Karo peržiūros Dievas ir dvitaškis; Su amžiumi išmintimi

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Karo peržiūros Dievas ir dvitaškis; Su amžiumi išmintimi - Žaidynės
Karo peržiūros Dievas ir dvitaškis; Su amžiumi išmintimi - Žaidynės

Turinys

Kiekviena konsolės karta turi saują išskirtinių, kurie ją apibrėžia. Jie yra žaidimų žaidėjai ir žurnos, panašios į mane, bus įsišakniję į istorines knygas, kaip vidutinės akimirkos. „PlayStation 4“ nuo savo veiklos pradžios 2014 m. Parodė sąžiningą pavadinimą.


Bet tik galbūt „Horizon“: „Zero Dawn“ lyginama su „Sony Santa Monica“ turnyru karo dievas, veiksmo pavadinimas, kuris prieštarauja jo kilmei, tuo pačiu metu įtraukdamas jas į amžiaus išmintį. Tai ne karo dievas prisimenate, pykčio užpildytas revengefestas, kuris kalbėjo su daugeliu iš mūsų pūlių paauglių pykčio. Vietoj to, kaip ir graži vokietiškas vynas, tai yra žaidimas, rodantis faktą, kad mes išaugome į kažką labiau subalansuotą ir sudėtingesnę, kaip ir mes.

Daugiau niuansų nei bet kada anksčiau, karo dievas tyrinėja urbanistinę suaugusiųjų teritoriją ir emocinį tėvystės vaikišką tinklą. Kantrybė ir supratimas yra jos avangardinio dizaino esmė, nesilaikydami pykčio už šviesą, apšvietimo hedonizmą. Nuo savo pasakojimo iki kovos karo dievas tai sukuria tobulą, apvalią visumą, jungiančią nuo (galbūt) pabaigos.

„Sony Santa Monica“ jokiu būdu nėra išgraviruotas karo dievas į vieną iš didžiausių visų laikų pasakojimų į ilgą, vingiuotą seriją. Baladė mūsų jaunimo dievams tapo epine saga, ką mes tapome, nes Kratos pradėjo savo kelionę prieš tuos metus.


Senovės vis dar kryžminis pasakojimas

karo dievaspasakojimas yra beveik toks pat senas kaip pats laikas: tolimas tėvas ir vienišas sūnus pradeda Epo nuotykius tiek į išorę, tiek į vidų. Jie stengiasi vieni kitus pažinti besikeičiančiame pasaulyje, dirbdami praeityje savo demonus, kad suprastų šeimos ryšių sudėtingumą ir kokias išgyvenimo priemones nepagrįstoje žemėje.

Tai pasakojimas, apie kurį jau buvo pasakyta anksčiau, bet pasakojimas neturi būti naujas, kad būtų galingas. Parašė ir sukūrė komanda, kuri akivaizdžiai tapo išmintingesnė su amžiumi, karo dievas kalba apie paradoksus, būdingus tėvystei, mentorystei ir galbūt net pačiam gyvenimui. Tai drąsus teiginys apie seriją, grindžiamą masiniu dievų, deivių, pusdievių ir tų, kurių gaila, kad peržengtų Kratos kelią, nužudymu. Bet tai niuansų dichotomija karo dievas taip stipriai relatable šiuo metu.


Pakeitus saikingą Graikijos klimatą su neabejotinai kažkuo-Šiaurės Europoje, mes matome, kad Kratosas yra grizuotas, saugomas tėvas, gedantis jo antrosios žmonos mirtį. Giedras ir kontempliatyvus, Kratosas rodo, kad yra šiek tiek ženklų, kad pažinome Dievą, net ir tuo metu, kai mes tikėjomės.

Ant jo paviršiaus jo stoizmas ir vargumas gali būti aiškinami kaip švelnumas, ypač jo sūnui Atreusui, kuris beviltiškai siekia jo pritarimo. Tačiau atidžiau apžiūrėkite ir akivaizdu, kad Kratos (dažniausiai) išmoko iš savo klaidų. Pykčio ir rūstybės vietoje yra kontrolė ir džiaugsmas. Jis yra žmogus, kuris veda į ploną liniją tarp mokyti savo sūnų, kaip būti žmogumi ir išlaikyti jį nuo savo laukinio paveldo grobio.

Kalbant apie „Atreus“, jis yra didelis kontrastas su jo tėvo beveik nevaldomu blaivumu. Neįmanomas, jei šiek tiek naivus, „Atreus“ veikia kaip šio naujo karo dievas pasakojimas. Be jo, Kratos lankas būtų daug mažiau tikėtinas - ir mūsų užuojautos dėl savo padėties būtų daug mažiau.

Per savo lanką Atreus veikia kaip tiltas tarp šių dviejų pasaulių. Kai Kratos jį skleidžia, mes jaučiame atmetimo girgą. Kai Kratos jį giria, mes pasitikime. Ir kai Kratos pagaliau juokiasi su savo anekdotais, prisimename netolygų priėmimą į kelią - ir laimę pasiekti jo pabaigą. Pasaulyje, kur niekada neturėjau jaustis malonumu net ir netgi nutolusiame žodžio apibrėžime, Atreus privertė mane juoktis garsiai dešimtys kartų. Jo kvepalai ir stebėjimai suteikė realistiškumą ir svajonę karo dievas, ką aš niekada nemaniau.

Tęsdami kelionę, jūs taip pat susitiksite iš karto klasikinių simbolių, kurie visi užpildo šią istoriją su gyvybinga gyvenimo istorija. Remiantis kai kuriais geriausiais balso darbais ir dialogu, aš teigiu, kad PS4 kada nors matė, karo dievas yra pilnas fantastinio pobūdžio dizaino.

Dwarven broliai Brok ir Sindri gali būti mano mėgstami dinamiški duo. Ir „Mąstytojas“ Mimiras, žaisdamas pasibjaurėtą patarėją, pats keistoje padėtyje, negaliu sugadinti, jei jūs dar nežinote, prideda naują, sudėtingą prasmę diegetiniam pasakojimui.

Per šiuos simbolius mes ne tik mokomės apie žaidimų pasaulį, bet ir apie realybės norvegų mitologiją - ir tam tikra prasme tai yra daug įdomiau, nei turėtų būti. Viena iš absoliutų geriausių žaidimo dalių - pasikalbėti apie pasakojimus apie pykstamąjį Aesirą arba siaubingus Midgardo žvėrys. Tai neįtikėtina ir natūrali. Tai pasakojimas padaryta taip, kaip turėtų būti.

Jis jaučiasi geras būti stiprus

Pamirškite chaoso peilius. Leviatano kirvis yra nauja karštis. Keletas ginklų žaidimų panteone privertė mane jaustis taip ištvermingai ir stipriu kaip Leviatano kirvis. Visi, kurie iki šiol žaidė žaidimą, apklausa greičiausiai sugrįš su panašiais rezultatais.

Nepaisant visko, ką jau minėjau karo dievasistorija, šis žaidimas vis dar yra (bent jau iš dalies) apie žiaurų kovą. Nuo savo pirmojo susitikimo Wildwoods, ten yra matuojamas smurtas įsibrovęs į Leviatano kirvį, kuris susiduria su visais sūpimais ir kiekvienu streiku. Kai chaoso geležtės gyveno iki savo vardo be apribojimų, Leviathano kirvis veikia kaip patyręs plėšrūnas, metodiškai nuodugniai vertindamas neteisingą kaltę. Tai daro jūsų „Dualshock 4“ savo rankose jaučiamas mėsingas, sunkus ir tikslingas.

Perjungimas tarp vėlyvojo žaidimo ginklų, leviathano kirvio nukreipimas į galą arti karo dievasgalvosūkiai, greitai susieti sunkius ir lengvus rusų išpuolius su nuniokotais priešais užplūdo beveik kiekvieną žaidimo dalį su tuo jėgos jausmu. Ir įdomiame posūkyje, kuris prideda dar vieną sluoksnį žaidimo subtilumui, „Atreus“ nėra nenaudingas tagalongas. Vietoj to, jis yra maestro su lanku ir rodykle ir kruopščiai atidžiai besimokantis artimųjų kovų mūšis, kai žaidimas vyksta.

Trumpai tariant, „Atreus“ - tai Kratos, tėvynainės, kurią galima greitai pavadinti bet kokiu susijaudinimu, pratęsimas - ir tas, kuris gali beveik visada paversti bangą žaidėjo naudai. Iš tiesų, kai kurie vėlyvojo žaidimo susitikimai be jo būtų beveik neįmanomi (patikėkite manimi, bandžiau ir greitai išmokau pamoką).

Tada atnaujinama.

Leviathano kirvis, taip pat kiti ginklai, su kuriais susidūrėte savo kelionėje, taip pat gali būti išlyginti ir modernizuoti naudojant sudėtingą įgūdžių medį ir tobulinimo sistemą. Gali būti, kad jūsų disponuojamų gebėjimų mastas kartais būna didžiulis, ir kiekvienas iš jų turi ypatingą naudą galingiems žaidėjams ar žaidėjams, ieškantiems aukšto lygio šarvų. Pora, kad su šio įrašo šviesos RPG elementais, kur statistika, pvz., Stiprybė, gyvybingumas ir laimė, yra susieta su šarvais, talizanais ir pommeliais, kuriuos turite įrengę, ir karo dievaspritaikymo ir atnaujinimo sistemos yra gilios ir naudingos.

Tačiau vidutiniam žaidėjui karo dievas jums nereikia žinoti visi šių įgūdžių ir gebėjimų, kad galėtumėte linksmintis ar pažanga, ypač dėl žaidimo numatytų sunkumų. Šis dizaino pasirinkimas iš tikrųjų atveria žaidimą naujokams, o tuo pačiu metu žaidimas yra šviežus ir jaudinantis ilgam laikui. Sukurdami mūšius, kur paprasčiausiai tyrinėjate ir virškinsite aplink jus esantį nuostabų pasaulį, karo dievas suteikia jums laiko įsisavinti pamokas ir įgūdžius, kuriuos jis mokė. Ir nors tinkama mokymo sritis būtų buvusi sveikintina, atidžiai klausydami tiek „Atreus“, tiek „Mimir“ dažnai pasakys, kada ir kaip naudoti išpuolius.

Ir patarimas: Nebijokite eiti be kauliukų. Tiesą sakant, Kratos kumščiai ir skydas kartais yra daug efektyvesni nei jo kirvis ar kiti ginklai. Taip yra todėl, kad priešų priblokavimas savo kumščiais greitai užpildo savo apsvaiginančius skaitiklius, o tai reiškia, kad galite nuvilti niokojančias Melee atakas, kurios yra pernelyg mažos iki vidutinio lygio priešai ir labai kenkia aukštesnio lygio baddies.

Svaiginantis trolį ir tuomet važiuojant juo, kol jo draugai įstrigę į dulkes, yra velniškas geras jausmas, kurio niekur kitur nerasite.

Ar norite kolekcionuoti? Šis žaidimas yra kolekcionuojami

Kadangi jis tapo varginantis rinkdamas raudoną orbį po raudonųjų orbų ankstesniais įrašais, karo dievas PS4 dažniausiai išlaiko ką tik šviežią, nes žaidžiami žaidimų skrynios (kurios dažnai yra gerai paslėptos arba užrakintos už protingų aplinkos galvosūkių) su materialia plėšika, kurią iš tikrųjų norite rinkti. Tą patį galima pasakyti ir apie griežtesnius priešų priešus, kurie praranda išteklius ir apdoroja daiktus, kurie dažnai leidžia jums tapti galingesniais, tinkamu atlygiu dabar, o ne vėliau.

Be to, karo dievas turi tikrą kolekcionuojamų daiktų iždą, kurį galima rasti ir orda. Kai kurie, kaip ir žaidimo „Nornir“ skrynios, padidina sveikatą ir pyktis. Kiti, kaip ir jos šventyklos, gilina žaidimo istoriją, moko jus apie Aezirą, taip pat Atreus, jei mokate pakankamai dėmesio.

Užsukite į Odin's Ravens ir artefaktus, kuriuos galite parduoti „hacksilver“, ir jūs galite išleisti visą gyvenimą tik įsigydami visus karo dievaskolekcionuojami daiktai.

Tačiau ilgas gyvenimas yra, aš niekada nesijaučiau, kad šiomis kolekcionuojamomis prekėmis galėtum pasigirti. Vietoj to, aš dažnai ieškojau kolekcionuojamų daiktų, nes jie buvo taip glaudžiai susiję su istorija. Ir netgi tada, kai atėjo į rankas, manau, kad atlygis buvo toks akivaizdus, ​​kad aš niekada nesijaučiau, kad juos ieškojau. Tai taip pat padeda, kad šie kolekcionuojami daiktai ir daiktai būtų paplitę daugelyje skirtingų žaidimų sričių, verčia jus ištirti įdomias vietoves - ir įvykti po įdomių NPC, kurie tik remia bendrą pasakojimą.

Sprendimas

Baigiantis, karo dievaspasakojama apie atradimą, susitaikymą ir šeimos ryšius. Yra nemažai sričių, į kurias šioje apžvalgoje net nepamiršiau, kad įsitikintumėte, jog nieko nepadarau tiems, kurie dar nebaigė kelionės. Giliai su alegorija, karo dievas rodo, ką reiškia vaizdo žaidimų augimas.

Tai žaidimas, kuriame viskas jaučiasi reikalinga, ir niekas nepažeidžia „tik todėl, kad“. Šoniniai svečiai yra svarbūs visuotinio galvosūkio elementai, o kiekviena sala ir kojinė bei urvas ir laukas turi kažką, kad galėtų išgauti sklypą ir rekonstruoti pasaulį, kurį, jūsų manymu, žinojote kažką stebėtinai skirtingu.

Nors aš nesu tėvas, karo dievaskomentaras apie tėvystę ir mentorystę man pasakė būdais, kurių aš nenorėjau. Matydamas savo sūnėno Atreus'e ir save Kratoje, aš pirmą kartą (galbūt) prisidėjau prie mūsų veikėjo. Man buvo priminta, kaip sunku sukurti pasitikėjimą - ir kaip sunku skleisti žinias, tuo pačiu užtikrinant, kad jūsų mokestis nesukelia tų pačių klaidų.

Keletas turimų manau karo dievas yra tiek minutės, kad jie beveik nėra verta paminėti. Pavyzdžiui, kai kurie priešai gali būti nepagrįstai grotelės - ypač skaičiumi - ir visi skirtingi deriniai gali šiek tiek pasimesti be tikslinės praktikos. Tačiau, kaip galėjote manyti iš abiejų šių, jie yra labai subjektyvūs klausimai, kurie nesutampa su bendra patirtimi.

Beveik visais būdais karo dievas yra PS4 pagrindinis darbas. Tai žaidimas, kuris išliks per amžius kaip pavyzdį, kaip vidutinė medžiaga judėjo į priekį. Tai milžiniškas nepakankamas pasakyti, kad tai yra patirtis, kurios žaidėjas negali sau leisti praleisti.

Mūsų vertinimas 10 Giliai su alegorija ir turtinga kova, karo Dievas yra triumfuojantis kaip pasakojimas. Tai reiškia, kad vaizdo žaidimams augti. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“