Gildijos vadovas ir dvitaškis; Tęstinumo palaikymas jūsų bendruomenėje

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Tęstinumo palaikymas jūsų bendruomenėje - Žaidynės
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Tęstinumo palaikymas jūsų bendruomenėje - Žaidynės

Turinys

Mėgaukitės „Guild Guide“ stulpelyje? Atnaujinkite savo naują „Twitter“ paskyrą @GuildGuide!


Žaidimai keičiasi. Laiko pakeitimas. Žmonės keičiasi.Viskas pasikeičia gana ilgai, o sudėtinga dalis ateina tada, kai turėtumėte orų visuose pokyčiuose, o vieta dar labiau jaučiasi, kaip visada.

Bendruomenės problema žaidimuose yra ta, kad tai beveik visiškai priklauso nuo žmonių, kurie vis dar žaidžia ir naudojasi žaidimu ilgą laiką po to, kai žaidimas nebėra naujas karštumas. Nebuvo sunku rasti žmonių, kurie tikrai patiko WildStar mėnesį nuo jo paleidimo, tačiau tai yra daug sunkiau žmonėms, kurie išdidžiai teigia, kad žaidžia nuo žaidimo pradžios, kai artėjame prie žaidimo metų. Žmonės ateina ir eina, tikslai keičiasi, ir jei jūs vadovaujate ar netgi tik dalį bendruomenės - gildijos, komandos, grupės - norite, kad ši bendruomenė ištirtų tą pačią erdvę nuo mėnesio.

Akivaizdu, kad jis ne visada gali jaustis lygiai taip pat. Bet aš visada matavau pagrindinį tikslą užtikrinti, kad žaidėjas sugrįžtų iš mėnesių ar metų nebuvimo ir vis dar jaustųsi taip pat, kaip tas pats branduolys. Grįžimo nariai turėtų jaustis, kad nustatymas galėjo pasikeisti, tačiau pažįstami kūriniai vis dar tinka, kaip visada. Taigi, kaip suprantate, kad laikai ir žmonės keičiasi, kaip jūs galite išlaikyti tą gyvybingą tęstinumą?


Nustatykite ir ugdykite savo branduolį

Kiekvienos bendruomenės viduje yra pagrindinė žmonių grupė, o kaip lyderis - ar net kaip žaidėjas - norite, kad tie žmonės laikytųsi daugiau nei kiti. Vaikinas, kuris žaidžia šį žaidimą prieš tris mėnesius, prieš kitą metus, gali būti puikus žmogus, bet tai yra faktas, kad jis yra šlykštus. Jūs negalite pasikliauti juo, kad būtų užtikrintas bet koks stabilizuojantis buvimas.

Ne, tai priklauso nuo žmonių, kurie kasmet bus ten. Net jei ne visuomet arti jų, norite, kad tie žmonės manytų, kad aplink tai yra geras dalykas.

Taip, tai yra mėgstamiausių žaidimų, tačiau kiekvienas žmogus turi mėgstamiausių. Jūs taip pat galite padaryti savo mėgstamus žmones, kurie daro gerus dalykus visai bendruomenei.

Aš nesakau, kad jūs turėtumėte papirkti šiuos žmones, kad juos priliptų, bet sakau, kad jei turite kažką savo gildijoje, kuris yra juokingas ir skatina žaidėjų aplinką, kurią norite matyti vietoje? Duokite jiems šiek tiek papildomos paramos. Padėkite jiems išbandyti žaidimą, kuriam reikia šiek tiek papildomo raumenų. Siūlykite tai, ką galite padaryti, kad žaidimo laikas jaustųsi naudingesnis. Net tiesiog leiskite jiems žinoti, kad vertinate visus dalykus, kuriuos jie daro.


Būdama bendruomenės dalimi, dažnai susiduriama su varginančia patirtimi, kurioje jūs daug prisistatote be apčiuopiamo atlygio. Užtikrinti, kad kažkas turėtų galimybę tai daryti, pakanka užtikrinti, kad šie pagrindiniai žmonės laikytųsi, o jei išeisite ir grįšite, jie vis dar bus tokie pat malonūs, kad būtų.

Venkite konceptualaus dreifo

Mano pirmoji šios serijos skiltis buvo apie tai, kaip svarbu sutelkti dėmesį. Tai lieka didelis dalykas - norite, kad jūsų grupė turėtų tikslą, priežastį. Kas nėra taip lengva suprasti, kad po veiklos metų šis dėmesys gali pradėti judėti subtiliais būdais kitu būdu.

Tai natūralus progresas, sąžiningai. Jūs pradėsite savo gyvenimą kaip dedikuotą Legendų lygos komanda, užsiimanti tikrais turnyrais, laikui bėgant atsidursite atsitiktinis ir daugiau apie tiesiog smagius. Jūsų vaidmenų gildija World of Warcraft turi pakankamai žmonių, kurie domisi „endgame“ žaidimo grupe, tada kita „RAID“ grupe, ir prieš ilgą laiką jūsų dėmesys yra daug labiau orientuotas į raidą, nei jūs buvote. Tai savaitinis įdomus rinkimas Civilizacija V rungtynės greitai virsta žiaurumu prieš dvi žaidėjų grupes. Elgesys laikui bėgant keičiasi.

Kaip lyderis, jūsų užduotis yra tai sustabdyti. Būdamas nariu, jūsų užduotis - vengti jo tyčia ir geležinkeliu, jei taip atsitiktų, net jei - ne, ypač jei - esate dalis jėgos, sukeliančios pokyčius.

Narių ir vadovų pamainos gali lemti naujus dalykus, kurie užima pirmumą, o įvairūs aspektai tampa vis svarbesni, ir tai natūralu. Tačiau, kuo daugiau leisite grupės grupei nuvilti nuo savo pradinio tikslo, tuo daugiau užtikrinsite, kad grįžtantys nariai būtų susvetimę, tuo labiau jūs išeisite iš pagrindinių žmonių, kurie nuo pat pradžių buvo grupės nariai. Tai sukurs atskirą ir kitokį jausmą, ir jei jūs jaučiatės jausmas, kad jums patinka, turite užkirsti kelią šiam dreifui.

Roll su pakeitimais

Žinoma, žaidimas, kurį žaisite, pasikeis laikui bėgant. Jei esate MMO, tai dažnai pasikeis dramatiškai - žaidimo režimai bus išryškinti arba pakeisti, atlygiai pasikeis, o viso žaidimo kraštovaizdis reguliariai gaus didelį sukrėtimą. Net ir kituose internetiniuose žaidimuose pasikeičia dalykai. Multiplayer žaidimai gauna mažiau populiarių, nes laikui bėgant, arba tęsiniai ateina pakeisti senesnius žaidimus. Komandos tvirtovė 2 išėjo į laisvą žaisti skrybėlę rinkoje, ir kas galėjo matyti kad vienas ateina?

Jūs negalite visada numatyti, kas nutiks. Bet jei turite tvirtą pagrindą ir turite tvirtą dėmesį, iš tikrųjų galite prognozuoti, kaip judėti su o ne prieš juos.

Pagrindinis raktas yra suprasti grupėje esančių branduolių supratimą, supratimą, kaip jie yra svarbūs visai grupei, ir daryti judesius, kurie saugo tą branduolį nepažeisdami šio dėmesio. Jei jūsų pagrindiniai nariai susideda iš dešimties žmonių ir jie visi yra laive, plečiant jūsų dėmesį į naujausią žaidimo režimą? Padarykite tai, ką jūs darote. Nepamirškite, kad pagrindinis dėmesys būtų sutelktas, jūs to nepaliestumėte, be to, jūs tiesiog pridedate kažką daugiau.

Jei sujungėte per bendrą internetinio žaidimo meilę, kuri yra uždaryta arba nutraukta, ar netgi MOBA ar kažką panašaus, kuris nebėra toks populiarus? Nuspręskite, ką daryti. Jei įmanoma, pereikite kažkur panašiai, kad kiekvienas vis dar galėtų turėti panašią patirtį. Sukurkite aplinką, kurią mėgavote žaisti naujuose namuose.

Tai nėra sprendimai, kurie turi būti skubotai priimami, tačiau jie yra sprendimai, galintys išlaikyti grupę kartu, nes nariai vėl sugrįžta. Iš esmės jūs tikitės, kad žmonės sugrįš, nes jiems patiko tai, ką grupė buvo vienoje vietoje. Kai jie tai daro, nenorite, kad jie apsižvalgytų ir paklaustų „Kas atsitiko pasaulyje“? Jūs norite, kad jie galėtų pasiimti ten, kur jie išėjo, arba bent jau su aiškiomis linijomis, iš kurių atsidūrė čia.

Žaidėjai išeis ir sugrįš, žaidimai pasikeis, ir pasaulis pasikeis aplink jus. Grupėje, kurią įkūrėte kolegijoje, bus sunku atlaikyti vėlesnius santuokos, darbo, vaikų ir pan. Metus. Bet tavo tikslas yra sukurti tokią vietą, kuri vis dar jaučiasi pakankamai gerai pažįstama, kur nėra palikta koreguoti mėnesiams ir mėnesiams arba pažvelgti į tai, kas anksčiau buvo. Sunku tai padaryti, bet atlygis yra verta.