Grimmy MMO pageidavimų sąrašas - 2 dalis ir kablelis; Kovoti

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Grimmy MMO pageidavimų sąrašas - 2 dalis ir kablelis; Kovoti - Žaidynės
Grimmy MMO pageidavimų sąrašas - 2 dalis ir kablelis; Kovoti - Žaidynės

Turinys

Dar kartą, iš pirmosios šios serijos stulpelio ...

Ar žinote, koks yra didžiausias skirtumas tarp „MMORPG Combat“ ir tikrosios kovos?


Nė viena armija, esanti žmonių civilizacijos istorijoje, neturėjo priekinės bako, kad pritrauktų ir sugriovė priešo žalą, gydytojas už bako, kuris galėtų (palyginti) saugiai išgydyti talpyklą kovoje, o likusi kariuomenė buvo gana laisva žala priešas prieš valią.

Žmogaus civilizacijos istorijoje nė vienas priešas nebūtų sėdėjęs vienoje vietoje, o svaras, kuris šaukia „HIT ME!“. ignoruodami likusius žmones, kurie jį įklodino.

Kodėl gi ne daugiau kovoti su realiu dalyku? MMO praleidžia esminį baimės jausmą, kuris egzistuoja realiuose scenarijuose. Aš nekalbu apie tikrųjų sužalojimų ar mirties baimę, bet baimę, kad kažkas iššokuos ir įtrauks jus į kovą prieš tai, kai turėsite galimybę daryti ką nors kita, nei reaguoti į kovą ar skrydžio stimulą. Realiame pasaulyje jūs negaunate saugaus atstumo nuo grobio ir (arba) apsvarstykite, ar jis jums tinka. Jūs negalite vaikščioti į apleistą pastatą ir žinoti, kad blogiausias dalykas šiame rajone yra didžiulio kambario viduryje, turintis daug galimybių, kad galėtumėte sugrįžti į santykinį saugumą.


Kalbėdamas apie boso mobus, koks blogas vaikinas stovi vietoje arba yra kruopščiai persekiojantis garsiausią vaikiną kambaryje? Pagalvokite apie tai iš blogo vaikino perspektyvos. Jei grupė žmonių ateina į savo urvą, ar sėdite savo mėgstamą kambarį ir laukiate jų? Net jei jūs darote, ar sutelkiate savo dėmesį į vaikiną, kuris išeina prieš šaukiantį „HIT ME!“ ar jūs ieškote vaikino, kuris iš tikrųjų yra didžiausia grėsmė jums? Bent jau, kodėl jūs nesate nukreipę į tuos, kurie liečia gydymo burtus? Kodėl jūs nenorite judėti aplink vietovę ir sutelkiate savo puolėjus į grupes ir užsikimšimo taškus, kur jūs galite juos suplakti masiškai?

Dar svarbiau, kad kova yra trumpa. Tai užtrunka tik vieną šūvį ar vieną brūkšnį, arba vieną ugnies rutulį, kad kovotumėte iš priešo. Pagalvokite atgal į „Star Wars“, kiek sėkmingų kadrų buvo priversti susprogdinti „Tie Fighter“? Kiek kartų Darth Vader turėjo iš tikrųjų nukentėti Obi Wan Kenobi prieš tai, kai ši kova baigėsi? Kiek lazerinių blastų buvo imtasi, kad visiškai sunaikintumėte Alderaaną?


MMO kiek kiek užtrunka vidutiniškai drakonas?

Pridėkime šiek tiek daugiau realizmo ...

Kodėl gi neturite koreguoti pažeidimų, susijusių su kūno dalimi? Paspauskite ranką? Jūsų auka yra mažiau pajėgi atakuoti. Paspauskite koją? Jis taip pat negali judėti. Rezultatas liemens? Jis taip pat kenčia nuo kraujavimo, o ne pačios atakos. Šūvis į galvą? Jis nužengia ir sunkiai nusileidžia. Kodėl ten sustoti? Leiskite žaidėjams ieškoti padengimo ir reikalauti palankių atakų pozicijų. (Aukštas žemės paviršius, kas nors?) Padarykite šarvų atrankos klausimą. Žinoma, jei dėvi plokštelinius šarvus, jūs natūraliai yra mažiau jautrūs kardams ar bukas ginklams, bet ugnies rutulys jums rimtai kepins. Nešioti odą jums gali nesuteikti stabdymo jėgos, kuri yra plokštelėje, tačiau ji yra lankstesnė ir neveikia karščio ar šalčio, pvz., Geležies šarvai.

Užuot naudoję kompiuterius, norėdami sukabinti kauliukus ir sugadinti, naudokite juos, kad būtų galima sekti visus skirtingus kintamuosius kovoje ir apskaičiuoti realų išpuolio pasekmes. (Ekstremalus sarkasmo įspėjimas) Aš turiu galvoje, jei galite tilpti į šaldytuvą su švinu, turėtumėte sugebėti išgyventi branduolinį sprogimą, net jei esate tiesiai ant jo.

Paskutinė pastaba ...

Padarykite žaidėjo mirtį dar kartą. Turi būti pagrįstas pagrindas tarp 12 valandų lavonų, vykstančių senosios mokyklos „Neapykantos lėktuve“ ir „ooh, galiu rez kažkas mūšio viduryje“ daugumoje modernių MMO. Padarykite žaidėjų baimę dėl to, kokių pasekmių jie patenka į mūšį.Taip, šarvų skilimas gali būti brangus, bet kaip apie nuolatinę „negalę“, kuri išgydo X valandą gydymo? (X valandą galima atlikti su žaidėju neprisijungus, bet yra ta, kad jie negali sugrįžti, visiškos jėgos, kelis kartus per vieną žaidimo sesiją.) Kodėl verta apdovanoti žaidėjus, kurių vienintelis privalumas yra laisvo laiko valandos ir bandymai, pabandykite ir iš naujo išbandykite tuos pačius susitikimus, kol jie bus teisingi? Padaryti įgūdžių reikalą.

Tiesiog idėja. Klausykime tavo.