tit-for-tat“ sistema (jei kažką sukite ir laimėsite, tai jūsų vienintelis gabalas, nebent niekas nieko nenori). Šerdis vis dar yra sėkmės, bet idėja yra ta, kad blogos sėkmės koreguoja RAID valdymas ir lyderiai.

Privalumai: Naudojant šią sistemą, ši sistema derina sėkmės teisingumą ir valdo kažkas už vairo. Tai nereiškia, kad ketinate gauti viską, ko norite, bet tai reiškia, kad jūs greičiausiai gausite kažką kaip paguodos prizą. Tai taip pat reiškia, kad kiekvienas yra labiau linkęs išgelbėti savo galimybes, ko jiems reikia, o ne kažką, kas gali būti mažiau svarbi, nes niekas nenori švaistyti savo vieną ritinį.

Trūkumai: Aš galiu įsibrovti Žvaigždžių karai: senoji Respublika nematydamas vienintelio dalyko mano specializacijai, o septyni ar aštuoni dalykai sumažėja kitai specializacijai, ir atvirkščiai. Žinoma, galėčiau greičiau laimėti kitą dalyką tai daro lašas man, bet jei vienas dalykas krenta pradžioje ir tada kiekvienas kitas lašas man nenaudingas? Aš būsiu pissed. Tai taip pat kelia politikos grėsmę, nes platinimą kontroliuojantis asmuo gali pareikalauti grupės gerovės, kuri nebūtinai atitinka savo interesus.

Geriausias naudojimas: Tokia sistema veikia gerai, kai turite grupę, kuri ne visiškai pasitiki viena kitą, bet bent jau yra šiek tiek patikima. Taip pat gerai, jei turite grupę, užsiimančią ūkiuose auginamu ar žemesnio lygio turiniu, nes ten bus daug dalykų, kuriuos aukštesnio lygio žaidėjai gali pažvelgti su pečių ir "nah, nereikia".

DKP sistema

Ironiška, kad daugelis žaidimų turi tylią DKP versiją kaip papildomą valiutą, kuri nukrenta nuo viršininkų. Tai tas pats principas - uždirbkite taškus už dalyvavimą nužudymuose, taškus, kad pasiimtumėte daiktus. „Gamer Launch“ turi puikių įrankių, kaip stebėti tokius dalykus kaip DKP sumos, kad galėtumėte įkelti, todėl tiksliai žinote, kiek taškų turite; daugelis gildijų naudos tokius variantus kaip aklieji siūlymai prekėms, kai jie nukrenta, arba pasiūlys didėjančias išlaidas toms pačioms operacijoms.

Privalumai: Nėra dviprasmiškumo su šiomis sistemomis, ir taip pat nėra galimybės, kad politika galėtų įsiskverbti per daug. Jei esate naujas žaidėjas ir nesate prisidėjęs prie gildijos, jūs negaunate viso krūva didelių daiktų; jei esate senas ranka ir dalyvaujate ūkių turinyje, galite pasiimti viską, ką norite, kai jis nukris. Tai subalansuota.

Trūkumai: Tarkime, jūs esate naujas žaidėjas, ir jums reikia to paties punkto, kaip ir veteranas. Geriau atsisakykite gauti jį pirmą kartą, kai jis sumažėja, ir jei jis yra pakankamai retas, atsisakykite, kad jį matytumėte keletą kartų. Naujai veikiantiems žaidėjams kuriam laikui yra daug lengviau užrakinti. Be to, reikia atlikti sudėtingus darbus, siekiant užtikrinti, kad sistema būtų teisinga ir tiksliai stebima.

Geriausias naudojimas: Tai labai gerai veikia samdinių grupėje. Jūs nebūtinai esate draugai ar draugai, visi sutinkate, kad išsiaiškintumėte kažką ir jūs visi galėsite išvalyti turinį. Tai viskas, ką jūs ketinate būti vienas kitam, ir tokia sistema skatina būtent tai.

Kaip matote, nėra sistemos, kuri visiems veiktų visiems. Tai netgi įmanoma, kad turite šeimos stiliaus gildiją, kuri naudojo DKP variantą be problemų. Tačiau išsiaiškinkite, kuris bendrasis požiūris geriausiai tinka jūsų tipui, yra svarbus žingsnis į priekį užtikrinant, kad kai iškyla konfliktų, turite bent jau planą ir sistemą.