„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Kraujo salės

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Kraujo salės - Žaidynės
„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Kraujo salės - Žaidynės

Turinys

„Hellfire Citadel“ yra penkių sparnų pavyzdys, leidžiantis World of Warcraft žaidėjai susiduria su bosais šiek tiek nelinijinėje eilėje. Skirtingai nei ankstesniuose vadovuose, mes negalime pateikti optimaliausių užsakymų komandų, su kuriomis susiduria šie 13 viršininkų. Žr. Žaidimo „Raid“ žurnalą (poslinkis J), kuriame nustatoma, kuri tvarka jiems bus skirta, atsižvelgiant į komandos sudėtį ir įgūdžius.


„Hood of Blood“ priima sprendimus po Hellfire durų, kai du sparnai yra prieinami. Tačiau Gorefiend yra sukurtas kaip galutinis kraujo kūnų viršininkas, todėl jo negalima bandyti anksti progresuoti.

Kiti „Hellfire Citadel“ sparnai apima: pragaro pažeidimą, šešėlio bastioną, sunaikintojo kilimą ir juodąjį vartus. Šie reitingai grindžiami pirmuoju įspūdžiu ir kiekvieno vadovo pralaimėjimu.

Hellfire aukštoji taryba

Aukštoji taryba „Hellfire“ yra vienintelis etapas, kurio pagrindu susitinka taryba, su trimis vadovais. Kiekvienas bosas turi savo sveikatos baseiną ir turėtų būti lygiai sumažintas iki maždaug 50%. Aukštoji taryba turi švelnį laikmatį, nes kiekvienas iš jų pasiekė 30% sveikatą, nes jie bus nugalėti per paskutinę valandą.

Dia Darkwhisper


„Dia Darkwhisper“ turi savo aurą, kuri apgaubia savo sąjungininkus tamsioje migloje ir sugeria visą sugadintą žalą, kol jie yra per 25 metrų nuo jos. Vienas bakas turi būti priskirtas tam, kad būtų išvengta Darkwhisper nuo kitų dviejų, kad būtų išvengta jų susmulkinimo Void Haze.

Ji išleis Void Bolt jos pagrindinė grėsmė, sukeldama vidutinio dydžio šešėlių žalą. Tankai neturėtų būti pernelyg susirūpinę dėl šios žalos mažinimo, nes jiems reikės, kai ji transformuos.

Dia taps a Košmaras už kanalo laiką, išlaisvindami išpuolius prieš tanką. Jei bakas perkelia iš savo artimųjų diapazono, ji bus Mokestis jiems.

Ji išleis Nekromanto ženklas ant atsitiktinių priešų. Šis ženklas laikui bėgant didina šešėlių žalą ir, jei jis bus išsklaidytas, sugrįš į 2 artimus sąjungininkus.


Tada ji pradės Reap visi pažymėti tikslai. Jos ženklas sudegins į žemę ir padarys nedidelį „Shadow“ žalos bet kuriam, kuris užima poveikį.

Dia išleis Ultimate gebėjimą, kuris apgaubs kambarį Tamsybė su Siaubo siaubas. Šitos bangavimo siaubo formos susiformuos atsitiktinėse vietose ir plauks per kambarį, kuris sukelia vidutinį Shadow žalą tiems, su kuriais jie susiduria.

Gurtogg Bloodboil

Žinomas dėl savo korupcijos Burning Crusade„Black Temple“, „Gurtogg Bloodboil“ sugrįžta pernelyg pažįstamą gebėjimą, Kraujo sluoksnis. Jis sukels 5 iš labiausiai nutolusių RAID narių kraujo ir sukels vidutinio sunkumo fizinę žalą (šis gebėjimas nekraunamas iki mitinių sunkumų).

Jis skleis savo ligą į savo pirminę grėsmę Rūgštis žaizda. Bakas bus sužalotas gamtos pažeidimu kas 2 sekundes, o jų šarvai sumažės 100 kartų. Rūgštis žaizda yra sukrauti debuff, kurio viršutinė riba yra 60 kartų ir trunka 30 sekundžių.

„Gurtogg“ bakas džiaugsis, kai jis eina į a Fel Rage ir susitelkia ties atsitiktiniu priešu. Jis užkrės tikslą su energija, kuri sukelia tikslą įgyti papildomų apsaugos priemonių. Su kiekviena sėkminga Melee ataka, Gurtogg padidins savo atakos greitį 10%, todėl sutelkti žaidėjai turėtų naudoti švelninimą.

Periodiškai jis susidurs su kambariu Griovimo griovimas kaip jo Galutinis Gebėjimas. Žaidėjai savo tikslinėje zonoje turės didelę fizinę žalą, kuri gali sukelti mirtį, o visas reidas bus pažeistas tik nuo artumo prie poveikio. Šiam gebėjimui reikės didelių judesių, kad būtų kuo toliau nuo ten, kur jis planuoja iškrauti.

Blademaster Jubei'thos

„Bluesaster Jubei'thos“ turėtų būti paimtas iš „Gurtogg“, nes jis neturi sugebėjimo įveikti savo pirminio grėsmės tikslo. Vėlgi, jis turėtų būti 25 metrų atstumu nuo Darkwhisper, kad negautų Void Haze.

Kadangi jis nebus sutelktas į rezervuarą, likusioji RAID dalis turės žinoti apie savo pozicijas su savo sugebėjimais.

Jubei'thos atsigręžs į atsitiktinę kryptį ir pakels jo Fel Blade. Žaidėjai žinos, kurią kryptį rodys didelis rodyklės rodiklis. Kiekvienas, kuris nepradeda judėti iš bumerango ašmenų, patirs vidutinį žalą.

Jo metu jis sukasi apie ugnį Felstorm. Melee norės greitai perkelti savo diapazoną, nes jis per kelias sekundes sukels nedidelę gaisro žalą.

Jis mesti „Windwalk“ apie save ir išnyksta, šaukimas Veidrodžio vaizdai kaip jo Galutinis Gebėjimas. Šie veidrodžių vaizdai yra apgavikai, galintys nuspausti Fel Blade ir Felstorm. Jubei'thos vėl atsiras po 45 sekundžių arba kai visi vaizdai bus nugalėti.

Galutinė valanda

Kuris bosas jums sumažinti iki 30% pirmiausia priklausys nuo RAID sudėties, bet visi jie turėtų turėti savo sveikatą iki 35-40% prieš pradedant rinkti, o tai pirmiausia. Kadangi kiekvienas iš jų pasiekia 30%, jie pradės savo Galutinė valanda kuri tęsis iki susitikimo pabaigos.

Gurtogg Bloodboil taines savo priešų kraują, kuris apribos jų maksimalią sveikatos vertę 10 proc. The Išteptas kraujas „debuff“ sukrauna ir išliks tol, kol pasibaigs susitikimas.

„Blademaster Jubei'thos“ sukurs savo šešėlį, kuris pasirodys už pusės visų gyvų žaidėjų. Wicked Strike bus streikuoti juos į vidutinio sunkumo gaisro žalą, kuri didės laikui bėgant ir išliks po jo mirties.

Dia Darkwhisper bus įveikta tamsoje ir bus taikoma Nekromanto ženklas pusę visų likusių priešų. Savo beprotybės metu ji nebenaudos Reap, kad išvalytų ženklą, kuris liks iki susitikimo pabaigos.

Patarimai

  • „Dia Darkwhisper“ reikės paimti vieną talpyklą ir 25 metrų atstumu nuo kitos bako „Jubei'thos“ ir „Gurtogg“.
  • Vienu metu neuždėkite dviejų viršūnių žemiau 30%.
  • Siūloma žudymo tvarka yra Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp turi būti naudojamas Gurtogg Bloodboil užbaigimui, kad būtų sumažintas Tainted Blood (apytikriai 3/4 kamino).
  • „DPS Legendary Rind“ turėtų būti naudojamas kiekvienam galutiniam valandos etapui. Būtinai naudokite jį pirmiausia naudodami „Gurtogg“.
  • Gydytojas Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas su Wailing Horror / Darkness ir kai Dia pasiekia 30%.
  • Tankas Legendinis žiedas skirtas avarinėms situacijoms Nightmare Visage metu arba jei rūgštinė žaizda nepavyksta atstatyti.
  • Vienas iš esamų viršininkų naudos savo Ultimage Ability kiekvieną 1:15. Šie gebėjimai bus pašalinti iš rotacijos, jei viršininkas bus miręs.
  • „Healers“ ir „Dia“ bakas turi sugadinti žalos mažinimo kompaktinius diskus per „Nightmare Visage“.
  • Žaidėjas, turintis Fel Rage, turėtų traukti Gurtogg apie 30 metrų nuo bako.
  • DPS turėtų persijungti į „Jubei'thos“ veidrodžio vaizdus „Windwalk“ metu.
  • Gydytojai turėtų stengtis išvengti „Necromancer“ ženklo išsklaidymo, nebent piktograma taps raudona spalva.
  • Žaidėjai, turintys „Necromancer“ ženklą, turėtų paleisti į krašto kraštą, kai prasideda „Reap cast“.
  • Pasibaigus „Demolishing Leap“, „Gurtogg“ paspaudžiamas iki 30%.
  • Gydymo ir žalos mažinimo kompaktiniai diskai turėtų būti naudojami visuose galutiniuose gebėjimuose (Wailing Horror, Windwalk, Leap Leap).

Kilrogg Deadeye

Vienas iš paskutinių likusių karių, kilusių iš geležies orda, Kilrogg Deadeye, priėmė demonišką „Gul'dano“ auką ir pavertė jį sugadintu Orc. Šis susitikimas yra tikslinis prioritetas, kai pasirinktoms keleto zonų fazės laikotarpiu.

Fel Korupcija

Žaidėjai norės stebėti papildomą juostą, kuri bus rodoma per šią kovą, kurioje bus rodoma suma Fel Korupcija jie įgijo. Didėjant tikslui, jis ilgainiui sukels vis didesnę žalą. Kai žaidėjas pateks į 100 Fel korupciją, tą žaidėją kontroliuoja Burning Legion Demoniškas turėjimas.

Sunaikinti likimą

Kovos pradžioje trys Svaiginantys kraujospūdžiai bus neršti iš urvų angų ir pradės veikti už kraujo baseino, esančio užpakalinėje vietovės dalyje. Jie turėtų būti sulėtinti ir kuo greičiau nužudyti, kad jie nepasikeistų.

Tačiau vienas iš kraujo sergančiųjų pasieks kraujo baseiną ir pavirs a Hulking Terror. Cisternos norės pasukti už kiekvieną sėkmingą „Hulking“ terorą, kad išlaikytų savo „Fel“ korupciją.

Vienas bakas turėtų sutriuškinti Hulking Terror ir susidurti su juo nuo likusios reidos, kad išvengtų Savage streikai paspaudus bet kurį iš 9 kiemų 90 laipsnių priekinio kūgio. Šis gebėjimas sukels 57% ginklų pažeidimo, taip pat pridės 2 taškus nuo Fel Korupcijos kas 5 sekundes 4 sekundes.

Nors Teroras daro artimųjų žalos, jos Fel Claws turi galimybę šliaužti Fel Blood į dabartinį rezervuarą, sukeldamas dar 2 taškus iš „Fel Corruption“. Tai turėtų būti taikoma tik bake.

Jis periodiškai pradės mesti Pasikėlimas tai sukels nedidelę fizinę žalą visiems priešams smūgio metu, taip pat daugiau smulkių fizinių nuostolių kas 1 sekundė per dešimt sekundžių jo kanalo. Šis gebėjimas gali ir turėtų būti nutrauktas, tačiau reikia žinoti, kad jis padidins jo greitį 50%.

Po mirties sprogimo teroras sprogo Fel Rupture, purkšti kraują ant bet kokio netoliese esančio. Tai sukels didelę gaisro žalą ir prideda 30 taškų iš „Fel Corruption“ tiems, kurie per 10 metrų.

Kilrogg Deadeye

Bosas pats turi tik keletą sugebėjimų: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker ir Death.

„Kilrogg“ turės kitą savo ataką, kad smogtųsi bako šarvai dėl didelės fizinės žalos Shred Armor. Sėkmingai susmulkindamas savo šarvus, tikslu bus gauta 40% daugiau žalos kiekvienai Shredded Armor programai. Cisternos turėtų naudoti savo aktyvias lengvatas, kad debuff nebūtų taikomas.

Kai jis pasiekia visą energijos juostą, jis spin greitai ir nuleis Mirtis 6 sekundes, aptariant nedidelę gaisro žalą tiems, kurie pasiekia Melee diapazoną. Žala mažina tolesnius žaidėjus iš jo, tačiau jie negali pabėgti, nes jis atsitiks nuo gaisro raketų atsitiktine tvarka. Jei jie sėkmingai nukentės, jie spręs didelę gaisro žalą tiems, kurie per 5 metrus. Šis gebėjimas kiekvienu atveju padidės 12% „Death's Door“ kamino.

Vienas fotografavimas į širdį

Atsitiktiniai RAID nariai bus nukreipti Širdies ieškotojas. Jis užsikabins peilį prie tikslios širdies, sukeldamas sunkią fizinę žalą smūgiams ir papildomą nedidelį fizinį sužalojimą. „Heart Seeker“ paliks Kraujo skilimas suformuoti tokius fondus, kurie laikui bėgant susidurs su nedideliais „Shadow“ pažeidimais.

Toliau, a Kraujo gliukozė bus iškviestas šalia žaidėjo, kurį paveikė „Heart Seeker“. Jis iš karto pradės eiti į Kilroggą. Jei jis pasiekia jį, jis bus Kraujo viršijimas ir sukelia didelę Shadow žalą.

Jei „Heart Seeker“ patyręs žaidėjas turi bet kokią Fel Korupciją, a Fel Blood Globule bus iškviestas ir nuvyks į viršininką. Jei jis pasiektų jį, jis sukels didelę šešėlių žalą ir išgydys viršininką 15% jo maksimalios sveikatos.

Mirties vizija

„Kilrogg“ pasakojimas apie tai, kaip jis matė savo mirtį, išmušdamas savo akis. Dabar Fel energija išlips iš savo akies lizdo ir transportuos bet kurį, kuris šviečia, kad pamatytų a Mirties vizija. Jei prieš jį ant grindų nepasiekia pakankamai žaliųjų runų, jis sukels didelį plačiajuostį ugnies pažeidimą.

Čia bus tik trys runos ir nebus neigiamo poveikio patekimui į Viziją. Tie, kurie žengia į priekį, ras Khadgarą, demonų orda, ir kas 1 sekundę patirs mažą fizinę žalą Mirties vizija debuff. Jie taip pat negalės iš naujo įvažiuoti į kitą mirties viziją 2 min Nusimesti mirtį.

Tie, kurie sėkmingai išgyvena, gaus Nenoriu išspręsti/Nieko išganymas tai padidins jų žalą ir gydymą 10%, taip pat sumažins Fel Corruption iš netoliese esančių sąjungininkų (jei gydytojai) 1 min.

Mirties vizijos metu pasirodys tik trys demonai. The Hellblaze Imp yra pagrindinis kareivis ir sukels didelę gaisro žalą Fel Blaze. The „Hellblaze Fiend“ yra brutalus ir sprogs į Fel Flames tai palieka židinių liepsną ant žemės ir sprendžia vidutinio sunkumo fizinę žalą. Ir iš esmės, Hellblaze Mistress yra Legiono elitas ir atleis a Cinder Breath sprogimas prieš jį prieš jį, sukeldamas vidutinio sunkumo gaisro padarinius smūgio metu ir papildomą nedidelį gaisro pažeidimą kas 2 sekundes 8 sekundes.

Patarimai

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp turėtų būti naudojamas po to, kai pirmoji grupė išpurškiama „Undying Resolve“.
  • DPS Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas kovos pradžioje, o kai žaidėjai yra nulupti „Undying Resolve“.
  • Gydytojas Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas mirties throes metu.
  • „Tank Legendary“ žiedas turi būti naudojamas, kad išgyventų mirties sosto metu.
  • Melee turėtų nutraukti Rending Howl ir sutelkti žalą į Hulking Terrors.
  • Diapazono nužudymo tvarka: (Fel) Kraujo gliukozės> Kraujo pirmtakai> Hulking terrors.
  • Širdies ieškotojo tikslai turėtų judėti link susidūrimo, priešingai nei Kilrogg. Gydytojai turėtų stebėti pažymėtų žmonių sveikatą.
  • Kai jie neršia, DPS turės pereiti prie (Fel) kraujo globulių.
  • Tik trys gali patekti į mirtį, todėl reidai norės priskirti 2 DPS ir 1 gydytoją.

Gorefiend

„Gorefiend“ yra daugiafazis, daugiafunkcinis susitikimas su RNG elementais, kurie nepriklauso nuo žaidėjo kontrolės. Sielos pabėgs į išorinį pasaulį ir užpuols reidą, o žaidėjai bus sunaikinti, kad sugadintų šias sielas, kad jas susilpnintų.

Kiekviena išlaisvinta ar nužudyta siela sumažins „Gorefiend“ energiją. Kai jis pasiekia nulį, jis pradės šventę ir papildys save, kad sugrįžtų į pyktį.

Paimkite mano pilvą

Šis bosas yra Sielų nuramintojas. Žaidėjai, kurie yra nužudyti, nebus iš susitikimo. Vietoj to, jis sunaikins savo sielas, kurios leis žaidėjui į skrandį, kur jos bus išnaikintos.

Net jei žaidėjai sėkmingai atlaikys viską, ką bosas mesti į juos, jie vis dar gali būti pasirinkti Mirties šešėlis. Tai debuff, kuriame bus atrinkti trys atsitiktiniai žaidėjai. Po 5 sekundžių jie bus nužudyti ir transportuojami į jo skrandį.

Tie, kurie vartoja Gorefiendą, kenčia Gorefiendo korupcija 3 minutes. Tai reiškia, kad jei jie miršta su šiuo debuff'u, jų siela bus prarasta ir nebus transportuojama atgal į pilvą.

Vėliau žaidėjai turės vengti Nutūžusios opos tai sukels nedidelį šešėlių pažeidimą bet kuriam per tris metrus nuo indikatoriaus. Jie taip pat gaus 40-ies metų debusą Digest tai bus nužudyti juos pasibaigus. Norėdami išeiti iš vidaus skrandyje, eikite tarp didžiųjų ramsčių rajono centre.

„Gorefiend“ yra trijų tipų gaudyklės: Shadowy Constructs, Tortured Essence ir Enraged Spirits. Žaidėjai galės nukreipti šias sielas ir susitvarkyti su žala ar išgydyti juos, kol jie išeis iš skrandžio į išorinį pasaulį.

Shadowy Constructs pasirodys kaip „Orcs“ ir neužpuols žaidėjų viršininko skrandyje.

Kankinamasis esmė yra draugiškas draenei dvasia, išgertas iš Auchindouno, kuris gali būti išgydytas. Jie nueis į skrandžio centrą, kur jie bus visiškai sugadinti ir išlaisvinti.

Jei bakas sunaikinamas, Įsišaknijusi Dvasia bus neršti. Talpyklė turėtų juos pasiimti, o pertraukos turėtų būti sukamos Švilpimas kadangi tai padidins Dvasios sugadinimą 300% 10 sekundžių.

Šie įsišakniję Dvasios taip pat slams žemę Fel Fury. Žaidėjai, kurie jų nesugeba, turės didelę žalą gaisrui ir turės greitai išeiti iš atsiliekančio „Surire“ baseino.

Kai Dvasia pasiekia 70 proc. Sveikatą, jis užsikreips žemę, sukeldama fizinę žalą ir dubenėlį per bet kurį žaidėją tarp jo ir Gorefiendo skrandžio išėjimo.

Atgal į sielų mawą

Tankai norės greitai įsitraukti į „Gorefiend“, kad išvengtų jam didelių „Shadow“ pažeidimų Tamsos rinkimas. Tai atsitiks tik tada, kai jis nėra užsiėmęs Melee.

„Gorefiend“ pasyviai sutvarkys šešėlinius „Shadow“ pažeidimus visam reidui per 5 metrus Šliaužiančios šešėliai. Raidas norės užtikrinti, kad jis sklinda apie 5 metrus nuo savo komandos.

Trys žaidėjai gaus skambutį Doom liesti. Tai yra 8 sekundžių atsiskaitymas į detonaciją, kuri bus skirta dideliems šešėliniams pažeidimams visoms sąjungininkėms. Sprogimo taškas paliks a Doom Na tai sukels didelę Shadow žalą bet kokiam stovėjimui zonoje.

„Gorefiend“ pradės groti žaidėjo sielą, įsišaknijus taikinį ir susiejant juos su 3 kitais žaidėjais Bendras likimas. Tai bus susiję su nedideliais „Shadow“ žala tiems, kurie yra prijungti tol, kol jie pasiekia 6 metrų nuo įsišaknijusio žaidėjo. Jei nukentėję žaidėjai per 10 sekundžių nepanaikina šio efekto, jie imsis sunkių šešėlių pažeidimų.

Galiausiai, „Gorefiend“ išleis Trupinimo tamsos tai sukurs sprogimų seriją spirale. Jei žaidėjai neviršija 4 metrų nuo nurodyto poveikio zonos, jie gaus didelę „Shadow“ žalą.

Įstrigo Souls Unleashed

Bet kurios Trapped Souls, kurios sėkmingai pabėgo iš Gorefiend skrandžio, neršia ir pradės atakuoti. Jie nebėra pasyvūs ir dabar yra troškulys.

Shadowy Constructs bus paversti Goreboundo statiniai. Jie Bado už gyvenimą ir fiksuos atsitiktinį žaidėją. Jie negali būti nužudyti neribotą laiką, nes jie greičiu didės. Jei jie pasieks savo tikslą, jie spręs visus priešus per 10 metrų iki šiurkštumo.

Kankinamoji esmė bus sugadinta a Gorebound esmė. Šios sielos nejudės ir vietoj to sukels nedidelį „Shadow“ žalos visiems žaidėjams ir lėtina jų judėjimo greitį 50%. Dvasios Volley. Su kiekvienu sėkmingu laimėjimu žala padidės 20%.

Galiausiai, įsišaknijusi Dvasia atsiras kaip a Gorebound Dvasia. Su kiekviena sėkminga Melee ataka, ji bus wrap tankas Fel Flames. Tai susiję su nedideliu gaisro pažeidimu 4 sekundes, bet šis sugebėjimas. Talpykloms bus svarbu pranešti, kiek kaminų jie gali turėti prieš keisdami.

Kaip ir Gorefiendo skrandyje, Dvasia vis dar bus išlieta Švilpimas tai padidins Phsyical žalą 300% 10 sekundžių. Turi būti suplanuotas pertraukimas, kad šis buferis neužtektų rezervuarų.

Ir, galiausiai, Nerimantis mokestis sukels dvasią į atsitiktinį taikinį ir atgal į rezervuarus, kad sukeltų sunkią fizinę žalą. Žaidėjai, kuriems bus skirtas mokestis, norės greitai išeiti iš savo kelio, kad negalėtų gauti vienkartinės.

Šventė Raudonosiose vestuvėse

Gorefiend galiausiai išeikvins jo energiją ir turės papildyti Sielų šventė. Jis bus labiausiai pažeidžiamas, nes padaryta žala bus padidinta 100%.

Sielų šventės metu jis per vidutiniškai kas 2 sekundes sukels vidutinį šešėlių pažeidimą per 1 min. Raidas norėtų optimizuoti AoE gijimą.

Tačiau „Gorefiend“ pradės vilkti Nestabilios sielos prieš jį. Jei kuri nors iš šių sielų pasieks jį, jis įgyja 10 energijos, sumažindamas Sielų šventę.

Palietus nestabilią sielą, jis žlugs. Sutraukiant juos, bus padaryta vidutinė Shadow žala visiems žaidėjams ir bet kokiam per 10 metrų nuo detonacijos.

Kai Gorefiendas pasiekė 100 energijos, jis dar kartą pradės puolimą ir pasikartos.

Patarimai

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp turėtų būti naudojamas per pirmąsias Sielų šventes.
  • DPS Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas kovoje ir kiekvienoje Sielų šventėje.
  • Gydytojas Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas kaip papildomas kompaktinis diskas per Sielų šventę.
  • „Tank Legendary“ žiedas turėtų būti naudojamas siekiant sumažinti „Gorebound Spirits“ sėkmingai „Bellowing Shout“.
  • Visą reidą reikėtų skleisti maždaug 5 metrus.
  • „Gorefiend“ stulpai sukels siaubingas „LoS“ problemas ir pareikalaus, kad žaidėjai bėgtų aplink juos, kad išvengtų išėjimo iš anksto.
  • Greitai pereikite į įsišaknijusį žaidėją, pažymėtą mėlynąja linija „Shared Fate“.
  • Dotai turėtų būti atnaujinami ant bet kokių Goreboundo konstrukcijų, tačiau Gorebound Spirits> Gorebound Essences turi pirmenybę, kad būtų sumažinta plačia žala ir lėtėja.
  • Per 1 etapą pridedama pirmenybė prieš viršininką. Sielų šventė bus optimali boso pažeidimui.
  • Blokuokite nestabilias sielas, kad pratęstumėte sielų šventę, kad galėtumėte pasiekti optimalų DPS.

Pragaro pažeidimas Šešėlių bastionas | Destructor's Rise | Juodieji vartai